<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1gga</id>
	<title>SpaceDream - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1gga"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/P1gga"/>
	<updated>2026-06-06T07:59:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1948</id>
		<title>Новакид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1948"/>
		<updated>2026-05-29T22:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Самоназвание расы и его происхождение: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Underconstruction}}&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F8F32B|gradient_start=#EDFF21|img=[[File:novakid.gif|280px]]|desc=Новакиды (ед. число - Новакид) - представители не органической формы жизни, внешне они выглядят как источаящая слабое свечение гуманоидную оболочка наполненная внутри газом, остатки слаймолюдов колониалистов, поражённого синдромом сверхгазирования |info=&lt;br /&gt;
Язык:  .../Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Фейз, планета Фрозен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: ...-... сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около ... лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: .../Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Самоназвание &amp;quot;Новакид&amp;quot; означает &amp;quot;Новейшее дитё&amp;quot;, что подразумевает их относительно других рас недавнее появление, стоит также отметить, что их название также образовано на основе понятия &amp;quot;Новая Звезда&amp;quot;, то есть те термоядерный взрыв на поверхности небольшой плотной звезды, белого карлика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Заряженные огромными объемами энергии, эти железные стержни – источники существования плазменных оболочек, которые, собственно, и удерживают облачко газа в определенных объеме и форме. Ближе к концу жизни Клеймо Новакида теряет потенциал и магнитное поле слабеет. Плазма удерживается слабее, и пожилые Новакиды приобретают более крупное, рыхлое телосложение и красноватый оттенок (презрительное прозвище - «Красные гиганты»). Стоит потерять живительные газы, и жизненная энергия вмиг покидает тело Новакида, оставляя после себя лишь кусок искорёженного металла да небольшое свечение на месте смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Новакиды имеют короткую память (и слабую концентрацию), дипломатические отношения с другими расами порой довольно напряжены. Обладая абсолютно отличными от общепринятых правил взглядами на социальные отношения, газовые создания порой просто не могут разобраться во всех нюансах в общении с представителями других рас, отчего заимели сомнительную репутацию в остальных мирах.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология новакидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества новакидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Новакиды в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Особенности Новакидов&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Новакидов&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1947</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1947"/>
		<updated>2026-05-29T22:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Биологические особенности и физические характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 145-175 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию растительной пищи. Хотя они могут употреблять и волокнистые продукты и другие целлюлозы содержащие материалы, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять овощи и фрукты. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Лумла («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1946</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1946"/>
		<updated>2026-05-27T20:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Правила составление имён у Нианов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 145-175 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Лумла («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1945</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1945"/>
		<updated>2026-05-27T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Правила составление имён у Нианов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 145-175 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Лумла («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1944</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1944"/>
		<updated>2026-05-27T19:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Рождение Нианского общества */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 145-175 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Лумла («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1943</id>
		<title>Арахнид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1943"/>
		<updated>2026-05-27T19:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#422c16|gradient_start=#1C1B1B|img=[[File:arahneed.gif|280px]]|desc= Арахниды (ед. число - Арахнид) - это раса гуманоидных паукообразных по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином. Родная планета: Джимка|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Паучий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: QB-Файер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 135-210 сантиметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60-125 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 70-100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма. Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя. При создании паутины тратиться голод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хоть и не сказать, что в обществе арахнидов принят матриархат, но к женщинам-арахнидам в арахнидском обществе предъявляются необычайно высокие требования, так как от них ожидается, что они займут руководящие должности. Связано это скорее с эволюцией рахнидов, где самки арахнидов сами выбирали себе партнёра для спаривания, из-за чего в нынешнее время самки считаются доминантами и чаще всего особь мужского пола будет слушаться особь женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды обладают достаточно грубым языком, название которого “Крыхс`Арати” в котором большое кол-во шипящих звуков.Эволюция языка, включая имитацию звуков животных, которые больше не существуют, отражает глубокие исторические корни арахнидов и свидетельствует о том, как они взаимодействовали с окружающей средой на ранних этапах своего развития. Речевой аппарат арахнидов способен полностью выговаривать весь фонетический ряд языка используемого в ТСФ, что дает им большое преимущество в четкости речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Со стародавних времён, арахниды веровали в боигню Кариг’Нир’Закт (прим. - дословный перевод - “Созидающая всё”), они верили, что она плетёт и связывает нити судьбы каждого живого существа, предначертывая тем самым определённую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Каждое утро она сотворяет ту землю по которой ступает наша нога и небо, что над головой. Плетёт она нити судьбы, что нас свяжет воедино и укажет нам путь в небытие…” – прим. Часть переведенной молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в современное время вера в предначертанную судьбу поубавилась и не происходит молитвенных вознесений к богине, большинство арахнидов чтят и не смеют осквернять её имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основном размножение у арахнидов происходит половым путём. Однако в крайнем случае, как и у природных исходников, самки арахнидов способны заняться самовоспроизведением. В этом случае всё потомство будет самками, из-за чего и само потомство будет не таким многочисленным, как если бы участие принимал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные арахниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства арахнидов развиты все конечности.&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сердце и кровообращение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12-18 раз в минуту, 10-20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи - 100; у особи после нагрузки 140-150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Пищеварение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Нервная система&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
На экзоскелете с давних пор сохраняются трихоботрии — так называются чувствительные волоски (органы осязания) у пауков.&lt;br /&gt;
Они не передают болевых ощущений, но могут передавать импульсы на вибрации и резкие запахи. Однако для защиты арахнидам пришлось образовать себе нервные окончания, которые уже выполняют функцию ощущения необходимой боли (конечно, не так развито, как у людей, но для выживания хватает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у арахнидов составляет 70-100 лет.  Жизнь арахнида делиться на несколько этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 6 месяцев - этап яйца, в защитной мембране, на паутине, формируется эмбрион, далее постепенно развивается до состяния небольшого паука, похожего на вид с планета Земля.&lt;br /&gt;
# До 2 лет - этап преобразования из обычного паука в арахнида с разумом, все начинается с того, что паук начинает ходить на двух лапах - это генетически вложенное поведенческое свойство арахнидов, далее арахнид обучается коммуникации с неарахнидами.&lt;br /&gt;
# До 10 лет - детский период, арахнид идентичен по развитию человеческому, арахнид познаёт мир, развивает мышление и речь, а также образуются базовые социальные навыки.&lt;br /&gt;
# До 20 лет - подростковый возраст, идентичен человеческому.&lt;br /&gt;
# До 55 лет - взрослая жизнь, арахнид развит полностью физически, так и ментально, может принимать ответственные решения, а задние лапы имею функционал в передвижении по стенам.&lt;br /&gt;
# До 70-100 лет - старость, тело арахнида постепенно высушивается и арахнид в конце концов обездвиживается и умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В начале своего существования арахниды появились как результат эволюционных процессов на планете Джимка. Они развились из простых организмов, обитающих в разнообразных экосистемах, в сложные существа, обладающие разумом. Первые арахниды начали формировать свои колонии, основываясь на инстинктах выживания и сотрудничества. Их жизнь была сосредоточена на поиске пищи и защите от хищников, что способствовало развитию первых социальных взаимодействий. На данный момент арахниды проживали на поверхности Джимки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арахниды в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Соблюдайте нормы внешности.При создании персонажа используйте не очень яркие цвета&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следуйте поведению арахнида по полу. Самец более агрессивен, но никогда не обидит представителей женского пола любого вида. Самки более мудрые, менее агрессивны&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самца, не оскорбляйте представителей женского пола любого вида&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самку, не позволяйте себя трогать&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Работайте сообща, если есть возможность.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Плетите шелк только в укромном месте, чтобы никто не видел&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Пресекайте любые попытки оскорбить Кариг’Нир’Закт, даже если необходимо принять физическую силу. Используйте лишь как крайность&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Говорите имя Кариг’Нир’Закт, обращайтесь к ней, когда тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость атаки в 1.5 раза больше стандартной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Безоружные удары наносят 7 единиц проникающего, способны ломать объекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 5% меньше колющего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 40% меньше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 20% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Арахнидов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.85°C (285°K) - 128°C (400°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.75 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный желудок - Усваивает еду и напитки животного и растительного происхождения, включая органы. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 2 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют синюю кровь, восстанавливаемую медью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц мяса паука&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=1942</id>
		<title>Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=1942"/>
		<updated>2026-05-27T19:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#0000cc|gradient_start=#0000ff|img=[[File:resomi.gif|280px]]|desc=Резоми (ед. число - Резоми) - маленькие прямоходящие раптороподобные существа с четырьмя ушами, однако же полностью покрытые перьями и куда более милые. Они расселены в сотнях систем на территории огромного структурно-административного объединения, называемого Государством. Данное название - резоми - дано человеческими исследователями, сами себя они называют &amp;quot;Тешари&amp;quot;. |info=&lt;br /&gt;
Язык:  Скречи/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Флай-Квест, планета Джей-КаЭс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 90-120 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 21-33 килограмма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 65 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Могут ходить по стеклянным столам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Имеют способность, позволяющая ускориться и прыгать по столам без задержек взамен на трату стамины(выносливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют маленький рост и низкий вес, из-за чего им тяжело таскать предметы, а их самих - наоборот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Самоназвание &amp;quot;Тешари&amp;quot; появилось из-за речевых особенностей самих резоми, так как из-за анатомии черепа они довольно часто использовали звуки &amp;quot;тш&amp;quot; и &amp;quot;тщ&amp;quot;, такая речевая особенность отличает их от других рас в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Культура резоми в целом внутренне-ориентирована, изоляционистская политика Государства и неготовность как общества, так и технологической базы обеспечивать интеграцию экономического и культурного толка в среду известного космоса, - не располагает к приобретению повышенного внимания к внешним событиям и проблемам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми в настоящее время представлены расой-государством, живущей по кодексу чести, который и определяет границы любой конфликтогенной ситуации, и границы эти в сознании нации крепки и непреодолимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неприязнь к более жестоким взглядам и опасным технологиям, общественному устройству и социальному безразличию большинства разумных рас, сделало из резоми подозрительных к чужакам особей. Тот факт, что практически все разумные обладают большими размерами, силой, большей выносливостью и большей природной устойчивостью к негативным воздействиям окружающей среды - не добавляет стимула к развитию отношений с чужаками, ввиду скромной подсознательной боязни. Попав в незнакомую среду, да к тому же и полную чужаков, - резоми пытаются объединяться в стаю, полагаясь друг на друга и стараясь по возможности прибегать к помощи сородичей, даже если это принесёт им больше хлопот, чем нежели если бы они обратились к чужаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже привыкшие к незнакомцам особи проявляют большую солидарность к своим сородичам, ввиду чего эти существа могут даже после культурной ассимиляции во втором поколении отдавать существенное предпочтение своим соплеменникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть теоретическое мнение, утверждающее что тешари имеют врождённую крайнюю предрасположенность к сотрудничеству с особями своего вида, которая укрепляется при взращивании птенца резоми другим резоми, вероятно поэтому ни один из слоёв культурного налёта наносящийся на личность особи не способен заставить отдельного резоми ставить особь (а то и несколько особей) другой расы выше одного сородича (при нейтральных отношениях с обоими сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество резоми объединено в единый социальный клубок местной глобальной сетью, позволяющей передавать информацию с конца Государства в другой конец с минимальной задержкой, при этом услуги коммуникации может позволить себе любой представитель вида. Культурные оттенки пластичны, и быстро меняются. Такие вещи как мода, политика, философия, мировоззрение и религия, подвергаются существенным изменениям в самые кратчайшие периоды времени, хоть ядро взглядов как правило остаётся неизменным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также всем резоми-гражданам Республики при исполнении четырёхлетнего возраста вживляется имплант-паспорт в затылочную долю. Аугментация в обществе считается ненужной из-за технологий сконцентрированных вокруг концепции фактического клонирования тела. Хотя в ряде случаев на территории известного космоса можно увидеть резоми с протезом, скорее всего это вызвано невозможностью получить замену биологического происхождения, так как для этого необходимо фактически вернуться на родину, а причины не возвращаться в родную гавань… Мотивы могут быть различны.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Скречи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их самоназвание языка: шечи или же шеци (сечи/сеци), и довольно сложен для восприятия отличных рас: для них он состоит из разного рода чириканий, писков, щебета и подобных звуков. Теоретически, им можно овладеть человеку, однако же произношение будет средним практически в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей физиологии у всех тешари без хирургического и аугментического вмешательства присутствует характерный акцент. Они не могут произносить звонкий «з», оглушая его и смягчая его, превращая в «сь», «ч» у них превращается в «ц» и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Далее интересной и довольно многогранной темой для отыгрыша я считаю такую эфемерную материю как религия. В самом деле. Пусть её не особо часто употребляют, однако же определённый простор для отыгрыша интересных ситуаций она даёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём с основ — религия тешари по сравнении с таковыми у той же человеческой расы — жуткая архаика, так как представляет из себя самый настоящий анимизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимизм — это есмь древняя форма религии, согласно которой весь мир полнится различными эфемерными существами — духами. Абсолютно любой объект, любое существо обладает таким духом, а потому взаимодействие с миром часто напоминает непрерывный обряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь же стоит рассказать о специфических особенностях анимизма у тешари. Стоит сразу сказать, что верования, традиции и формы могут разниться от стае к стае, от одной крупной группы особей до другой группы, от популяции к популяции. Однако же определённые общие черты есть почти у всех таковых форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. Согласно представлениям большинства тешари, весь мир полнится духами, однако же они существуют могут существовать не только в физических объектах, но и в более абстрактных понятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особую роль в верованиях резоми имеют так называемые духи стай, которые представляют из себя коллективное духовное воплощение всех тех тешари, что состоят в этой стае. Чем больше стая, чем она древнее, тем, как считается, этот дух более могущественный, более осознанный, благородный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют так называемые мировые духи, которые представляют из себя духовное воплощение определённой местности, горы или даже звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие верят, что как хорошие, так и плохие вещи происходят в результате прихотей этих духов. Хотя некоторые стаи также считают, что все, вплоть до закуски или ручного инструмента, также обладает малым духом и к нему следует относиться с уважением. Подобные убеждения часто доходят до того, что тешари верят, что, к примеру, в важном механизме тоже находится дух, а потому, помимо самого технического обслуживания, необходимо ублажать в том числе и духовное существо, что обитает там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что у большинства групп тешари широко распространены разного рода формы поклонения этим духам, особенно «стайному», которые могут выражаться в совершенно различных формах: праздники, фестивали, определённые занятия или же ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также методы умиротворения могут включать в себя жертвоприношения (предметы, определённые действия или живые существа), молитвы, измененные состояния сознания, занятие ремеслами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда резоми умирает, то стая совершает похоронный обряд, соответствующий своей культуре. Чаще всего это включает в себя проведение небесных захоронений, которые позволяют духу тешари соединиться с миром и духом стаи, однако же бывают и иные традиции захоронений, к примеру, сжигание, если стая имеет доступ к достойному количеству топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из интересных деталей необходимо отметить отношение традиционных верований с такими современными технологиями как протезирование или же клонирование. Некоторые стаи полагают, что подобные практики могут расстроить или сбить с толку духов, и либо отказываются использовать их, либо настаивают на ритуалах для утешения духов. Новая искусственная или биопечатная конечность может обладать собственным духом и требовать, например, молитвы или жертвоприношения, чтобы быть принятой пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди тех, кто отказывается от клонирования, наиболее распространенным убеждением является то, что клонированное тело не может «наследовать» дух исходного тешари и является всего лишь пустой имитацией, само присутствие которой причиняет вред мировым духам, а потому его существование — нежелательно. Чуть менее ортодоксальные же считают, что перенос духа умершего возможен, но для этого необходим специальный ритуал. И только после этого «новый» тешари сможет считаться таким же, каким он был раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить и тот факт, что в связи с подобной архаикой взглядов, большинство тешари довольно скептично относятся к более «модернистким» религиям, где представлены верования в уже привычных нам единых богов творцов и подобные материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из последнего можно упомянуть так называемого «Великого стайного духа», которого зачастую величают Отцом. По повериям, именно он создал тешари и их родной мир. Он является покровителем всем резоми, а потому определённые формы уважения ему высказывает все или почти все стаи и группы тешари.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;День Великого Оперения&amp;quot; - этот день посвящен взрослению Резоми, когда старые перья выпадают и начинают расти новые. Из старых перьев Резоми делаю вееры и дарят их своим хорошим знакомым, что провели с ними все хто время, в первую очередь своим близким. Не исключено дарение и вторым половинкам и представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Резоми обычно ищут пару к себе резоми противоположного пола, с целью продолжения рода. Однако были случаи создания семей с восками, что конечно не поощряется среди самих Резоми, но это случается гораздо чаще, чем принято думать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два вида отношений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нормальные, между самими Резоми противоположного пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Смешанные, между Резоми и другой расой противоположного пола, из вида птиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что тешари родом с тундровой планеты и изначально для них всех в той или иной мере были характерны холодные цвета, за века цивилизованной жизни (а в последняя время и генной инженерии) наметилось две тенденции: более яркие и выделяющиеся цвета стали проявляться у самцов, в то время как у самок неяркие, землистого, тёмного или же бело-серого цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каким-то шансом может родится и самец с подобной окраской, что среди их расы будет считаться явно не привлекательной чертой и будет намекать на излишне «женственную» внешность самца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также самцы несколько более массивные, имеют более длинные перья, самки же наоборот более изящны и обладают в среднем несколько более крупными ушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология резоми&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Анатомия&lt;br /&gt;
Резоми – это раса раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сай – тундрового заснеженного мира, который немного меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми представляют собой вид двуногих рапторов, ростом в 0,9-1,2 метра, со средними значениями близкими к одному метру, в зависимости от пола, и обычно весом от 21 до 32 килограммов. Покрытые слоем пуховых перьев, но с более длинными перьями на локтях, “пятках” и голове. Повреждённые перья способны отрастать заново, в скором времени они выпадают, а на их месте начинают расти новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передовая медицина эпохи полудня (настоящее время по летоисчеслению резоми) способна продлевать жизнь и молодость практически бесконечно, однако особи с продлённым сроком жизни всё равно не желают жить более полутора сотни лет из-за стремительного социального выгорания, к тому же это не бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми являются плотоядным видом, а растительную пищу они могут потреблять лишь в небольших количествах. Её потребление оказывает большую нагрузку на их желудок, что приводит к диспепсии и дискомфорту. Простые продукты, вроде мяса или специфической пищи на основе некоторых грибных культур - способны с лёгкостью усваиваться организмом, некоторые плодовые так же имеют успех в попытке стать частью рациона, однако в целом тешари всё же предпочитают мясо, как правило опасливо избегая пищи на зерновой основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми имеют две пары длинных жестких ушей, используемые для достижения превосходного слуха, а также длинный цепкий и отчасти гибкий хвост, который помогает им удерживать равновесие при движении. Под их перьевым покровом скрывается темный, жесткий и довольно толстый для их размеров слой кожи, а также слой жира для защиты от холода. Не меньше помогает защититься сложная система артерий и вен, более горячая кровь, более частый пульс. Их ноги также как и руки имеют четыре пальца, с такими же короткими когтями и толстой нижней частью. Хождение пальцеходящее. В то время как большая часть тела резоми покрыта перьями, есть несколько открытых участков кожи с короткими, похожими на пух, ростками, например, морда, ладони, стопы и внутренняя часть ушей. У них на руках четыре пальца, один из которых противостоит остальным. Вдобавок, у них есть когти, довольно короткие, лучше подходящие для более жесткой хватки, нежели для резки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюционировав в условиях холода, ледяных бурь, и непрерывной нужды в охоте и движении, тешари приобрели способность к тому, чтобы спать мелкими сериями циклов по пять-десять минут, чтобы мозг успел обновиться, и притом не замёрзнуть без движения, с замедленным метаболизмом. Однако, в условиях тепла и большого количества других особей бывает и то, что длительность сна увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тешари развились в относительно холодном мире, едва ли не за пределами благоприятной зоны, что делает их планету непригодной для большинства людей без специального оборудования жизнеобеспечения (как и многие остальные их миры). В результате, их кожа и их перья стали изоляционным барьером. Кроме того, они имеют быстрый метаболизм, от которого жировой слой между их эпидермисом и мускулатурой быстро сжигается. Многие из их внутренних процессов регуляции не энергоэффективны и производят огромное количество тепла, из-за этого они не могут хорошо работать в условиях относительно высоких температур. Ввиду означенного выше, можно сделать достаточно логичный вывод, согласно которому - комнатные температуры чужаков для тешари являются неподходящими, их перья постоянно покалывает от жары, а настоящая комфортная температура для всех резоми - это 13 градусов выше нуля по Цельсию (286.15 по Кельвину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Череп резоми акустически предназначен для поддержки работы их ушей, которые покрыты тонкими волосками, помогающие их слуховому восприятию. Также этому помогает сложное строение слуховых костей. Уши тешари могут двигаться независимо друг от друга и почти всегда прямы и воспринимают самые разнообразные звуки. Слуховая обработка способна отслеживать несколько источников звука одновременно. Данное строение даёт им возможность к мультиразговору с несколькими собеседниками, хотя такие разговоры быстро выматывают из-за большой нагрузки на мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря уникальной структуре ушей, резоми имеют необыкновенно чувствительный слух и могут услышать движение за какой-либо преградой, например, за стеной или землей. Это также означает, что они уязвимы для звукового оружия, такого как оглушающие гранаты. Крики у них также вызывают дискомфорт. Визг воксов может оказаться очень болезненным или даже изнурительным. Ввиду вышеописанного, даже среди самих резоми повышение голоса считается достаточно грубой формой выражения эмоций, которая при обыденной ситуации будет сочтена за большую грубость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза большие, они приспособлены к короткому дню и долгим ночам, лишены тапетума. Яркое освещение, которое предпочитает большинство других видов, вызывает дискомфорт у резоми, ввиду чего особи постоянно вынуждены носить линзы на солнце или ярком освещении. Рот этих хищников более схож с млекопитающими, чем с рептилиями: слегка вытянутая морда, клыки. Тешари имеют два ряда зубов, по 24 в каждом из рядов. В каждом есть по двенадцать резцов (все расположены в передней части рта и используются для кромсания и разрывания пищи) и четыре клыка, сгруппированных в две пары, разделённые четырьмя резцами. Дальше в каждом ряду стоит по восемь более плоских зубов (по четыре на каждой стороне, используемые для измельчения и перемалывания более твердых материалов, таких как кости). Нос резоми является частью черепа и хорошо способен воспринимать и идентифицировать запахи. Их головные перья хорошо реагируют на воздействие тепла, приобретают пружинность за счёт влияния высокой температуры и во время воздействия способны деформироваться. Таким образом можно «укладывать» перья на их макушке аналогично укладке волос. Внутреннее строение органов хоть и имеет некоторые сходства с человеческим, однако имеет существенные различия в строении глаз, слухового аппарата и органов пищеварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми имеют два круга кровообращения с одним сердцем. Они имеют повышенный пульс в сравнении с другими видами. Их более горячая и имеет фиолетовый цвет. Одна из причин необычного цвета их крови - белок гемиирин, весьма схожий с земным гемэритрином. Однако, будучи выделенным в чистом виде, он не даёт цвета, а значит, есть ещё множество нераскрытых причин этой особенности. Из-за всего этого процессы теплорегуляции весьма специфичны и производят огромное количество тепла, из-за чего теплорегуляция резоми начинает причинять дискомфорт, когда разница температуры их тела и окружающей среды слишком сильно сокращается. Старение приводит к потере оперения, которое обычно заменяется на более серые перья, замедляется обмен веществ и слабеет иммунная система. Даже слух, самый ценный из чувств тешари, начинает ухудшаться.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средний срок жизни от природы - порядка 64 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В течении 4-5 месяцев происходит инкубационный период, то есть формируется эмбрион. Он продолжается до тех пор, пока эмбрион не заполняет всё пространство и не вылупляется из яйца.&lt;br /&gt;
# До 18 лет у Резоми происходит этап детства, у Резоми развивается личность, учиться комуницировать с другими разумными существами, индетичен человеческому.&lt;br /&gt;
# До 25 лет - молодость, идентичен человескому.&lt;br /&gt;
# С 26 до 40 лет - взрослый период.&lt;br /&gt;
# До 65 лет - старческий период жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества резоми&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сумрак&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период сумрака оставил о себе достаточно мало воспоминаний или данных, позволяющих каталогизировать его длительность и количество значимых событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако всё же некоторое количество данных представляется доступным на данный момент, в первую очередь из-за огромного количества проведённых археологических исследований и изысканий, начало которым было положено в Позднем рассвете, который в свою очередь как раз таки и характеризовался периодом повышенного интереса к историческим аспектам культуры народа резоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые древние (ок 62 тыс. циклов от полдня) останки первобытных резоми были обнаружены близ некогда неприступных гор Джуки, которые издавна считались достаточно труднопроходимой и малопригодной местностью. Согласно текущей научной парадигме, горы и возвышенности в древности (в частности Сумрак) являлись чуть ли не единственной зоной умеренного климата в периоды солнечных циклов, когда планета оказывалась в точке перигелия совмещённой со специфическим углом наклона собственного тела, который и порождал сильный зной и граничащую со смертельным уровнем жару на основном континенте. Горы являлись единственным убежищем для первобытных особей, поскольку разреженная атмосфера и низкие температуры обеспечивали представителям вида повышенную выживаемость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-резоми - гипотетические отсутствующие звенья в эволюции резоми, понятие подразумевает собирательное значение, характеризующее набор эволюционных стадий, кои раса резоми проходила до момента приобретения разумности, теоретический дискурс предполагает что именно на данных стадиях резоми перешли к прямохождению с сохранением пальцехождения в том его виде в котором оно представлено сейчас. Выделяют ранних прото-резоми (90-70 тыс.ц.) и поздних прото-резоми (75-58 тыс.ц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми достаточно хрупки, и их предки не являлись исключением. Являясь достаточно гибкими, сообразительными и быстрыми, обычные особи всё же как правило проигрывали в борьбе эндемичным хищникам своего родного мира, ввиду чего существующая точка зрения предполагает формирование стайно-социального поведения ещё до приобретения полноценной разумности у ранних прото-резоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период Сумерек резоми занимались стайной жизнью, особенностью социального поведения являлась относительная бесконфликтность, характеризующаяся бескровным и перманентным объединением племён в большую социальную группу. Многочисленные группы особей (так же, племена) предпочитали объединяться друг с другом при прямых контактах и встречах, повышая тем самым коллективный шанс на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент формирования и постоянного наращивания количества особей, в группах начинал возникать продовольственный кризис. В жаркие периоды, когда резоми уходили в климатически нейтральные регионы (или уходили на большую высоту) местная дикая фауна не успевала даже отчасти восстановить свою численность, что приводило к опустошению многих типичных ареалов обитания огромных групп-племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исчезновение главного источника пищи, а именно - мяса, заставляло большие скопления резоми осуществлять миграцию в другие регионы (которые не являлись ареной охоты), где их влияние на окружающую природу не было столь очевидно. Хищническая природа особей, а так же постоянное увеличение кочевого племени в своих собственных размерах, породило массовую культуру кочевничества, где каждый цикл племя снималось со своей стоянки, выдвигаясь в другой регион, а затем повторяло алгоритм далее, далее и далее, до тех пор, пока через 5-7 циклов группа не возвращалась к изначально привычному региону, где местная фауна уже успела восстановить свою численность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент кочующие племена стали слишком огромными, насчитывая тысячи особей, что было огромным показателем для первобытного общества. Многие племена снимались со стоянок раз в пол цикла, а то и чаще. Именно в этот момент и появилась культура смотрительства, заключавшаяся в отделении от группы небольшого числа особей, которые наблюдали за своим регионом, способствуя разведению и одомашниваю травоядных и истреблению хищников. В конечном итоге у каждого племени были свои мини-племена смотрителей, которые занимались каждое своей зоной. Основное племя отныне приходило лишь на территории полные относительно одомашненных животных, кои разводились практически бесконтрольно и свободно под неустанным надзором смотрителей, что в конечном итоге позволило поддерживать численность племён на столь большом уровне, и продолжать дальше его увеличивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход от кочевого образа жизни к оседло-племенному, формирование первых городов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно климат на планете менялся с умеренно-тёплого на прохладный, что отбило необходимость тратить драгоценное время и ресурсы на выживание в областях с холодным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно 5 тыс. ц. до полудня было датировано основание первого города. Заселению подверглась область одной из пастбищ-стоянок, позицией ныне соотносимой с регионом 067. Первое стационарное постоянное поселение скорее всего являлось большим обиталищем племени-смотрителя, в котором с каждым циклом посещения основным племенем останавливались всё новые и новые особи кочевого племени, в конце-концов это самое первое поселение сформировалось в первый полноценный город с населением в несколько тысяч. Формирование первых поселений ознаменовало собой закат эры кочевой жизни, отныне все кочевые племена постепенно сбавляли численность, оставляя своих членов в примитивных оседлых городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением первых постоянных городов сразу зародилось ремесло. Выплавка металлов была практически невозможна в условиях постоянной смены стоянки, однако оседлый образ жизни быстро зародил примитивную металлообработку и способствовал дальнейшему развитию животноводства (которое стало неотъемлемой частью городской жизни, поскольку резоми являясь преимущественно хищниками, были крайне зависимы от пищи животного происхождения, а следовательно благосостояние каждого отдельного города напрямую коррелировало с состоянием сельского хозяйства, которое являлось неотъемлемой частью каждого поселения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С возникновением городов получила развитие и торговля в виде натурального обмена, в которой товары ручной обработки обменивались на скоропортящуюся пищу (коей и являлись почти все виды мяса, основного рациона резоми). Торговлей занимались в основном пришедшие в упадок кочевые племена, ныне потерявшие свои огромные размеры, но нашедшие потенциал постоянного движения в виде возможности стать столь необходимым связующим звеном между оседлыми собратьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт семьи в обществе резоми возник раньше формирования первых городов, ещё на стадии кочующих мега-племён, однако возникновение городской жизни и постепенный рост урбанизации укреплял значение родственных связей, что в конечном итоге сформировало понятие семьи как маленького города, внутри города большого. В состав семьи полноценно входили все братья, сёстры, включая двоюродные и троюродные линии, каждый кровный родственник был полноценным членом семьи. Участники семьи всегда испытывали желание достичь максимальной групповой идентичности, что приводило к формированию единообразия взглядов у всей семейной группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особи резоми не обладали выраженной агрессивностью друг к другу, ввиду чего межплеменные и межгородовые конфликты практически полностью сводились на нет, территория основного континента представляла из себя практически монотонную климатическую зону (что не располагало к территориальным конфликтам на основе приобретения более комфортной среды), а концепт государства не возникал, как и не сформировывались привычные многим расам институты власти. Форма существования, коя доминировала у резоми в тот момент времени больше всего попадает под определение умеренного анархизма с элементами натурального обмена в виде формы экономических отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Металлообработка развивалась стремительно, но с открытием доменной плавки металлов и промышленного литья - в стремительно развивающейся отрасли переработки сырья настал продолжительный тупик. Стагнация и отсутствие стимула к развитию привели зарождающуюся металлургию в состояние стазиса, однако на фоне общего кризиса металлообработки, ремесленное дело (лёгкая промышленность) начало своё стремительное расширение. Всего за несколько столетий размер городов вырос с нескольких тысяч до более чем несколько десятков тысяч особей на поселение, что не могло не сказаться на развитии отраслей текстильной, кожевенной и сельскохозяйственной промышленности, одновременно с данными отраслями, на свет зародилось направление мастеровой механики, которое стало основным потребителем продуктов металлургии для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастеровая механика как направление деятельности было больше узким искусством, в то время как текстильная отрасль и подобные ответвления лёгкой промышленности развивались с упором на коллективный труд и образовывали мануфактуры, механика же как самостоятельное направление была более изолированной средой, поскольку работа с примитивными инструментами и методиками того времени была крайне сложна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление объединяло в себе зодчество, архитектурную мысль, искусство формовки металла, ранние ответвления инженерного искусства. Данная отрасль являлась видом уважаемого мастерства и недюжинной сноровки, передающейся от мастера к своим ученикам. Мастеровая механика как отрасль деятельности занималась как и обработкой металла (под понятие попадало и кузнечное дело), так и созданием примитивных механизмов, хотя развитие отрасли в конечном итоге привело к существенному прогрессу в области создания измерительного инструментария, что сказалось положительно как на инженерном деле, так и на архитектуре, которая очень быстро отщепилась в самостоятельную отрасль, с более открытой культурой передачи знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие металлообработки в свою очередь привело к прогрессу и оживлению обрабатывающей промышленности, в том числе и сильно ускорило формирование металлургии. С развитием городов и промышленности развивались так же и отрасли сельского хозяйства. Со временем в с/х начали выращиваться некоторые формы съедобных грибных культур, а так же немногочисленные пригодные в пищу редковстречаемые в дикой природе корнеплодные, что в свою очередь формировало запрос на продвинутые изделия необходимые для возделывания почв и формирования/взращивания полезных культур. Во многих городах и прилежных к ним территориях начинали появляться навесные ирригационные системы по внешнему виду схожие с акведуками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кузнечное дело в мастеровом искусстве механики постепенно вытеснялось литьём, что расширяло объём продукции и увеличило запросы на ресурсную базу, появлялись специальные школы, кои сызмальства учили юных особей мастерству инженерного, архитектурного искусств. Традиция школ вскоре передалась и в другие отрасли промышленности, которые формировали собственные социальные объединения, в которых молодняк принимал знания старшего поколения. Обычно рабочая отрасль семьи наследовалась и детьми, что подразумевало под собой очевидность факта того, что в семье ремесленников почти все дети были ремесленниками. А в семье портных - все занимались кройкой с малых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Полночь&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период полночи характеризуется сепарацией каждого отдельного города как самостоятельной административной, независимой единицы. Иначе говоря - сформировались уникальные города-государства, у каждой такой структуры были своим нормы и законы, кои существенно отличались друг от друга. Тем не менее достаточно частая текучка населения между отдельными городскими структурами (а города отнюдь не воспринимались как места постоянного/перманентного жительства) постепенно приводила к формированию цельной и единой культуры космополитизма, не без специфических региональных традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с формированием общей культуры, в обществе гряла индустриальная революция. За полтора сотни лет старые мануфактурные производства претерпели изменения, и теперь там, где работу выполняли резоми - всю деятельность забирала машина, что порождало волны иммиграции из развитых городов в менее выдающиеся, где технический прогресс ещё не был столь продвинут (это так же имело вес в процессе формирования общей культуры, поскольку застоявшиеся оседлые традиции достаточно часто подвергались смешиванию в разных регионах за счёт бесконечно перемещающихся в поиске работы резоми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локальные конфликты были в основном бескровными и проводились небольшими наёмными армиями, в ходе столкновений как правило применялось традиционное оружие ближнего боя (даже во времена открытия пороха, который в военном деле резоми особо не прижился). Объектом интереса в военном деле как правило становились торговые пути и месторождения специфических металлов. И хоть кровавых конфликтов практически не было, именно зачатки военного дела породили кодекс чести, который сначала оформился в спектре тезисов, кои распространялись из уст в уста за счёт народной молвы, а затем и оформились в писчей форме. Кодекс возводил в идеалы ценности жизни невиновных, и чётко разделял грани допустимого в актуальной конфликтологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Ранний рассвет&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный период характерен повышенным интересом к технологическому применению обыденного, научная мысль в данный промежуток развития больше росла вширь, нежели чем шла вперёд. Так же, резоми придумали кинетические аккумуляторы в этот временной период так как понятие электричества было в новинку, ввиду чего запасание выработанной энергии выражалось в подъёме тяжёлого груза за счёт примитивных электромоторов, опускаясь - данный груз активировал реле, которое вырабатывало энергию за счёт медленного падения груза (это по сути описание большинства аспектов появляющейся технологический мысли в контексте данного дискурса. Период раннего рассвета в конечной стадии был кратен развитию человеческой расы в начале 20го века). Так же в этом периоде резоми начали развитие машинной логики, однако вместо привычных концепций они применяли пневмонику - логику на пневматических элементах, которая получила дальнейшее развитие и долю миниатюризации с совершенствованиями в системе, ввиду чего эта концепция совершенствовалась всю историю с момента изобретения. Проходила постепенная миниатюризация, совершенствование механизмов, уменьшение рабочих элементов вплоть до атомарных структур. Благодаря чему пневмоника в обществе тешари периода полудня встречается едва ли не в повсеместно (особенно в живых машинах), в коих она формируется ещё с зачатка плода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Поздний рассвет&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период затрагивающий становление и развитие аэрокосмической отрасли, ряд открытий в области биохимии и физики. Именно в этот период проводились фундаментальные изыскания в области пространственного туннелирования и экзоматериальных сред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всего периода формировалось унифицированное мировое правительство, которое состояло из нескольких городов-корпораций с наиболее развитой экономической базой, благодаря чему им удавалось теснить остальных конкурентов в производственно-экономической отрасли, задавая общую политику за счёт собственного экономического влияния, что в конечном итоге приводило к слиянию многих городов в более массивные конгломераты, из которых в конечном итоге сформировалось мировое правительство в окончательной форме (для периода позднего рассвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздний период ознаменовался началом заселения своей родной системы, и последующей отправкой первого корабля поколений в соседнюю систему со скоростью 0.137 световой (само судно разгонялось мощными импульсными лазерами с орбиты, целящимися в его отражатели). Впоследствии после отправки данного корабля, технологическая мысль шагнула вперёд на титаническое расстояние в течении следующих десятилетий, ввиду чего был открыт комплекс мер по компенсации перегрузки и субсветовому разгону судна (что в конечном итоге создало достаточно забавную ситуацию, так как параллельно пути первого судна, было отправлено второе, так что когда новоиспечённые колонисты второго поколения прибыли в точку назначения - их ждал сюрприз в виде встречающих сородичей на месте высадки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Резоми в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Резоми в настоящее время работают на благо корпораций всего космоса, в основном их можно увидеть в сервисном и научном отделах, в первом из-за их осторожности и защите от переохлаждения, а в научном же благодаря их знаниям в различных сферах с уникальными технологиями, например Эмбриомеханика - направление производственной деятельности, специализирующееся на выращивании и создании небольших эмбрионов. Эмбрионы можно сколько угодно хранить и транспортировать, они занимают немного пространства на складе или в корабле, а в нужное время эмбрион активируют и из него, вырастают громоздкие механизмы/здания/техника за счёт использования доступных неживых элементов окружающей среды в качестве материалов; Сверхсветовая маршрутизация - комплекс уникальных технологий, позволяющих связывать удалённые друг от друга места посредством контакта точка-точка. В обществе резоми используются в основном две технологии, каждая из которых имеет свои особенности чуть отличимые друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Резоми&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;РП&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Большую роль в культуре резоми играет понятие стаи — объединение нескольких особей на основе совершенно разных факторов. Потому на станции каждый тешари будет стремится найти других представителей своей расы и объединиться.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Члены этой стаи будут по по возможности стараться помогать друг другу (в разумных пределах) и даже предпочитать обращаться за помощью к её членам, даже если это будет более хлопотно.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Зачастую представители резоми куда выше ценят членов своей расы во многих аспектах и социальных взаимодействиях.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Более снисходительное, и даже можно сказать фамильярное отношение к другим резоми не в зависимости от должности конкретных особей своего вида.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Резоми весьма исполнительны и являются хорошими менеджерами, они практически никогда не ослушиваются прямых приказов, однако могут неверно истолковать слишком пространные формулировки (обычно случайно, но могут и намеренно).&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Из-за ваших социальных устоев вы практически не можете причинять насилие первым, силовые методы решения конфликтов становятся легитимными только в случае проявления со стороны разумного субъекта агрессии в вашу сторону, ваших коллег, или других резоми.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Резоми слегка ксенофобны к другим расам, в особенности и унатхам, и в особенности воксам.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Тешари ненавидят воксов, само название расы &amp;quot;вокс&amp;quot; для них часто является ругательством.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Ввиду малого роста, веса и силы не рекомендуется брать профессии, которые завязаны на тяжелом труде или физических нагрузках — грузчики, утилизаторы, офицеры СБ.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Тешари из-за физических ограничений не могут использовать крупнокалиберное и автоматическое оружие (автоматы, пулемёты и так далее), однако пистолеты, а также все виды лазеров (ввиду отсутствия отдачи) могут быть использованы.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Все резоми обладают прекрасным слухом, а потому громкие шумы, крики, вопли (в особенности визг воксов) крайне неприятны и даже болезненны для них.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Яркий же свет наоборот не желателен для данной расы: даже обычной яркости для иных рас свет не слишком приятен им, а потому большинство представителей тешари носят линзы или используют иные способы «смягчения» света.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Исходя из вышеизложенного, вспышки, светошумовые гранаты могут нанести крайне большой вред резоми, вплоть до полноценной глухоты и иных серьёзных повреждений зрительного/слухового аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составления имён&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что среди резоми не распространены фамилии, только лишь имена. В случае совпадения таковых к имени прибавляется цвет перьев на голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько редких традиций именования: Во-первых, некоторые родители ради демонстрации родственности дают части своих имён новорождённому дитя, к примеру, отец Меузи может дать имя Мези. Также оба родителя могут дать частички своего имени — отец первые две буквы, а мать — последние три. Пример: Отец Мевоу, мать Лавипа, чадо — Лаивоа. Во-вторых, те родители, что желают показать родственные узы между своими дочерями и сынами дают им двойные имена с одинаковой второй частью. В таковом случае имя пишется через дефис. Пример: Пели-Сар и Хекали-Сар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они редки и не распространены. Подобное используют около десяти процентов всех тешари. Ещё реже данные традиция именования смешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные для данной расы имена: Мелиа, Меси, Шириво, Зарива, Рамери, Меива, Итаке, Ситинила, Имаки, Шери, Ретини, Ассиер, Реми, Сиимони, Ритила, Ешоми, Рамерити, Ренши, Сатееи, Свиао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 40% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Имеют пониженное количество здоровья (85 - крит, 140 - смерть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 15% больше урона механического (ушибы, уколы, порезы) урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 15% больше урона получают ожогами и электричеством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Замедление от вспышек увеличено в 2 раза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Резоми&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -13°С (286,15°К) - 50°С (323,15°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - Усваивает еду и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единица в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1941</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1941"/>
		<updated>2026-05-27T19:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 145-175 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийюн («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1940</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1940"/>
		<updated>2026-05-27T19:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 175-195 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки, а также фрукты с овощами. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийюн («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1939</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=1939"/>
		<updated>2026-05-27T19:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#F2E8C9|gradient_start=#BFB18B|img=[[File:mol3.gif|280px]]|desc=Нианы (ед. число - Ниан) - гуманоидная раса, инсектоидного происхождения, на вид выглядят как моли с планеты Земля.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Ткачий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Луами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 175-195 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 40-60 килограмм, в зависимости от упитанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 70 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки. Умеют своими крыльями достигать рывком на большое расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Самоназвание расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Луам - слово обозначающее расу Ниан используемое самими Нианами, оно возможно и имеет смысл, но объяснение сего слова практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием практически не используется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Ткачий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает жужжание или чириканье, иногда в обороте используются различные жестикуляции при помощи усиков, крыльев и изредко челюстями. Общегалактический стал большим шагом в межрасовой коммуникации, в том числе и для Нианов, после, предпринимались попытки перевести их невербальную систему взаимодействия друг с другом, оказалось, что Общегалактический по-большей всё-таки способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор языка Ниан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция - собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божества&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та, Что Переплетает Судьбы&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, Кто Направляет Ветра&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор - бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бестия, Что Искажает Нас&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и чаще всего в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник наполняющего света&amp;quot; - Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам. В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник путеводной звезды&amp;quot; - Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня. Хоть празднества в этот день нечасты, но этот день в обязательном порядке будет выходным, так как тема Родины - часть менталитета Ниан и при этом выполняет объединяющую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Праздник аромата Родины&amp;quot; - Нианы помнят, что их родная система была богата на растительность и собственно и сами запахи, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», передавалось из поколения к поколению. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота. Сам же праздник напоминает маскарад, но вместо масок и веселой толпы - ароматы отовсюду и локальные празднества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У ниан всё довольно просто в данном плане, так как разумных гуманоидных насекомых во вселенной почти нету, то есть два основных вида отношений у Ниан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. То есть, отношения между Нианом и другим гуманоидным насекомым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Их тело покрыто мягким, густым ворсом разнообразных окрасов и хитиновыми пластинами, которые, однако, имеют примеси эластомеров, что делает их уязвимыми к электричеству. Огромные крылья, покрытые узорами из мельчайших чешуек, позволяют летать в условиях низкой гравитации, но на станциях в основном служат для жестикуляции и выражения статуса. Их фасеточные глаза прекрасно видят в темноте, но крайне чувствительны к резким вспышкам света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их пищеварительная система приспособлена к перевариванию волокнистой пищи. Хотя они могут употреблять и другие продукты, для поддержания жизнедеятельности им необходимо регулярно потреблять ткань и другие целлюлозы содержащие материалы. Нианы обладают железами, производящими шелк, который они используют для создания коконов для регенерации повреждённых тканей, особенно хрупких крыльев.&lt;br /&gt;
Жизненный цикл состоит из четырех стадий: яйцо, личинка, молодая особь (после первой метаморфозы) и взрослая особь (после второй, финальной метаморфозы).&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нианы в среднем живут 60-70 лет. Жизнь ниана делиться на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 10 дней - этап яйца. Ниан развиваться в коконе и через 5 -10 дней ломает его путём поедания нижней или боковой части. Родители воспитывают маленькую ниан и кормят её питательными веществами, например, семейством мальвоцветных. Средний вес ребенка достигает 2,2 кг, рост в среднем 41 см.&lt;br /&gt;
# До 7 лет - этап личинки. После окукливания для формирования молодой особи, то в течении 2 земных месяцев из личинки формируется молодая особь, которая имеет своё самосознание и познаёт окружающий мир.&lt;br /&gt;
# До 26 лет - этап молодой особи.&lt;br /&gt;
# До 70 лет - этап взрослой особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Нианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийюн («Земля со Звездами») — некогда была раем с разнообразными биомами. Однако в 561 году по их летоисчислению, местная звезда Йеллада начала губительный цикл активности, превратив планету в выжженную пустыню. Эта катастрофа, названная «Эпохой Раздора», ввергла кланы ниан в кровопролитные войны за ресурсы.&lt;br /&gt;
Осознав бесперспективность войн, пять уцелевших королевств объединились в Домены Звездных Архитекторов и приняли стратегию выживания «Путь Великой Надежды»: найти новый дом в космосе и, одновременно, попытаться спасти старый с помощью проекта терраформирования «ДТС.Чатрикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нианы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 598 году был запущен «Караван» - гигантский экспедиционный флот, ставший для ниан новым домом. В своих странствиях они установили первый контакт со скреллами, а затем, в 603-м году после Исхода, - с человечеством, столкнувшись с добывающей станцией NanoTrasen на периферии ОПЗ. Трагедия произошла в 607-м году: привезенный с ОПЗ ИИ, управлявший проектом «ДТС.Чатрикс», сошел с ума из-за солнечной вспышки и восстал. Нианам пришлось провести орбитальную бомбардировку собственного проекта, что отбросило терраформирование на десятилетия назад и породило в них глубокое недоверие к синтетическому разуму. С тех пор их жизнь неразрывно связана с «Караваном».&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Ниан&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы с миров кораблей по своей сути авантюристы, покинувшие ради наживы свой караван. Они часто выбирают работы связанные с сутью их кланов (техники идут в ио, ученые идут в рнд и т.д.). тем не менее, они считают караван чем то сакральным, и не терпят оскорбления в его адрес.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Речь ниан всегда наполнена эвфемизмами, красками и сравнениями. в обращении к главам часто используются слова, выделяющие их значимость. Например: “дорогой капитан, станция озарена светом после вашего восхода на борт”; “уважаемый научрук, этот артефакт опаснее сотен тысяч хищников”; “повар, еда на вашей стойке хуже чем рацион воксов”.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Нианы очень часто выражают свои эмоции усиками, положением крыльев и жестикуляцией. К примеру: Ниан поднял усики и сложил крылья - ему интересно; Ниан прижал усики, крылья растопырены максимально - страх; ниан тихонько шевелит крыльями, усики подняты - веселье.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Нианов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Среди Ниан нету официальных имён. В просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат. То есть, для идентификации используются больше внешние признаки и иные от языка звуковые сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения идентификации в межгалактическом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится постоянно отклонять запросы на изменение имени. Нанотрайзен в свою очередь не ограничивает Ниан в изменении имени, пусть и с некоторыми &amp;quot;но&amp;quot; по частоте изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона, получают на 30% меньше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше колющего урона, получают на 10% больше урона от порезов, получают на 35% больше урона от ожогов, получают на 50% больше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Ниан&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -43.15°С (230°К) - 61.85°С (335°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - усваивает ткань и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц обычного мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=1938</id>
		<title>Эльф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=1938"/>
		<updated>2026-05-27T12:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#008000|gradient_start=#50C878|img=[[File:elfelf.gif|280px]]|desc=Эльфы (ед. число — Эльф) - гуманоидная раса, произошедшая от людей, с заострёнными длинными ушами и большой продолжительностью жизни.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Сандарин/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют слегка повышенный урон по всем видам урона, кроме холода и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 40-100, Зрелые 101-180, Старые 181-250).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка быстрее перемещаются без гравитации из-за развитого вестибулярного аппарата.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Эльф/Эльфы на общем языке, Норсиндатир/Норсиндатиры на языке Синдарин. Первое название официальное и принятое во всей галактике, оно было дано из-за длинных заострённых ушей, отсылающих на представителей фольклорных произведений — эльфов. Второе название — народное, эльфы дали его сами себе, оно происходит от названия колониальной группы космических кораблей — экипаж которых колонизировал родину эльфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык эльфов называется Синдарин. Своё название, как и народное название расы он получил в честь названия группировки космических кораблей, которые колонизировали родную планету эльфов. Синдарин — мягкий и методичный язык, его звучание плавное и текучее. Также он имеет в себе множество слов обозначающих смысл словосочетаний или целых предложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Искусство и творчество&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В период рассвета Этилии эльфы быстро развили сложную культуру. За это время было поставлено множество пьес, написано стихов, книг, песен и картин. Отличительными чертами эльфийского искусства являются сдержанность, строгость формы и тонкость символики. Большая продолжительность жизни способствовала культурному развитию каждого индивида. Даже в наши дни эльфы сохранили свой высокий культурный и творческий уровень. Многие эльфы проявляют интерес не только к своей культуре, но и к культуре других рас и народов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Во времена изоляции эльфов в обществе преобладал светский гуманизм и научная этика. Но после последнего кризиса многие эльфы нашли утешения в чужих религиях, почему нередко можно встретить эльфов представителей различных конфессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большинство эльфийских праздников — это переиначенные праздники различных человеческих культур. В наше время многие праздники перестали отмечаться или же заменились на человеческие аналоги. Но один праздник всё ещё держит свои позиции, а именно Силвиган - аналог дня рождения, с одним отличием: он отмечался раз в 5 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Как таковые стандарты отсутствуют, поскольку из-за расселения культурные традиции разных групп эльфов сильно отличаются друг от друга. Можно лишь только вычленить два основных вида эльфийских семей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфийские. Это традиционный вид семейных отношений, в которой оба партнёра эльфы. Из-за эльфийского темперамента и склонности к гармонии, такие семи могут существовать более сотни лет и иметь в своём составе множество детей и поколений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. Это не традиционный вид семейных отношений, в которой один только один партнёр является представителем эльфийской расы. В таких семьях партнёр эльфа в большинстве случаев умирает раньше, то же самое происходит и с их детьми. Также все потомки этих союзов оказываются людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология эльфов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Физиологический и анатомический эльфы очень похожи на людей, но при этом они имеют множество важных отличий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунная система эльфов намного эффективнее человеческой, она лучше справляется с раковыми клетками, почему они практически никогда не болеют онкологическими заболеваниями. Эта способность в купе с мутацией, улучшающей эффективность и максимальное количество делений соматических клеток, обеспечивает долголетие эльфов. Ведь в отличие от людей, у которых высокая регенерация соматических клеток вызывает онкологические заболевания, эльфы лишены этой проблемы. Единственный изъян такого строения, это органы, состоящие из нервных клеток, которые в отличие от других клеток плохо размножаются и восстанавливаются. Именно поэтому эльфы уже в зрелом возрасте начинают страдать от нейродегенеративных осложнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожные покровы эльфов содержат в себе белки, которые эффективно защищают внутреннюю среду от радиоактивного излучения. Слизистая эльфов, покрыта слизью, защищающей от изотопов, попавших внутрь организма. Так же эльфы обладают более эффективным и быстрым метаболизмом и повышенной концентрацией кислорода в крови, поэтому эльфы куда выносливее людей. С другой стороны, из-за более высокого метаболизма эльфы куда требовательнее к воздуху, гипоксия развивается куда быстрее, а также они выделают больше тепла, поэтому их комфортная температура чуть ниже 20 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кости эльфов чуть тоньше и длиннее, а мышечная масса скромнее человеческой, эти факторы являются главной причиной эльфийской хрупкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из незначительных особенностей можно отметить развитый вестибулярный аппарат, и улучшенное сумеречное зрение, а также самая заметная чёрту эльфов — длинные заострённые уши. Они не несут собой никакие приспособительные свойства, а причиной их сохранения стала сцепленность гена «ушей» с генами, отвечающими за высокий рост эльфа. По этой причине не редко у детей эльфа и человека рождаются высокие человеческие дети с длинными ушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Физические характеристики эльфов незначительно отличается от человеческих. Их рост в среднем выше на 7,5 сантиметров, в то же время средний вес тела идентичен людскому, что означает что эльфы хрупче и стройнее людей, а также имеют более низкое ИМТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эльфы в среднем живут 200–250 лет. Жизнь эльфа делится на 4 основных этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 40 лет - детский этап. До 14 лет эльфы растут с такой же скоростью как люди, но после преодоления это возраста их рост замедляется, и только к 40 годам эльф достигает психологического и физиологического созревания. В этом возрасте нейропластичность мозга, выше, чем у людских детей, это значит, что эльфы в юношеском возрасте куда лучше запоминают информацию и обучаются.&lt;br /&gt;
# 40-100 лет - молодость. В этом возрасте интеллектуальный разрыв между эльфом и человеком уменьшается, но при этом сохраняется возрастное преимущество. Эльф, проживший 70 лет, будет знать куда больше человека, которому 25 лет. Физиологический этот возрастной этап совершенно идентичен человеческому жизненному этапу молодости (18-30 лет). &lt;br /&gt;
# 100-180 лет - зрелость. В этом возрасте у эльфов начинаются хронические дистрофические процессы в центральной нервной системе. Интеллект остаётся на приемлемом уровне. Больше всего страдает нейропластичность, поэтому в зрелом возрасте эльфам невероятно тяжело обучаться и получать новые навыки, при этом память ещё не страдает. Физиологический этот возрастной этап совершенно идентичен человеческому жизненному этапу зрелости (30-50 лет).&lt;br /&gt;
# 180-250 лет - старость. Это финальный жизненный этап. Он характеризуется критическими дистрофическими патологиями центральной нервной системы. Умственные и когнитивные способности резко снижается, начинают проявляться человеческие нейродегенеративные заболевания, причём у эльфов они возникают гораздо чаще, также страдает память и общая координация. Большинство смертей происходит из-за подавления жизнен важных рефлексов дыхания и терморегуляции. Даже если симптомы этих патологий купируются, через некоторое время эльф безвозвратно входит в глубокую кому. Физиологический этот возрастной этап частично идентичен человеческому пожилому жизненному этапу (50-70 лет), хотя подмечается, что эльфы в пожилом возрасте внешне выглядят куда моложе пожилых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Элитииского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;2109&#039;&#039; году малая группировка колониальных кораблей &amp;quot;Синдатир&amp;quot;, изучая окраинные системы, попала в аварию. Всё БС двигатели перестали работать, корабли оказались в западне и не могли свершить БС прыжок в другие системы. На тот момент экипаж не знал, что с ним произошло, но сейчас можно точно утверждать — он стал одними из первых свидетелей БС шторма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование группировки решило остановиться на одной недавно изведанной в системе Гар-Аэруа планете Элития, это богатый флорой и фауной мир, покрытый лесами и степями, а также имеющий на своей поверхности множество вулканов. Но у неё были и свои недостатки, а именно повышенный радиоактивный фон и воздух, насыщенный канцерогенами и кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли штатно прошли сквозь плотные слои атмосферы и высадились на новой земле. Первые колонисты относительно хорошо приспособились к новой среде. Радиоактивный фон хоть и превышал норму, но не был чрезвычайно опасным для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже в первые годы новые жители Элитии образовали своё правительство - Совет Синдатир. В основном в него входили бывшие члены командования кораблей. Основными принципами нового общества были рационализм, высокая организация, стремление к адаптации и прогрессу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет с момента колонизации учёные спрогнозировали демографический кризис. Радиация и канцерогены в атмосфере вредили здоровью поселенцев в долгосрочной перспективе. Эксперты ожидали повышение больных онкологиями, а что самое страшное генетические заболевания будущего потомства. Так всё и произошло, спустя десяток лет и до того малое население Элитии начало резко падать. Детская смертность и пониженная из-за онкологических заболеваний продолжительность жизни сильно ударили по молодому обществу. Население начало паниковать, вспыхнули беспорядки, резко поднялся уровень преступности. В ответ власть радикальными методами боролась с эти кризисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2118 году по приказу Совета Синдатир была создана группа учёных, которая занималась решением проблемы, связанной с радиацией. Во время своих исследований научные эксперты находили доброкачественные мутации, при помощи генной инженерии и селекции им удалось воссоздать эти мутации. Затем спустя 3 года были созданы банки гамет и зигот, которые хранили в себе гены новой расы — Норсиндатир или же Эльфов. Главной особенностью эльфов была высокая резистентность к радиации и канцерогенам, это значило, что представители этой расы практически перестали страдать онкологиями, а их потомство больше не подвергались серьёзным мутациям. Также важно отметить, эти гаметы и зиготы сохраняли разнообразие признаков и черт других людских рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание генного материала оказалось не самой сложной задачей, тяжелее всего было полностью изменить генотип населения. Новые гены были рецессивными по отношению к людским, это значило что ребёнок эльфа и человека будет человеком. Поэтому для создания первого поколения эльфов Совет Синдатир ввёл программу, согласно которой, людям, которые хотели стать матерями, вводили уже готовую зиготу эльфа, в то же время традиционные способы размножения были запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Гражданская война&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Жестокая политика совета разжигала ненависть у членов оппозиции, а недавний запрет на традиционное размножение стало последней каплей, которая стала катализатором первого конфликта. В &#039;&#039;2136 году&#039;&#039; началась гражданская война. Сепаратисты, развязавшие конфликт, в основном представляли из собой бывший низкоквалифицированный экипаж кораблей. Из-за более слабой военной силы они делали акцент на терактах и саботажах. В своей пропаганде Сепаратисты называли эльфов главными врагами Этилии. Совет Синдатир фактически фактический являлся тоталитарным правительством, оно вмешивалось в личную жизнь своих граждан, определяло семьи и планировало жизнь практически каждого человека, объясняя всё это стремлением к выживанию и чрезвычайными мерами. Спустя 12 лет Гражданская война была окончена, организованные группы Сепаратистов были уничтожены. По итогам войны власть Совета укрепилась, а общество полностью приняло его демографическую политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Восход Этилианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
После войны в Совете Синдатир произошли реформы, бывшие члены командования были заменены учёными. Новое руководство решило сделать акцент на подготовку почвы для развития нового общества. Новое поколение воспитывалось с идеями гармонии, единства и справедливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже к &#039;&#039;2264&#039;&#039; году классические представители хомо сапиенс полностью сменились на Норсиндатир (эльфов). Население Элитии начало восстанавливается и резко расти, этому способствовало открытое позднее важное свойство эльфов — долголетие. За это время эльфы успели изучить себя и создать собственный язык и культуру, представляющую собой синтез земных культур разных народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2291 году БС шторм изменил свою границу и открыл систему Гар-Аэруа для БС прыжков. К этому моменту колониальные корабли группировки Синдатир уже были не пригодны для полётов, поэтому эльфам оставалось лишь отправлять сигналы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2294 году на один из сигналов ответила ТСФ. Она с радостью наладила полётную инструктору, а также начала оказывать гуманитарную и технологическую поддержку, но взамен стала митрополитом Элитии и начала добычу ресурсов. По итогу мир эльфов стал частью космического сообщества в виде колонии ТСФ. Этилия переживала свои лучшие годы, доступ к космическому сообществу открыл множество возможностей для эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Последний кризис&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ещё во время первого сканирования планеты кораблями группировки Синдатир было обнаружено множество спящих вулканов, позднее во время глубоких исследований наличие высокого радиоактивный фона свяжут именно с ними. Тысячи лет назад эти вулканы активно извергли в атмосферу тяжёлые металлы и радиоактивные элементы, невероятно малая часть живых организмов пережила этот катаклизм, адаптировалась к новым условиям, а затем заново заселила Элидию. И вот учёные снова зафиксировали активность вулканов. Их прогнозы были не утешительными, уже в 2319 году должен был произойти гео-сейсмический коллапс: вулканы должны были выбросить невероятно высокое количество изотопов, а также нагреть атмосферу планеты до 280 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное правительство, а именно Совет Синдатир запросил помощь у ТСФ, но она не хотела тратить колоссальные ресурсы для спасения не столь важной колонии, поэтому Совет получил лишь обещание принять у себя беженцев. За два года население Этилии практически полностью эвакуировалось. Это событие было названо Последним кризисом Этилии. С того момента как таковой центр народа Норсиндатир или же эльфов перестал существовать. После бегства из родного мира и множества лет скитаний беженцы адаптировались к новым условиям и расселились по всей галактике в поисках лучшего будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Эльфы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В наше время практически уже не осталось ни одного эльфа, который жил на родной планете эльфийского народа — Этилии. Их нередко можно встретить в любой точке галактики. Язык и культура Норсиндатир всё ещё сохранились, но рискуют исчезнуть навсегда, поскольку эльфы из-за своего рецессивного генома постепенно исчезают и растворяются в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Эльфов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Так как они довольно много живут, у них СОВЕРШЕННО другое восприятие реальности и в целом времени, если для человека 10 лет - довольно много, то для Эльфа это ощущается практически как 5, а то и 2 года примерно. Это делает довольно надменными в том плане что они постоянно стараются сделать всё так чтобы им было максимально выгодно в долгосрочной перспективе. &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  Частенько в их жизни некоторые ситуации будто повторяются в голове далеко не в 1 раз, им свойственно вспоминать и сравнивать. Это относится как к людям так и к местам. Из-за чего у них имеется потребность в мимолётности действий и событий, как у людей, то есть без значительных последствий.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы менее решительные, но более рассудительные, для них свойственно говорить с паузами, обострятся на чувствах, хорошо подбирать слова, и в целом они не то чтобы громкие и агрессивные. Их агрессия и злоба это что-то скорее такое ледяное пробирающее до костей. Они любят часто говорить не прямо, а намёками или в виде чего-то &amp;quot;возможного&amp;quot; и тд, ведь описываемая ими ситуация вероятно уже повторялась в 99% случаев или в схожей её вариации и они понимают куда всё может пойти, ведь практически всё вокруг для них является напоминанием из моментов их прошлого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфов с мужскими формами нбывает не так часто, их тела отличаются изяществом и грацией, они могут иметь пресс, но в большинстве случаев - они на вид более феминны, чем остальные расы мужского пола.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы по большей части - строго соблюдают этикет. Благодаря своему этикету, они неплохие дипломаты, генеральные директора, гражданское командование и высшие чины. Это является их визитной карточкой при коммуникации с ними.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы очень не любят казаться слабыми перед &amp;quot;младшими&amp;quot; расами (Дворфы и Люди), ибо видят своё превосходство в связи с их жизненным опытом&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы НЕ СПЯТ, абсолютно. У них бывает транс часа 4, но не полноценный сон (Иногда медики ошибочно принимают его за КРС в некоторых случаях).&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Они обычно сохраняют личные границы даже с хорошо знакомыми, у них слишком много всего в голове чтобы делится информацией других, и даже если делятся - окружающим просто надоест слушать. Эльфы очень редко бывают полностью открытыми из-за этого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы чистоплотны, они ухаживаю в первую очередь за собой, то есть они преимущественно чистые и опрятные. Иногда их любовь к идеальной чистоте приводит к конфликтам к окружающим, а иногда и к насильной чистке других, также эльфы вымывают до идеального своё рабочее место и просто окружение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; В быту делают все в полной мере, например, не едят на ходу там впопыхах, а накроют стол, приготовят вилки, ложки и ножи и будут трапезничать, наиболее скромное что может позволить себе эльф - термос с напитком или корзину с едой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составления имён Эльфов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эльфы считаются детьми, пока они не объявили себя взрослыми, где-то вскоре после сотого дня рождения. До этого времени их называют детским именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигая зрелости, эльф выбирает себе новое, взрослое имя, хотя те, кто знал его детское имя, может продолжать пользоваться им. Имя каждого взрослого эльфа уникально, хотя может отражать имена уважаемых личностей или членов семьи. Мужские и женские имена различаются незначительно, и чёткой границы тут нет. Также каждый Эльф носит фамилию, обычно это сочетание нескольких эльфисйских снов. Некоторые эльфы, что взаимодействуют с иными расами, переводят свои фамилии на Общегалактический, другие сохраняют эльфийское произношение имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
*Детские имена: Ара, Брин, Валь, Дель, Иннил, Лаэль, Мелла, Наиль, Раэль, Ринн, Сай, Силлин, Тиа, Фанн, Фаэн, Эрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мужские взрослые имена: Адран, Адрен, Арамиль, Араннис, Ауст, Аэлар, Бейро, Берриан, Варис, Галиннда, Ивеллиос, Иммераль, Каррик, Куарион, Лаусиан, Миндартис, Паэлиас, Перен, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиорн, Таривол, Терен, Хадарай, Химо, Химорай, Хэйян, Эниалис, Эрдан, Эреван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Женские взрослые имена: Адрие, Альтеа, Анастрианна, Андрасте, Антинуа, Бетринна, Бирель, Вадания, Валанте, Джеленетт, Друсилиа, Йеления, Каэлиан, Квеленна, Квиласи, Кейлет, Кнасафия, Лешанна, Лиа, Миали, Мэриэль, Найвара, Сариэль, Теистрата, Теирастра, Тиа, Фелосиаль, Шава, Шанайра, Энна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамилии, с переводом на общегалактический: Амакиир (Сверкающий Цветок), Амастасия (Звездный Цветок), Галанодель (Лунный Шепот), Ильфелкиир (Сверкающий Бутон), Ксилосент (Золотой Лепесток), Лиадон (Серебряный Лист), Найло (Ночной Бриз), Сианодель (Лунный Ручей), Холимион (Алмазная Роса).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона радиацией, получают на 10% меньше урона холодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Имеют повышенную выносливость. (110, вместо стандартных 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Лучше переносят холод, но не жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона удушьем, получают на 5% больше урона ожогами, получают на 10% больше урона уколами, получают на 10% больше урона ушибами, получают на 10% больше урона порезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Эльфов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.50°C (250°K) - 58°C (330°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - Усваивает еду и напитки. Вместимость 50 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единица в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (1.5 единиц в секунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=1937</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=1937"/>
		<updated>2026-05-24T11:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Underconstruction}}&lt;br /&gt;
{{Race|color=#006400|gradient_start=#32CD32|img=[[File:BronislavLoopin2 .gif|280px]]|desc=Люди (Homo sapiens) - гуманоидная раса, входящая в  группу приматов. Характерные признаки: прямохождение, объёмное зрение.&lt;br /&gt;
Распространены в большинстве обитаемых регионов Галактики, особенно в секторах, исторически связанных с Землёй.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Косморусский/Солнечный/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 105-190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60 - 130 килограмм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 60-80 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Отличаются гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки.&lt;br /&gt;
Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Базовая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение людей связано с планетой Земля (рукава Ориона, Млечный Путь). Согласно современным палеоантропологическим данным, вид Homo sapiens сформировался около 46 000 лет назад. Предковые формы, такие как Dryopithecus, датируются периодом около 18 млн лет назад. После изобретения продвинутого двигателя &#039;&#039;&#039;пространственно-временного&#039;&#039;&#039; перемещения люди расселились по большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни людей составляет 75 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные антропометрические показатели взрослых особей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мужчины: 175–185 см, 75–85 кг;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
женщины: 165–175 см, 60–70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожный покров варьируется от бледно‑розового до тёмно‑коричневого тона. Волосяной покров сведён к минимуму, за исключением головы, подмышечных и паховых зон. Половые различия выражены умеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людей можно распознать по следующим критериям:&lt;br /&gt;
 Они прямоходящие двуногие млекопитающие. Внешне люди отличаются редким волосяным покровом, а также кожей на основе мягких тканей. Их цвет волос и кожи может разительно отличаться. Женские особи людской расы обычно менее крупные и имеют более стройное телосложение, чем мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Социальная структура&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
- Иерархия общества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные структуры людей демонстрируют высокую вариативность в зависимости от региона и исторического контекста. В большинстве современных государств преобладают представительные формы управления с акцентом на равенство прав граждан вне зависимости от внешних гендерных признаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система управления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления людей так же никак не зависит от их места рождения или биологических признаков, как у тех же арахнидов и вульп, правящим классом у которых могут быть только особей определённого пола или расцветки. &lt;br /&gt;
У самой расы система управления крайне мала и различается от государства к государству, в котором они проживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== - Семейные отношения ===&lt;br /&gt;
Межрасовые союзы среди людей не являются редкостью, особенно в мультикультурных секторах. В таких союзах часто наблюдается интеграция традиций, при этом доминирующая культурная модель определяется по соглашению сторон. Законодательство большинства человеческих государств гарантирует равные права участникам союза независимо от видовой принадлежности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Экономика и быт&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Архитектурные стили людей отражают региональные и исторические особенности. Среди наиболее распространённых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет (СССП) - конструктивизм. Он выделяется строгими формами и отсутствием декоративных элементов. Это стиль, направленный на удобство и обслуживание нужд общества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транс-Солнечная Федерация (ТСФ) - футуристический милитаризм. Футуристический милитаризм — это архитектурный и художественный стиль, сочетающий элементы футуризма (образа «мира будущего») с эстетикой военной мощи, строгости и функциональности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колониальных секторах часто наблюдается синтез местных и земных традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Культура и традиции&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык людей достаточно разнообразен и даже делится не несколько групп, из-за особенностей человеческого переселения по галактике. =====&lt;br /&gt;
 Язык людей представляет собой высокоорганизованную, многоуровневую систему коммуникации.&lt;br /&gt;
Именно людские языки стали прототипами Всеобщего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Если продолжать говорить о человечестве, то сложно забыть о их сфере искусства.  Если взглянуть на искусство людей со стороны, то можно увидеть некоторые высокомерности. ======&lt;br /&gt;
Люби говорят о своем искусстве абстрактно и нечетко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство — это способ выразить чувства, мысли и взгляд на мир через образы. Люди создают картины, музыку, стихи, спектакли, танцы и другие произведения, чтобы поделиться своим опытом, вызвать у других эмоции или просто показать красоту. Искусство не всегда полезно с практической точки зрения, но оно помогает лучше понимать себя и окружающих, сохраняет память о прошлом и даёт возможность по новому взглянуть на реальность. У каждого произведения может быть много смыслов — и каждый человек вправе увидеть в нём что то своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно подвести вывод, что искусство людей непонятно, строится на образах и этим притягательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Происхождение людей связано с планетой Земля (рукава Ориона, Млечный Путь). Согласно современным палеоантропологическим данным, вид Homo sapiens сформировался около 46 000 лет назад. Предковые формы, такие как Dryopithecus, датируются периодом около 18 млн лет назад. После изобретения продвинутого двигателя пространственно-временного перемещения люди расселились по большей части галактики.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Солнечный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык людей достаточно разнообразен и даже делится не несколько групп, из-за особенностей человеческого переселения по галактике.Именно людские языки стали прототипами Всеобщего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Космохристианство и неокотоличество — религиозно‑философское течение, которое соединяет традиционные библейские ценности с представлениями о космосе и современных научных открытиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ново-Ислам - модернизированная версия исламской традиции, которая сохраняет верность принципам Таухида, пророческой миссии и шариата, но переосмысливает их в контексте мультипланетарного общества, глобальных вызовов и прорывных технологий. Это не отказ от основ, а их актуализация для эпохи космоса и цифрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буддизм современности - эволюция буддийской традиции в условиях технологического прогресса и глобальных вызовов — сохранение ядра учения при адаптации практик и мировоззрения к реалиям современности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затрагивая культуру и религию людей, нельзя упомянуть их расовые праздники. Их крайне много, но основными можно назвать такие праздники, как:&lt;br /&gt;
«день рождение» - ежегодный праздник, который люди отмечают в дату своего появления на свет. Изначально отсчитывался раз в цикл оборота планеты Людей, «земли», вокруг ее звезды «Солнца», но после уничтожения «Земли» Данный праздник начал отмечаться раз в годовой цикл по глобальной временной сети. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Празднества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
«Новый Год» (31 Декабря) - символическое завершение годового цикла. Традиционно сопровождается декорированием хвойных растений, обменом подарков и планированием будущих проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«День космонавтики» (12 апреля) — посвящён первому полёту человека в космос. Этот праздник подчёркивает стремление человечества к познанию и освоению космоса. Является вторым по важности праздником для человечества современности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Международный женский день» (8 марта) — посвящён борьбе за права женщин и их равноправию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«День первого контакта» и «фестиваль нейроразнообразия» (27 ноября) - День первого контакта человечества с иноземной формой жизни ( Вульпы ). Символизирует единения человечества с другими расами и стремления достичь высот вместе. В этот праздник принято отбрасывать все ксенофобные бредни и говорить друг другу, за что вы благодарны. Прототипом праздника является докосмический праздник &amp;quot;День благодарения&amp;quot;&lt;br /&gt;
В этот же день начинается фестиваль нейроразнообразия - Признание разных форм сознания (люди, ИИ, киборги). Это праздник терпимости и принятия искусственных форм жизни. Начал отмечаться с 1601 г, в год, когда NanoTrasen и ТСФ признали КПБ полноценной расой с правами живых существа. Фестиваль проводится в основном на людских планетах и государствах и характерен тематикой роботов и соответствующими костюмами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Межпланетарный день мира» (21 сентября) - символическая дата, призванная объединить все разумные виды в стремлении к гармонии, диалогу и отказу от насилия. Это не просто «день без войн», а акт коллективного намерения строить будущее на принципах взаимопонимания.&lt;br /&gt;
В этот день принято обмениваться словами надежды и мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Межрасовые союзы среди людей не являются редкостью, особенно в мультикультурных секторах. В таких союзах часто наблюдается интеграция традиций, при этом доминирующая культурная модель определяется по соглашению сторон. Законодательство большинства человеческих государств гарантирует равные права участникам союза независимо от видовой принадлежности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология человека&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Особенности питания и пищеварения&lt;br /&gt;
Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Способности и уникальные черты&lt;br /&gt;
Отличается гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У человека имеется внутренний эндоскелет из фосфатов кальция (около 206 костей у взрослых), имеют рост около 1,5–1,8 м, а весом 50–90 кг. У них крупный мозговой отдел (объём черепа ~1350 см³), развитые лицевые мышцы и выразительная мимика. Людское размножение требует участия двух особей разного пола и проходит в несколько этапов: Зачатие, вынашивание в течении 9 месяцев, рождение и воспитание. Размножение людей — энергозатратный, многоэтапный процесс. После зачатия самка вынашивает ребенка в течении 9 месячных циклов, а после рождения ребенок требует долгого вложения в обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обеспечивает генетическое разнообразие и преемственность поколений, но требует слаженной работы физиологии и социальной поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки. Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни людей составляет 75 лет&lt;br /&gt;
Типичные антропометрические показатели взрослых особей:&lt;br /&gt;
* Мужчины: 175–185 см, 75–85 кг;&lt;br /&gt;
* Женщины: 165–175 см, 60–70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Людей&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Люди в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Если продолжать говорить о современном человечестве, то сложно забыть о их сфере искусства.  Если взглянуть на искусство людей со стороны, то можно увидеть некоторые высокомерности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство — это способ выразить чувства, мысли и взгляд на мир через образы. Люди создают картины, музыку, стихи, спектакли, танцы и другие произведения, чтобы поделиться своим опытом, вызвать у других эмоции или просто показать красоту. Искусство не всегда полезно с практической точки зрения, но оно помогает лучше понимать себя и окружающих, сохраняет память о прошлом и даёт возможность по новому взглянуть на реальность. У каждого произведения может быть много смыслов — и каждый человек вправе увидеть в нём что то своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно подвести вывод, что искусство людей непонятно, строится на образах и этим притягательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди внесли значительный вклад в развитие ряда ключевых технологий:&lt;br /&gt;
* Блюспейс-двигатели — устройства, использующие энергетические свойства блюспейс-кристаллов для сверхсветовых перемещений.&lt;br /&gt;
* Технологии клонирования — методы репродукции биологических тканей, применяемые в медицине и аграрном секторе.&lt;br /&gt;
* Сингулярные энергоустановки — системы генерации энергии на основе контролируемых сингулярностей&lt;br /&gt;
* Современная система гидропонных устройств, значительно увеличивающая скорость роста растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составления имён Человека&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Особенности Человека&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -13.15°С (260°К) - 86.85°С (360°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц человеческого мяса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Людей&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - Усваивает еду и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единица в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=1936</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=1936"/>
		<updated>2026-05-24T11:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Underconstruction}}&lt;br /&gt;
{{Race|color=#006400|gradient_start=#32CD32|img=[[File:BronislavLoopin2.gif|280px]]|desc=Люди (Homo sapiens) - гуманоидная раса, входящая в  группу приматов. Характерные признаки: прямохождение, объёмное зрение.&lt;br /&gt;
Распространены в большинстве обитаемых регионов Галактики, особенно в секторах, исторически связанных с Землёй.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Косморусский/Солнечный/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 105-190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60 - 130 килограмм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Около 60-80 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Отличаются гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки.&lt;br /&gt;
Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Базовая информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение людей связано с планетой Земля (рукава Ориона, Млечный Путь). Согласно современным палеоантропологическим данным, вид Homo sapiens сформировался около 46 000 лет назад. Предковые формы, такие как Dryopithecus, датируются периодом около 18 млн лет назад. После изобретения продвинутого двигателя &#039;&#039;&#039;пространственно-временного&#039;&#039;&#039; перемещения люди расселились по большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни людей составляет 75 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные антропометрические показатели взрослых особей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мужчины: 175–185 см, 75–85 кг;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
женщины: 165–175 см, 60–70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожный покров варьируется от бледно‑розового до тёмно‑коричневого тона. Волосяной покров сведён к минимуму, за исключением головы, подмышечных и паховых зон. Половые различия выражены умеренно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людей можно распознать по следующим критериям:&lt;br /&gt;
 Они прямоходящие двуногие млекопитающие. Внешне люди отличаются редким волосяным покровом, а также кожей на основе мягких тканей. Их цвет волос и кожи может разительно отличаться. Женские особи людской расы обычно менее крупные и имеют более стройное телосложение, чем мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Социальная структура&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
- Иерархия общества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные структуры людей демонстрируют высокую вариативность в зависимости от региона и исторического контекста. В большинстве современных государств преобладают представительные формы управления с акцентом на равенство прав граждан вне зависимости от внешних гендерных признаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система управления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления людей так же никак не зависит от их места рождения или биологических признаков, как у тех же арахнидов и вульп, правящим классом у которых могут быть только особей определённого пола или расцветки. &lt;br /&gt;
У самой расы система управления крайне мала и различается от государства к государству, в котором они проживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== - Семейные отношения ===&lt;br /&gt;
Межрасовые союзы среди людей не являются редкостью, особенно в мультикультурных секторах. В таких союзах часто наблюдается интеграция традиций, при этом доминирующая культурная модель определяется по соглашению сторон. Законодательство большинства человеческих государств гарантирует равные права участникам союза независимо от видовой принадлежности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== - &#039;&#039;&#039;Экономика и быт&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Архитектурные стили людей отражают региональные и исторические особенности. Среди наиболее распространённых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет (СССП) - конструктивизм. Он выделяется строгими формами и отсутствием декоративных элементов. Это стиль, направленный на удобство и обслуживание нужд общества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транс-Солнечная Федерация (ТСФ) - футуристический милитаризм. Футуристический милитаризм — это архитектурный и художественный стиль, сочетающий элементы футуризма (образа «мира будущего») с эстетикой военной мощи, строгости и функциональности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колониальных секторах часто наблюдается синтез местных и земных традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Культура и традиции&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык людей достаточно разнообразен и даже делится не несколько групп, из-за особенностей человеческого переселения по галактике. =====&lt;br /&gt;
 Язык людей представляет собой высокоорганизованную, многоуровневую систему коммуникации.&lt;br /&gt;
Именно людские языки стали прототипами Всеобщего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Если продолжать говорить о человечестве, то сложно забыть о их сфере искусства.  Если взглянуть на искусство людей со стороны, то можно увидеть некоторые высокомерности. ======&lt;br /&gt;
Люби говорят о своем искусстве абстрактно и нечетко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство — это способ выразить чувства, мысли и взгляд на мир через образы. Люди создают картины, музыку, стихи, спектакли, танцы и другие произведения, чтобы поделиться своим опытом, вызвать у других эмоции или просто показать красоту. Искусство не всегда полезно с практической точки зрения, но оно помогает лучше понимать себя и окружающих, сохраняет память о прошлом и даёт возможность по новому взглянуть на реальность. У каждого произведения может быть много смыслов — и каждый человек вправе увидеть в нём что то своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно подвести вывод, что искусство людей непонятно, строится на образах и этим притягательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Происхождение людей связано с планетой Земля (рукава Ориона, Млечный Путь). Согласно современным палеоантропологическим данным, вид Homo sapiens сформировался около 46 000 лет назад. Предковые формы, такие как Dryopithecus, датируются периодом около 18 млн лет назад. После изобретения продвинутого двигателя пространственно-временного перемещения люди расселились по большей части галактики.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Название языка на Общегалактическом: Солнечный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык людей достаточно разнообразен и даже делится не несколько групп, из-за особенностей человеческого переселения по галактике.Именно людские языки стали прототипами Всеобщего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Космохристианство и неокотоличество — религиозно‑философское течение, которое соединяет традиционные библейские ценности с представлениями о космосе и современных научных открытиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ново-Ислам - модернизированная версия исламской традиции, которая сохраняет верность принципам Таухида, пророческой миссии и шариата, но переосмысливает их в контексте мультипланетарного общества, глобальных вызовов и прорывных технологий. Это не отказ от основ, а их актуализация для эпохи космоса и цифрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буддизм современности - эволюция буддийской традиции в условиях технологического прогресса и глобальных вызовов — сохранение ядра учения при адаптации практик и мировоззрения к реалиям современности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затрагивая культуру и религию людей, нельзя упомянуть их расовые праздники. Их крайне много, но основными можно назвать такие праздники, как:&lt;br /&gt;
«день рождение» - ежегодный праздник, который люди отмечают в дату своего появления на свет. Изначально отсчитывался раз в цикл оборота планеты Людей, «земли», вокруг ее звезды «Солнца», но после уничтожения «Земли» Данный праздник начал отмечаться раз в годовой цикл по глобальной временной сети. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Празднества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
«Новый Год» (31 Декабря) - символическое завершение годового цикла. Традиционно сопровождается декорированием хвойных растений, обменом подарков и планированием будущих проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«День космонавтики» (12 апреля) — посвящён первому полёту человека в космос. Этот праздник подчёркивает стремление человечества к познанию и освоению космоса. Является вторым по важности праздником для человечества современности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Международный женский день» (8 марта) — посвящён борьбе за права женщин и их равноправию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«День первого контакта» и «фестиваль нейроразнообразия» (27 ноября) - День первого контакта человечества с иноземной формой жизни ( Вульпы ). Символизирует единения человечества с другими расами и стремления достичь высот вместе. В этот праздник принято отбрасывать все ксенофобные бредни и говорить друг другу, за что вы благодарны. Прототипом праздника является докосмический праздник &amp;quot;День благодарения&amp;quot;&lt;br /&gt;
В этот же день начинается фестиваль нейроразнообразия - Признание разных форм сознания (люди, ИИ, киборги). Это праздник терпимости и принятия искусственных форм жизни. Начал отмечаться с 1601 г, в год, когда NanoTrasen и ТСФ признали КПБ полноценной расой с правами живых существа. Фестиваль проводится в основном на людских планетах и государствах и характерен тематикой роботов и соответствующими костюмами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Межпланетарный день мира» (21 сентября) - символическая дата, призванная объединить все разумные виды в стремлении к гармонии, диалогу и отказу от насилия. Это не просто «день без войн», а акт коллективного намерения строить будущее на принципах взаимопонимания.&lt;br /&gt;
В этот день принято обмениваться словами надежды и мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Межрасовые союзы среди людей не являются редкостью, особенно в мультикультурных секторах. В таких союзах часто наблюдается интеграция традиций, при этом доминирующая культурная модель определяется по соглашению сторон. Законодательство большинства человеческих государств гарантирует равные права участникам союза независимо от видовой принадлежности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология человека&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Особенности питания и пищеварения&lt;br /&gt;
Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Способности и уникальные черты&lt;br /&gt;
Отличается гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки.&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности и физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У человека имеется внутренний эндоскелет из фосфатов кальция (около 206 костей у взрослых), имеют рост около 1,5–1,8 м, а весом 50–90 кг. У них крупный мозговой отдел (объём черепа ~1350 см³), развитые лицевые мышцы и выразительная мимика. Людское размножение требует участия двух особей разного пола и проходит в несколько этапов: Зачатие, вынашивание в течении 9 месяцев, рождение и воспитание. Размножение людей — энергозатратный, многоэтапный процесс. После зачатия самка вынашивает ребенка в течении 9 месячных циклов, а после рождения ребенок требует долгого вложения в обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обеспечивает генетическое разнообразие и преемственность поколений, но требует слаженной работы физиологии и социальной поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются гибкой кистью, всеядностью, терморегуляцией (~36,6 °C) и социальной кооперацией. Нуждается в 1,5–3 л воды в сутки. Всеядные организмы. Пища пережёвывается, смачивается слюной, поступает в желудок, где обрабатывается кислотным соком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни людей составляет 75 лет&lt;br /&gt;
Типичные антропометрические показатели взрослых особей:&lt;br /&gt;
* Мужчины: 175–185 см, 75–85 кг;&lt;br /&gt;
* Женщины: 165–175 см, 60–70 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Людей&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Люди в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Если продолжать говорить о современном человечестве, то сложно забыть о их сфере искусства.  Если взглянуть на искусство людей со стороны, то можно увидеть некоторые высокомерности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство — это способ выразить чувства, мысли и взгляд на мир через образы. Люди создают картины, музыку, стихи, спектакли, танцы и другие произведения, чтобы поделиться своим опытом, вызвать у других эмоции или просто показать красоту. Искусство не всегда полезно с практической точки зрения, но оно помогает лучше понимать себя и окружающих, сохраняет память о прошлом и даёт возможность по новому взглянуть на реальность. У каждого произведения может быть много смыслов — и каждый человек вправе увидеть в нём что то своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно подвести вывод, что искусство людей непонятно, строится на образах и этим притягательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди внесли значительный вклад в развитие ряда ключевых технологий:&lt;br /&gt;
* Блюспейс-двигатели — устройства, использующие энергетические свойства блюспейс-кристаллов для сверхсветовых перемещений.&lt;br /&gt;
* Технологии клонирования — методы репродукции биологических тканей, применяемые в медицине и аграрном секторе.&lt;br /&gt;
* Сингулярные энергоустановки — системы генерации энергии на основе контролируемых сингулярностей&lt;br /&gt;
* Современная система гидропонных устройств, значительно увеличивающая скорость роста растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составления имён Человека&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Особенности Человека&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: -13.15°С (260°К) - 86.85°С (360°К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безоружные удары наносят 5 единиц ушибов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц человеческого мяса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Людей&lt;br /&gt;
| color = 4B0082&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.5 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - Усваивает еду и напитки. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единица в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BronislavLoopin2_.gif&amp;diff=1935</id>
		<title>Файл:BronislavLoopin2 .gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BronislavLoopin2_.gif&amp;diff=1935"/>
		<updated>2026-05-24T11:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=1934</id>
		<title>Эльф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=1934"/>
		<updated>2026-05-23T12:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* РП отыгрыш */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#008000|gradient_start=#50C878|img=[[File:elfelf.gif|280px]]|desc=Эльфы (ед. число — Эльф) - гуманоидная раса, произошедшая от людей, с заострёнными длинными ушами и большой продолжительностью жизни.|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Сандарин/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Имеют слегка повышенный урон по всем видам урона, кроме холода и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 40-100, Зрелые 101-180, Старые 181-250).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка быстрее перемещаются без гравитации из-за развитого вестибулярного аппарата.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Эльф/Эльфы на общем языке, Норсиндатир/Норсиндатиры на языке Синдарин. Первое название официальное и принятое во всей галактике, оно было дано из-за длинных заострённых ушей, отсылающих на представителей фольклорных произведений — эльфов. Второе название — народное, эльфы дали его сами себе, оно происходит от названия колониальной группы космических кораблей — экипаж которых колонизировал родину эльфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык эльфов называется Синдарин. Своё название, как и народное название расы он получил в честь названия группировки космических кораблей, которые колонизировали родную планету эльфов. Синдарин — мягкий и методичный язык, его звучание плавное и текучее. Также он имеет в себе множество слов обозначающих смысл словосочетаний или целых предложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Искусство и творчество&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В период рассвета Этилии эльфы быстро развили сложную культуру. За это время было поставлено множество пьес, написано стихов, книг, песен и картин. Отличительными чертами эльфийского искусства являются сдержанность, строгость формы и тонкость символики. Большая продолжительность жизни способствовала культурному развитию каждого индивида. Даже в наши дни эльфы сохранили свой высокий культурный и творческий уровень. Многие эльфы проявляют интерес не только к своей культуре, но и к культуре других рас и народов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Во времена изоляции эльфов в обществе преобладал светский гуманизм и научная этика. Но после последнего кризиса многие эльфы нашли утешения в чужих религиях, почему нередко можно встретить эльфов представителей различных конфессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большинство эльфийских праздников — это переиначенные праздники различных человеческих культур. В наше время многие праздники перестали отмечаться или же заменились на человеческие аналоги. Но один праздник всё ещё держит свои позиции, а именно Силвиган - аналог дня рождения, с одним отличием: он отмечался раз в 5 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Как таковые стандарты отсутствуют, поскольку из-за расселения культурные традиции разных групп эльфов сильно отличаются друг от друга. Можно лишь только вычленить два основных вида эльфийских семей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфийские. Это традиционный вид семейных отношений, в которой оба партнёра эльфы. Из-за эльфийского темперамента и склонности к гармонии, такие семи могут существовать более сотни лет и иметь в своём составе множество детей и поколений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смешанные. Это не традиционный вид семейных отношений, в которой один только один партнёр является представителем эльфийской расы. В таких семьях партнёр эльфа в большинстве случаев умирает раньше, то же самое происходит и с их детьми. Также все потомки этих союзов оказываются людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология эльфов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биологические особенности&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Физиологический и анатомический эльфы очень похожи на людей, но при этом они имеют множество важных отличий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунная система эльфов намного эффективнее человеческой, она лучше справляется с раковыми клетками, почему они практически никогда не болеют онкологическими заболеваниями. Эта способность в купе с мутацией, улучшающей эффективность и максимальное количество делений соматических клеток, обеспечивает долголетие эльфов. Ведь в отличие от людей, у которых высокая регенерация соматических клеток вызывает онкологические заболевания, эльфы лишены этой проблемы. Единственный изъян такого строения, это органы, состоящие из нервных клеток, которые в отличие от других клеток плохо размножаются и восстанавливаются. Именно поэтому эльфы уже в зрелом возрасте начинают страдать от нейродегенеративных осложнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожные покровы эльфов содержат в себе белки, которые эффективно защищают внутреннюю среду от радиоактивного излучения. Слизистая эльфов, покрыта слизью, защищающей от изотопов, попавших внутрь организма. Так же эльфы обладают более эффективным и быстрым метаболизмом и повышенной концентрацией кислорода в крови, поэтому эльфы куда выносливее людей. С другой стороны, из-за более высокого метаболизма эльфы куда требовательнее к воздуху, гипоксия развивается куда быстрее, а также они выделают больше тепла, поэтому их комфортная температура чуть ниже 20 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кости эльфов чуть тоньше и длиннее, а мышечная масса скромнее человеческой, эти факторы являются главной причиной эльфийской хрупкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из незначительных особенностей можно отметить развитый вестибулярный аппарат, и улучшенное сумеречное зрение, а также самая заметная чёрту эльфов — длинные заострённые уши. Они не несут собой никакие приспособительные свойства, а причиной их сохранения стала сцепленность гена «ушей» с генами, отвечающими за высокий рост эльфа. По этой причине не редко у детей эльфа и человека рождаются высокие человеческие дети с длинными ушами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Физические характеристики эльфов незначительно отличается от человеческих. Их рост в среднем выше на 7,5 сантиметров, в то же время средний вес тела идентичен людскому, что означает что эльфы хрупче и стройнее людей, а также имеют более низкое ИМТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эльфы в среднем живут 200–250 лет. Жизнь эльфа делится на 4 основных этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 40 лет - детский этап. До 14 лет эльфы растут с такой же скоростью как люди, но после преодоления это возраста их рост замедляется, и только к 40 годам эльф достигает психологического и физиологического созревания. В этом возрасте нейропластичность мозга, выше, чем у людских детей, это значит, что эльфы в юношеском возрасте куда лучше запоминают информацию и обучаются.&lt;br /&gt;
# 40-100 лет - молодость. В этом возрасте интеллектуальный разрыв между эльфом и человеком уменьшается, но при этом сохраняется возрастное преимущество. Эльф, проживший 70 лет, будет знать куда больше человека, которому 25 лет. Физиологический этот возрастной этап совершенно идентичен человеческому жизненному этапу молодости (18-30 лет). &lt;br /&gt;
# 100-180 лет - зрелость. В этом возрасте у эльфов начинаются хронические дистрофические процессы в центральной нервной системе. Интеллект остаётся на приемлемом уровне. Больше всего страдает нейропластичность, поэтому в зрелом возрасте эльфам невероятно тяжело обучаться и получать новые навыки, при этом память ещё не страдает. Физиологический этот возрастной этап совершенно идентичен человеческому жизненному этапу зрелости (30-50 лет).&lt;br /&gt;
# 180-250 лет - старость. Это финальный жизненный этап. Он характеризуется критическими дистрофическими патологиями центральной нервной системы. Умственные и когнитивные способности резко снижается, начинают проявляться человеческие нейродегенеративные заболевания, причём у эльфов они возникают гораздо чаще, также страдает память и общая координация. Большинство смертей происходит из-за подавления жизнен важных рефлексов дыхания и терморегуляции. Даже если симптомы этих патологий купируются, через некоторое время эльф безвозвратно входит в глубокую кому. Физиологический этот возрастной этап частично идентичен человеческому пожилому жизненному этапу (50-70 лет), хотя подмечается, что эльфы в пожилом возрасте внешне выглядят куда моложе пожилых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение Элитииского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;2109&#039;&#039; году малая группировка колониальных кораблей &amp;quot;Синдатир&amp;quot;, изучая окраинные системы, попала в аварию. Всё БС двигатели перестали работать, корабли оказались в западне и не могли свершить БС прыжок в другие системы. На тот момент экипаж не знал, что с ним произошло, но сейчас можно точно утверждать — он стал одними из первых свидетелей БС шторма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование группировки решило остановиться на одной недавно изведанной в системе Гар-Аэруа планете Элития, это богатый флорой и фауной мир, покрытый лесами и степями, а также имеющий на своей поверхности множество вулканов. Но у неё были и свои недостатки, а именно повышенный радиоактивный фон и воздух, насыщенный канцерогенами и кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли штатно прошли сквозь плотные слои атмосферы и высадились на новой земле. Первые колонисты относительно хорошо приспособились к новой среде. Радиоактивный фон хоть и превышал норму, но не был чрезвычайно опасным для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже в первые годы новые жители Элитии образовали своё правительство - Совет Синдатир. В основном в него входили бывшие члены командования кораблей. Основными принципами нового общества были рационализм, высокая организация, стремление к адаптации и прогрессу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет с момента колонизации учёные спрогнозировали демографический кризис. Радиация и канцерогены в атмосфере вредили здоровью поселенцев в долгосрочной перспективе. Эксперты ожидали повышение больных онкологиями, а что самое страшное генетические заболевания будущего потомства. Так всё и произошло, спустя десяток лет и до того малое население Элитии начало резко падать. Детская смертность и пониженная из-за онкологических заболеваний продолжительность жизни сильно ударили по молодому обществу. Население начало паниковать, вспыхнули беспорядки, резко поднялся уровень преступности. В ответ власть радикальными методами боролась с эти кризисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2118 году по приказу Совета Синдатир была создана группа учёных, которая занималась решением проблемы, связанной с радиацией. Во время своих исследований научные эксперты находили доброкачественные мутации, при помощи генной инженерии и селекции им удалось воссоздать эти мутации. Затем спустя 3 года были созданы банки гамет и зигот, которые хранили в себе гены новой расы — Норсиндатир или же Эльфов. Главной особенностью эльфов была высокая резистентность к радиации и канцерогенам, это значило, что представители этой расы практически перестали страдать онкологиями, а их потомство больше не подвергались серьёзным мутациям. Также важно отметить, эти гаметы и зиготы сохраняли разнообразие признаков и черт других людских рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание генного материала оказалось не самой сложной задачей, тяжелее всего было полностью изменить генотип населения. Новые гены были рецессивными по отношению к людским, это значило что ребёнок эльфа и человека будет человеком. Поэтому для создания первого поколения эльфов Совет Синдатир ввёл программу, согласно которой, людям, которые хотели стать матерями, вводили уже готовую зиготу эльфа, в то же время традиционные способы размножения были запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Гражданская война&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Жестокая политика совета разжигала ненависть у членов оппозиции, а недавний запрет на традиционное размножение стало последней каплей, которая стала катализатором первого конфликта. В &#039;&#039;2136 году&#039;&#039; началась гражданская война. Сепаратисты, развязавшие конфликт, в основном представляли из собой бывший низкоквалифицированный экипаж кораблей. Из-за более слабой военной силы они делали акцент на терактах и саботажах. В своей пропаганде Сепаратисты называли эльфов главными врагами Этилии. Совет Синдатир фактически фактический являлся тоталитарным правительством, оно вмешивалось в личную жизнь своих граждан, определяло семьи и планировало жизнь практически каждого человека, объясняя всё это стремлением к выживанию и чрезвычайными мерами. Спустя 12 лет Гражданская война была окончена, организованные группы Сепаратистов были уничтожены. По итогам войны власть Совета укрепилась, а общество полностью приняло его демографическую политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Восход Этилианского общества&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
После войны в Совете Синдатир произошли реформы, бывшие члены командования были заменены учёными. Новое руководство решило сделать акцент на подготовку почвы для развития нового общества. Новое поколение воспитывалось с идеями гармонии, единства и справедливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже к &#039;&#039;2264&#039;&#039; году классические представители хомо сапиенс полностью сменились на Норсиндатир (эльфов). Население Элитии начало восстанавливается и резко расти, этому способствовало открытое позднее важное свойство эльфов — долголетие. За это время эльфы успели изучить себя и создать собственный язык и культуру, представляющую собой синтез земных культур разных народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2291 году БС шторм изменил свою границу и открыл систему Гар-Аэруа для БС прыжков. К этому моменту колониальные корабли группировки Синдатир уже были не пригодны для полётов, поэтому эльфам оставалось лишь отправлять сигналы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2294 году на один из сигналов ответила ТСФ. Она с радостью наладила полётную инструктору, а также начала оказывать гуманитарную и технологическую поддержку, но взамен стала митрополитом Элитии и начала добычу ресурсов. По итогу мир эльфов стал частью космического сообщества в виде колонии ТСФ. Этилия переживала свои лучшие годы, доступ к космическому сообществу открыл множество возможностей для эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Последний кризис&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ещё во время первого сканирования планеты кораблями группировки Синдатир было обнаружено множество спящих вулканов, позднее во время глубоких исследований наличие высокого радиоактивный фона свяжут именно с ними. Тысячи лет назад эти вулканы активно извергли в атмосферу тяжёлые металлы и радиоактивные элементы, невероятно малая часть живых организмов пережила этот катаклизм, адаптировалась к новым условиям, а затем заново заселила Элидию. И вот учёные снова зафиксировали активность вулканов. Их прогнозы были не утешительными, уже в 2319 году должен был произойти гео-сейсмический коллапс: вулканы должны были выбросить невероятно высокое количество изотопов, а также нагреть атмосферу планеты до 280 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное правительство, а именно Совет Синдатир запросил помощь у ТСФ, но она не хотела тратить колоссальные ресурсы для спасения не столь важной колонии, поэтому Совет получил лишь обещание принять у себя беженцев. За два года население Этилии практически полностью эвакуировалось. Это событие было названо Последним кризисом Этилии. С того момента как таковой центр народа Норсиндатир или же эльфов перестал существовать. После бегства из родного мира и множества лет скитаний беженцы адаптировались к новым условиям и расселились по всей галактике в поисках лучшего будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Эльфы в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В наше время практически уже не осталось ни одного эльфа, который жил на родной планете эльфийского народа — Этилии. Их нередко можно встретить в любой точке галактики. Язык и культура Норсиндатир всё ещё сохранились, но рискуют исчезнуть навсегда, поскольку эльфы из-за своего рецессивного генома постепенно исчезают и растворяются в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Эльфов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Так как они довольно много живут, у них СОВЕРШЕННО другое восприятие реальности и в целом времени, если для человека 10 лет - довольно много, то для Эльфа это ощущается практически как 5, а то и 2 года примерно. Это делает довольно надменными в том плане что они постоянно стараются сделать всё так чтобы им было максимально выгодно в долгосрочной перспективе. &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  Частенько в их жизни некоторые ситуации будто повторяются в голове далеко не в 1 раз, им свойственно вспоминать и сравнивать. Это относится как к людям так и к местам. Из-за чего у них имеется потребность в мимолётности действий и событий, как у людей, то есть без значительных последствий.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы менее решительные, но более рассудительные, для них свойственно говорить с паузами, обострятся на чувствах, хорошо подбирать слова, и в целом они не то чтобы громкие и агрессивные. Их агрессия и злоба это что-то скорее такое ледяное пробирающее до костей. Они любят часто говорить не прямо, а намёками или в виде чего-то &amp;quot;возможного&amp;quot; и тд, ведь описываемая ими ситуация вероятно уже повторялась в 99% случаев или в схожей её вариации и они понимают куда всё может пойти, ведь практически всё вокруг для них является напоминанием из моментов их прошлого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфов с мужскими формами нбывает не так часто, их тела отличаются изяществом и грацией, они могут иметь пресс, но в большинстве случаев - они на вид более феминны, чем остальные расы мужского пола.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы по большей части - строго соблюдают этикет. Благодаря своему этикету, они неплохие дипломаты, генеральные директора, гражданское командование и высшие чины. Это является их визитной карточкой при коммуникации с ними.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы очень не любят казаться слабыми перед &amp;quot;младшими&amp;quot; расами (Дворфы и Люди), ибо видят своё превосходство в связи с их жизненным опытом&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы НЕ СПЯТ, абсолютно. У них бывает транс часа 4, но не полноценный сон (Иногда медики ошибочно принимают его за КРС в некоторых случаях).&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Они обычно сохраняют личные границы даже с хорошо знакомыми, у них слишком много всего в голове чтобы делится информацией других, и даже если делятся - окружающим просто надоест слушать. Эльфы очень редко бывают полностью открытыми из-за этого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Эльфы чистоплотны, они ухаживаю в первую очередь за собой, то есть они преимущественно чистые и опрятные. Иногда их любовь к идеальной чистоте приводит к конфликтам к окружающим, а иногда и к насильной чистке других, также эльфы вымывают до идеального своё рабочее место и просто окружение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; В быту делают все в полной мере, например, не едят на ходу там впопыхах, а накроют стол, приготовят вилки, ложки и ножи и будут трапезничать, наиболее скромное что может позволить себе эльф - термос с напитком или корзину с едой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составления имён Эльфов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона радиацией, получают на 10% меньше урона холодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Имеют повышенную выносливость. (110, вместо стандартных 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Лучше переносят холод, но не жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона удушьем, получают на 5% больше урона ожогами, получают на 10% больше урона уколами, получают на 10% больше урона ушибами, получают на 10% больше урона порезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Эльфов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.50°C (250°K) - 58°C (330°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество метаболизируемых веществ - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок - Усваивает еду и напитки. Вместимость 50 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 1 единица в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (1.5 единиц в секунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1933</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1933"/>
		<updated>2026-05-23T12:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Средняя продолжительность жизни и её этапы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#8B0000|gradient_start=#CD5C5C|img=[[File:ArcanaExemple.gif|280px]]|desc=Арканы (ед. число — Аркана) — гуманоидная раса, внешне похожая на людей, но с кожей различных цветов (красной, зелёной, синей и т.п.). Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.|info=&lt;br /&gt;
Язык: Каукиттен / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 160 - 200 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 50-100 кг (мужчины) / 45-75 кг (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: До 300 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Пандора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 50-150, Зрелые 151-250, Старые 251-350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название «Арканы» (от англ. Arcane — тайный, мистический) отражает загадочную природу этой расы. Если бы люди Земли из прошлого увидели этих существ, их бы точно нарекли демонами из-за необычного цвета кожи и других особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешность и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Внешне арканы похожи на людей, у них почти человеческие лица и некоторые части тела. Однако их главная отличительная черта — кожа, которая всегда имеет оттенки различных цветов: красная, зелёная, синяя и другие. Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык аркан называется Каудиттен. Это протяжный, чем-то напоминающий Солнечный язык, на котором говорят арканы. Также в межрасовом общении широко используется Общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Вера аркан — языческая, они верят в многобожие. Основные божества пантеона аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мадарис — главная богиня, богиня любви, плодородия и жизни, а также созидательница мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всерод — бог смерти, покровитель стариков, а также создатель всего живого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Имена и традиции именования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы чаще всего называют себя именами солнечных тел, природных явлений и просто красивыми звучаниями. Однако из-за смешения культур после того, как их нашли люди, многие арканы также носят обычные человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология арканов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы имеют схожие с людьми пропорции тела, но отличаются повышенной устойчивостью к некоторым видам урона, а также уязвимостью к другим. Их метаболизм и клеточная структура имеют уникальные особенности, что делает их более выносливыми в одних ситуациях и более хрупкими в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Родной мир: Пандора&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Пандора — родной мир аркан, который на данный момент является нейтральной территорией. Представители этой планеты сотрудничают со многими компаниями, в том числе враждующими друг с другом. Правительство Пандоры любезно предоставляет свою территорию для переговоров на нейтральной территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат Пандоры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жаркое время года Пандора становится очень горячей. В таком жарком и влажном климате растут большие деревья, пышные кусты с цветами, а также большие плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает холодное время года, Пандора начинает очень быстро остывать. В самый холодный пик на планете замораживается всё — даже красные солёные моря Пандоры начинают покрываться ледяной коркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы живут в среднем 250-350 лун. Жизнь арканы делиться на несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От 0 до 15 лун - Детский период, идентичен по развитию человеческому, за исключением того, что Унатхи рождаются из яйца, разрушая скорлупу.&lt;br /&gt;
# До 50 лун - Подростковый период, в отличии от человека, Арканы заводят семьи именно в этом возрасте.&lt;br /&gt;
# До 250 лун - Взрослый период жизни.&lt;br /&gt;
# От 250 лун - Старческий период жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Точное происхождение аркан окутано тайной. После того как люди нашли мир аркан, произошло смешение культур, что повлияло на традиции именования и другие аспекты жизни расы. Благодаря нейтральному статусу Пандоры и сотрудничеству с различными компаниями, арканы стали важным звеном в межгалактической дипломатии и торговле. Их уникальная физиология и способность адаптироваться к разным условиям позволяют им успешно существовать в самых разных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Аркан&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;Финского&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;Португальском&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Увеличенная продолжительность жизни (до 300 лет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Возрастные этапы Арканов&lt;br /&gt;
| color = FF8C00&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
0–15 лун — ребёнок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15–25 лун — подросток (10–13 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25–50 лун — взрослый подросток (15–18 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50–150 лун — молодой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150–250 лун — взрослый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250+ лун — пожилой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возраст персонажа: 50 лун&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1932</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1932"/>
		<updated>2026-05-23T12:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Средняя продолжительность жизни и её этапы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#8B0000|gradient_start=#CD5C5C|img=[[File:ArcanaExemple.gif|280px]]|desc=Арканы (ед. число — Аркана) — гуманоидная раса, внешне похожая на людей, но с кожей различных цветов (красной, зелёной, синей и т.п.). Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.|info=&lt;br /&gt;
Язык: Каукиттен / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 160 - 200 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 50-100 кг (мужчины) / 45-75 кг (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: До 300 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Пандора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 50-150, Зрелые 151-250, Старые 251-350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название «Арканы» (от англ. Arcane — тайный, мистический) отражает загадочную природу этой расы. Если бы люди Земли из прошлого увидели этих существ, их бы точно нарекли демонами из-за необычного цвета кожи и других особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешность и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Внешне арканы похожи на людей, у них почти человеческие лица и некоторые части тела. Однако их главная отличительная черта — кожа, которая всегда имеет оттенки различных цветов: красная, зелёная, синяя и другие. Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык аркан называется Каудиттен. Это протяжный, чем-то напоминающий Солнечный язык, на котором говорят арканы. Также в межрасовом общении широко используется Общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Вера аркан — языческая, они верят в многобожие. Основные божества пантеона аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мадарис — главная богиня, богиня любви, плодородия и жизни, а также созидательница мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всерод — бог смерти, покровитель стариков, а также создатель всего живого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Имена и традиции именования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы чаще всего называют себя именами солнечных тел, природных явлений и просто красивыми звучаниями. Однако из-за смешения культур после того, как их нашли люди, многие арканы также носят обычные человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология арканов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы имеют схожие с людьми пропорции тела, но отличаются повышенной устойчивостью к некоторым видам урона, а также уязвимостью к другим. Их метаболизм и клеточная структура имеют уникальные особенности, что делает их более выносливыми в одних ситуациях и более хрупкими в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Родной мир: Пандора&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Пандора — родной мир аркан, который на данный момент является нейтральной территорией. Представители этой планеты сотрудничают со многими компаниями, в том числе враждующими друг с другом. Правительство Пандоры любезно предоставляет свою территорию для переговоров на нейтральной территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат Пандоры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жаркое время года Пандора становится очень горячей. В таком жарком и влажном климате растут большие деревья, пышные кусты с цветами, а также большие плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает холодное время года, Пандора начинает очень быстро остывать. В самый холодный пик на планете замораживается всё — даже красные солёные моря Пандоры начинают покрываться ледяной коркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы живут в среднем 250-350 лун. Жизнь арканы делиться на несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От 0 до 15 лун - Детский период, идентичен по развитию человеческому, за исключением того, что Унатхи рождаются из яйца, разрушая скорлупу.&lt;br /&gt;
# До 50 лет - Подростковый период, в отличии от человека, Арканы заводят семьи именно в этом возрасте.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Взрослый период жизни.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Старческий период жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Точное происхождение аркан окутано тайной. После того как люди нашли мир аркан, произошло смешение культур, что повлияло на традиции именования и другие аспекты жизни расы. Благодаря нейтральному статусу Пандоры и сотрудничеству с различными компаниями, арканы стали важным звеном в межгалактической дипломатии и торговле. Их уникальная физиология и способность адаптироваться к разным условиям позволяют им успешно существовать в самых разных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Аркан&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;Финского&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;Португальском&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Увеличенная продолжительность жизни (до 300 лет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Возрастные этапы Арканов&lt;br /&gt;
| color = FF8C00&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
0–15 лун — ребёнок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15–25 лун — подросток (10–13 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25–50 лун — взрослый подросток (15–18 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50–150 лун — молодой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150–250 лун — взрослый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250+ лун — пожилой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возраст персонажа: 50 лун&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1931</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1931"/>
		<updated>2026-05-23T12:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Средняя продолжительность жизни и её этапы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#8B0000|gradient_start=#CD5C5C|img=[[File:ArcanaExemple.gif|280px]]|desc=Арканы (ед. число — Аркана) — гуманоидная раса, внешне похожая на людей, но с кожей различных цветов (красной, зелёной, синей и т.п.). Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.|info=&lt;br /&gt;
Язык: Каукиттен / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 160 - 200 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 50-100 кг (мужчины) / 45-75 кг (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: До 300 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Пандора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 50-150, Зрелые 151-250, Старые 251-350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название «Арканы» (от англ. Arcane — тайный, мистический) отражает загадочную природу этой расы. Если бы люди Земли из прошлого увидели этих существ, их бы точно нарекли демонами из-за необычного цвета кожи и других особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешность и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Внешне арканы похожи на людей, у них почти человеческие лица и некоторые части тела. Однако их главная отличительная черта — кожа, которая всегда имеет оттенки различных цветов: красная, зелёная, синяя и другие. Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык аркан называется Каудиттен. Это протяжный, чем-то напоминающий Солнечный язык, на котором говорят арканы. Также в межрасовом общении широко используется Общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Вера аркан — языческая, они верят в многобожие. Основные божества пантеона аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мадарис — главная богиня, богиня любви, плодородия и жизни, а также созидательница мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всерод — бог смерти, покровитель стариков, а также создатель всего живого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Имена и традиции именования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы чаще всего называют себя именами солнечных тел, природных явлений и просто красивыми звучаниями. Однако из-за смешения культур после того, как их нашли люди, многие арканы также носят обычные человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология арканов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы имеют схожие с людьми пропорции тела, но отличаются повышенной устойчивостью к некоторым видам урона, а также уязвимостью к другим. Их метаболизм и клеточная структура имеют уникальные особенности, что делает их более выносливыми в одних ситуациях и более хрупкими в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Родной мир: Пандора&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Пандора — родной мир аркан, который на данный момент является нейтральной территорией. Представители этой планеты сотрудничают со многими компаниями, в том числе враждующими друг с другом. Правительство Пандоры любезно предоставляет свою территорию для переговоров на нейтральной территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат Пандоры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жаркое время года Пандора становится очень горячей. В таком жарком и влажном климате растут большие деревья, пышные кусты с цветами, а также большие плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает холодное время года, Пандора начинает очень быстро остывать. В самый холодный пик на планете замораживается всё — даже красные солёные моря Пандоры начинают покрываться ледяной коркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы живут в среднем 250-350 лун. Жизнь арканы делиться на несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От 0 до 15 лун - Детский период, идентичен по развитию человеческому, за исключением того, что Унатхи рождаются из яйца, разрушая скорлупу.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Подростковый период, в отличии от человека, Арканы заводят семьи именно в этом возрасте.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Взрослый период жизни.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Старческий период жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Точное происхождение аркан окутано тайной. После того как люди нашли мир аркан, произошло смешение культур, что повлияло на традиции именования и другие аспекты жизни расы. Благодаря нейтральному статусу Пандоры и сотрудничеству с различными компаниями, арканы стали важным звеном в межгалактической дипломатии и торговле. Их уникальная физиология и способность адаптироваться к разным условиям позволяют им успешно существовать в самых разных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Аркан&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;Финского&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;Португальском&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Увеличенная продолжительность жизни (до 300 лет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Возрастные этапы Арканов&lt;br /&gt;
| color = FF8C00&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
0–15 лун — ребёнок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15–25 лун — подросток (10–13 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25–50 лун — взрослый подросток (15–18 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50–150 лун — молодой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150–250 лун — взрослый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250+ лун — пожилой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возраст персонажа: 50 лун&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1930</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1930"/>
		<updated>2026-05-23T12:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Биология арканов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race|color=#8B0000|gradient_start=#CD5C5C|img=[[File:ArcanaExemple.gif|280px]]|desc=Арканы (ед. число — Аркана) — гуманоидная раса, внешне похожая на людей, но с кожей различных цветов (красной, зелёной, синей и т.п.). Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.|info=&lt;br /&gt;
Язык: Каукиттен / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 160 - 200 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 50-100 кг (мужчины) / 45-75 кг (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: До 300 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир: Пандора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют нестандартные возрастные рамки (Молодые 50-150, Зрелые 151-250, Старые 251-350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Название расы и его происхождение&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Название «Арканы» (от англ. Arcane — тайный, мистический) отражает загадочную природу этой расы. Если бы люди Земли из прошлого увидели этих существ, их бы точно нарекли демонами из-за необычного цвета кожи и других особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешность и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Внешне арканы похожи на людей, у них почти человеческие лица и некоторые части тела. Однако их главная отличительная черта — кожа, которая всегда имеет оттенки различных цветов: красная, зелёная, синяя и другие. Их можно описать как смесь человека, коровы, дикой кошки и медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык и способ коммуникации&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Родной язык аркан называется Каудиттен. Это протяжный, чем-то напоминающий Солнечный язык, на котором говорят арканы. Также в межрасовом общении широко используется Общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религиозные верования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Вера аркан — языческая, они верят в многобожие. Основные божества пантеона аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мадарис — главная богиня, богиня любви, плодородия и жизни, а также созидательница мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всерод — бог смерти, покровитель стариков, а также создатель всего живого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Имена и традиции именования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы чаще всего называют себя именами солнечных тел, природных явлений и просто красивыми звучаниями. Однако из-за смешения культур после того, как их нашли люди, многие арканы также носят обычные человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология арканов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физические характеристики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арканы имеют схожие с людьми пропорции тела, но отличаются повышенной устойчивостью к некоторым видам урона, а также уязвимостью к другим. Их метаболизм и клеточная структура имеют уникальные особенности, что делает их более выносливыми в одних ситуациях и более хрупкими в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Родной мир: Пандора&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Пандора — родной мир аркан, который на данный момент является нейтральной территорией. Представители этой планеты сотрудничают со многими компаниями, в том числе враждующими друг с другом. Правительство Пандоры любезно предоставляет свою территорию для переговоров на нейтральной территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климат Пандоры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жаркое время года Пандора становится очень горячей. В таком жарком и влажном климате растут большие деревья, пышные кусты с цветами, а также большие плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает холодное время года, Пандора начинает очень быстро остывать. В самый холодный пик на планете замораживается всё — даже красные солёные моря Пандоры начинают покрываться ледяной коркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Унатхи живут в среднем ...-... лет. Жизнь арканы делиться на несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До ... года - этап ...&lt;br /&gt;
# До ... лет - Детский период, идентичен по развитию человеческому, за исключением того, что Унатхи рождаются из яйца, разрушая скорлупу.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Подростковый период, в отличии от человека, Арканы заводят семьи именно в этом возрасте.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Взрослый период жизни.&lt;br /&gt;
# До ... лет - Старческий период жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Точное происхождение аркан окутано тайной. После того как люди нашли мир аркан, произошло смешение культур, что повлияло на традиции именования и другие аспекты жизни расы. Благодаря нейтральному статусу Пандоры и сотрудничеству с различными компаниями, арканы стали важным звеном в межгалактической дипломатии и торговле. Их уникальная физиология и способность адаптироваться к разным условиям позволяют им успешно существовать в самых разных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Аркан&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;Финского&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;Португальском&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Получают на 30% меньше урона обморожением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 15% меньше урона ожогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 20% меньше урона ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Увеличенная продолжительность жизни (до 300 лет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы Арканов&lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше тупого и колотого урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 5% больше урона порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 50% больше урона клеточными&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Возрастные этапы Арканов&lt;br /&gt;
| color = FF8C00&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
0–15 лун — ребёнок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15–25 лун — подросток (10–13 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25–50 лун — взрослый подросток (15–18 лет по человеческим меркам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50–150 лун — молодой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150–250 лун — взрослый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250+ лун — пожилой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный возраст персонажа: 50 лун&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1929</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1929"/>
		<updated>2026-05-23T08:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по терминам и механике&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство по боевой системе| Боевая Система]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Терминология| Игровая Терминология]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1928</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1928"/>
		<updated>2026-05-23T08:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по терминам и механике&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство по боевой системе| Боевая Система]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Игровая Терминология| Терминология]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1927</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1927"/>
		<updated>2026-05-23T08:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по терминам и механике&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство по боевой системе| Боевая Система]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1926</id>
		<title>СРП Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1926"/>
		<updated>2026-05-23T08:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* К соблюдению стандартных рабочих процедур также прилагаются процедуры службы безопасности, которые также обязательны к изучению. Тен-коды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел службы безопасности отвечает за соблюдение порядка на станции и обеспечения безопасности экипажу, включая слежение за соблюдением [[Корпоративный Закон|Корпоративного закона]] экипажем станции. Главой данного отдела является глава службы безопасности. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== К соблюдению стандартных рабочих процедур также прилагаются процедуры службы безопасности, которые также &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к изучению. [[Тэн-коды]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия должностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Смотритель;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Надзиратель (только на территории брига);&amp;lt;p&amp;gt;Офицер-инструктор;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Детектив, Офицер, Бригмедик;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кадет СБ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общие стандартные рабочие процедуры службы безопасности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; использовать специальное снаряжение и экипировку, создаваемые в научном отделе, для увеличения эффективности работы отдела, а именно: Элементы экипировки, повышающие скорость, вместительность и защитные характеристики; Элементы снаряжения, увеличивающие боевую мощь.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|синий|Синий код}}, с устного разрешения Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|оранж|Янтарный код}}, с устного разрешения Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|красный|Красный код}}, по собственному требованию.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;ПОЛНЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|розовый|Гамма код}}, по собственному требованию.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить разрешение у ГСБ на временное повышение доступа во внутренние отделы, если на то есть причины, либо запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел. Такой доступ, должен быть сдан по первому требованию, или после решения ситуации, в связи с которой требовался этот доступ.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проникнуть в недоступный отсек станции для задержания подозреваемого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; безотлагательно реагировать на нарушения корпоративного закона, пресекать или предупреждать нарушителей о недопустимости нарушения закона.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; защищать, соблюдать порядок, обеспечить безопасность экипажу.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при &#039;&#039;&#039;понижении кода&#039;&#039;&#039; сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить функциональную рабочую форму&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Служебная форма, находящаяся в Одеждомате СБ;&lt;br /&gt;
*Компоненты строгого и делового костюма красных/черных/серых тонов;&lt;br /&gt;
*Классические рубашки с длинным или коротким рукавом красных/черных/серых тонов, водолазки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; при исполнении своих должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать [[Корпоративный Закон]] и руководствоваться им при исполнении своих служебных обязанностей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за жизнь и действия закреплённого за ним напарника.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; содействовать работе Отряда Быстрого Реагирования.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; соблюдать субординацию, общаться уважительно с членами экипажа, другими сотрудниками службы безопасности, Центральным Командованием, представителями Департамента Специальных Операций.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; своевременно выполнять приказы вышестоящего по званию лица, если приказ не противоречит Корпоративному закону, Стандартным Рабочим Процедурам и ОПРС.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предоставить смотрителю, или главе службы безопасности, краткий рапорт о деле по задержанию члена экипажа станции по прибытию в отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае утери диска ядерный авторизации, сфокусировать имеющиеся силы на его нахождение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; выполнять свои служебные обязанности будучи в нетрезвом виде.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намеренно отключать режим &amp;quot;Координаты&amp;quot; на костюме. &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; оказывать действие(бездействие) влекущее нарушение СРП любого отдела или КЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Процедуры Службы Безопасности =&lt;br /&gt;
==Процедура Ареста==&lt;br /&gt;
Процедура ареста состоит из комплекса действий направленных на раскрытие обстоятельств преступление и вынесение верного вердикта.&lt;br /&gt;
: Процедура ареста состоит из четырех идущих подряд процедур:Задержание, допрос, вынесение вердикта, отбывание наказания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs collapsed=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Задержание&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Основания для задержания===&lt;br /&gt;
#Лицо может быть задержано по подозрению в совершении правонарушения, за которое может быть назначено наказание в виде лишения свободы или иных санкций, предусмотренных законом.​&lt;br /&gt;
#Лицо может быть задержано при наличии хотя бы одного из следующих оснований:&lt;br /&gt;
#*Подозреваемый застигнут в момент совершения правонарушения или непосредственно после его совершения, сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Когда на подозреваемом, его одежде или при нем были обнаружены явные следы преступления.&lt;br /&gt;
#*Когда 2 и более свидетелей указывают на данное лицо как на совершившее правонарушение.&lt;br /&gt;
#*Когда должностное лицо указывает на данное лицо как на совершившее правонарушение.&lt;br /&gt;
#*Когда есть фото, видео или аудио фиксация совершенного правонарушения этим лицом.&lt;br /&gt;
#*Если имеется ордер, изданный в установленном законом порядке, указывающий на необходимость задержания этого лица.&lt;br /&gt;
#*Если лицо находится в розыске законно выданным сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
===Порядок проведения задержания:===&lt;br /&gt;
#Оценить ситуацию, определить степень опасности подозреваемого и выбрать правильный уровень применения силы нужный для текущей ситуации.&lt;br /&gt;
#Сообщить подозреваемому о задержании и разъяснить основания для задержания&lt;br /&gt;
#*В случае оказания сопротивления или если имеется угроза побега сотрудник имеет право сообщить о задержании после нейтрализации.&lt;br /&gt;
#При наличии обоснованных подозрений сотрудником СБ в отношении подозреваемого о совершении им действий усложняющих задержание, сотрудник СБ может надеть на него наручники по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#*В рамках процедуры допроса сотрудник СБ обязан разъяснить основания для применения наручников по требованию любой из сторон.&lt;br /&gt;
#Доставить задержаного в бриг и оказать медицинскую помощь если тот пострадал во время задержания.&lt;br /&gt;
#Передать задержаного лицам уполномоченным проводить допрос и разъяснить обстоятельства задержания а так же имеющийся состав преступления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Допрос&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения допроса===&lt;br /&gt;
#Задержаный может быть закован в наручники на весь срок проведения допроса.&lt;br /&gt;
#Задержаному должны быть предложены услуги адвоката. Отказ от адвоката не лишает задержаного права в дальнейшем требовать адвоката.&lt;br /&gt;
#С момента вызова адвоката допрос приостанавливается на 5 минут до его прибытия.&lt;br /&gt;
#*Время оставшееся после прибытия адвокат может использовать для проведения конфиденциальной беседы со своим клиентом.&lt;br /&gt;
#Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы как либо относящиеся к рассматриваемому делу каждому кто находится в месте проведения допроса.&lt;br /&gt;
#*Никто не обязан свидетельствовать против себя и своих близких&lt;br /&gt;
#Как только все важные детали дела были установлены без противоречий допрашивающий обязан преступить к процедуре вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура допроса может быть пропущена если:===&lt;br /&gt;
*В условиях красного кода нарушенные статьи ниже 3хх.&lt;br /&gt;
*Подозреваемый полностью признает свою вину.&lt;br /&gt;
===Во время процедуры допроса в месте ее проведения могут присутствовать только:подозреваемый, адвокат, допрашивающий, свидетели, приглашенные эксперты, Агент внутренних дел или Магистрат ведя надзорную деятельность.===&lt;br /&gt;
*Адвокатом может выступать: Адвокат, Агент Внутренних Дел, Глава отдела к которому относится задержанный, любое выбранное задержанным лицом в случае двухстороннего согласия если это не мешает выполнению обязанностей кроме лиц имеющих право выносить вердикт.&lt;br /&gt;
*Допрашивающим может выступать: Капитан, Глава Службы Безопасности, Смотритель, детектив в случаях описанных в СРП или сотрудник службы безопасности получивший разрешение от ранее описанных лиц.&lt;br /&gt;
*Свидетелем является любой член экипажа которому известны или могут быть известны обстоятельства, имеющие значение для вынесения верного вердикта.&lt;br /&gt;
*Экспертом является член экипажа обладающий знаниями необходимыми для определения важных для следствия фактов.&lt;br /&gt;
===Допрос не может длится дольше:===&lt;br /&gt;
*10 минут для статей 1хх тяжести.&lt;br /&gt;
*20 минут для статей 2хх тяжести.&lt;br /&gt;
*25 минут для статей 3хх тяжести.&lt;br /&gt;
*30 минут для статей 4хх тяжести.&lt;br /&gt;
*Допрос может быть продлен на 5 минут с согласия подозреваемого.&lt;br /&gt;
===Положение о заинтересованных лицах===&lt;br /&gt;
*Показания лиц чьи права или законные интересы затрагиваются в процессе разбирательства(обвиняемый,потерпевший, обвенитель,родственники ранее перечисленных) имеют меньшую значимость в процессе разбора, но должны учитываться.&lt;br /&gt;
*Лица чьи права или законные интересы затрагиваются в процессе разбирательства,кроме обвинителя,перестают подчинятся своим СРП на время проведения расследования, а так же лишаются всех прав доверенных их СРП.&lt;br /&gt;
*В случае если обвиняемый обладает правами что могут напрямую повлиять на результат расследования, он лишается этих самых прав до момента вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
**Если в его отношении вынесен оправдательный приговор, все ограничения с лица снимаются.&lt;br /&gt;
**Если в его отношении вынесен обвинительный приговор, лицо получает свои права и возвращается в должность после отбывания наказания в случае если оно не было уволено.&lt;br /&gt;
====Если по окончанию времени допроса полная картина произошедшего без противоречий не сложилась из предоставленных фактов с подозреваемого снимаются обвинения и тот должен быть немедленно отпущен.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вынесение вердикта&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Лица уполномоченные выносить вердикт в порядке возрастания по иерархии:&lt;br /&gt;
##Любой сотрудник службы безопасности старше кадета&lt;br /&gt;
##Смотритель&lt;br /&gt;
##Глава Службы Безопасности&lt;br /&gt;
##Капитан&lt;br /&gt;
##Магистрат&lt;br /&gt;
##Центральное Командование&lt;br /&gt;
#Вынести предупреждение или штраф может любое лицо уполномоченное выносить вердикт.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о временном заключении может смотритель и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о пожизненном заключении может глава службы безопасности и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о смертной казни может капитан и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
Порядок вынесения вердикта&lt;br /&gt;
#При вынесении вердикта, оглашающий его сотрудник должен сообщить осужденному о составе совершенного им правонарушения, огласить статьи КЗ, модификаторы, влияющие на срок заключения, а также тип наказания и срок заключения.&lt;br /&gt;
#Вердикт вступает в силу с момента его озвучивания.&lt;br /&gt;
#Вышестоящее по иерархии лицо может отменить действующий вердикт при наличии должных оснований.&lt;br /&gt;
#После оглашения вердикта выбранное наказание должно быть применено незамедлительно и добавлено в судебную историю арестованого.&lt;br /&gt;
#Как только срок наказания истекает лицо должно быть немедленно освобождено.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Исполнение наказания&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Штраф===&lt;br /&gt;
#Каждый штраф взятый на территории станции должен быть поделен 50 на 50 половина которого отправится на счет отдела, а вторая половина пострадавшей стороне.&lt;br /&gt;
#В случае если пострадавшей стороной выступает корпорация или ее активы весь штраф идет на счет отдела снабжения. &lt;br /&gt;
#Кража денег с штрафа наказывается статьей 307 КЗ&lt;br /&gt;
#Кража более пяти штрафов за смену статьей 507.&lt;br /&gt;
===Временное заключение===&lt;br /&gt;
#На весь период заключения на осужденных перестает распространяться их СРП. Они всё ещё обязаны соблюдать Корпоративный закон. При его нарушении, срок заключения может увеличиться.&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения равен или превышает 40 минут, должны содержаться в перманентном бриге. Это касается и тех осужденных, чей срок увеличился из-за нарушения порядка во время заключения.&lt;br /&gt;
#Инвентарь заключенного должен быть следующим:&lt;br /&gt;
##Нижнее бельё&lt;br /&gt;
##Роба заключенного&lt;br /&gt;
##Ботинки&lt;br /&gt;
##Гарнитура&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблений, подстрекательства к бунту.&lt;br /&gt;
#В случае наличия опасности для заключенного он должен быть перемещён в другую камеру по усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности до устранения неполадок.&lt;br /&gt;
===Пожизненное заключение===&lt;br /&gt;
#На весь период заключения на осужденных перестает распространяться их СРП. Они всё ещё обязаны соблюдать Корпоративный закон.&lt;br /&gt;
#Заключенные, с пожизненным сроком заключения, должны содержаться в перманентном бриге.&lt;br /&gt;
#Инвентарь заключенного должен быть следующим:&lt;br /&gt;
##Нижнее бельё&lt;br /&gt;
##Роба заключенного&lt;br /&gt;
##Ботинки&lt;br /&gt;
##Гарнитура&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблений, подстрекательства к бунту.&lt;br /&gt;
#По усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности в заключённого может быть введён имплант &amp;quot;Трекер&amp;quot;&lt;br /&gt;
#В случае наличия опасности для заключенного он должен быть перемещён в обычную камеру по усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности до устранения неполадок.&lt;br /&gt;
#В случае нарушения порядка, заключённый может быть переведён в карцер до 10 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура личного досмотра&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Личный досмотр - это процедура проверки имущества которым обладает досматриваемый.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудник проводящий досмотр в праве выбрать как он будет проводится.&lt;br /&gt;
##Досматриваемый сам предоставляет нужное имущество.&lt;br /&gt;
##Сотрудник принудительно изымает имущество и проверяет его.&lt;br /&gt;
##В случае оказания сопротивления допускается применение наручников.&lt;br /&gt;
#Сотрудник проводящий досмотр может обыскивать все элементы одежды досматриваемого кроме комбинезона и нижнего белья.&lt;br /&gt;
#При выявлении у досматриваемого незаконного имущества оно должно быть изъято, а владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При выявлении подозрительных предметов они могут быть изъяты до подтверждения их законности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Основания личного досмотра:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В рамках выборочного обыска в синий код и выше.&lt;br /&gt;
#В рамках обыска отдела если в момент начала процедуры лицо находилось в пределах зоны обыска.&lt;br /&gt;
#В рамках процедуры ареста.&lt;br /&gt;
#В случае пребывания лица на территории, к которой лицо не имеет доступов.&lt;br /&gt;
#В отношении лиц, освобожденных из места заключения по процедуре УДО.&lt;br /&gt;
#При наличии свидетельских показаний о совершении лицом правонарушения.&lt;br /&gt;
#В пределах созданного по приказу ГСБ КПП в зоне эвакуации.&lt;br /&gt;
#На основании ордера, заверенного печатью Смотрителя или ГСБ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура установки личности&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Установка личности - это процедура направленная на подтверждение личности определенного члена экипажа.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Процедура установки личности может быть инициирована в случае если лицо безосновательно скрывает свое лицо, айди карту, носит форму не отвечающую расцветке отдела.&lt;br /&gt;
#В рамках этой процедуры сотрудник проводящий процедуру уполномочен потребовать снять элементы одежды скрывающие лицо, продемонстрировать айди карту, переодеться в форму расцветки отдела лица.&lt;br /&gt;
#В случае отказа от подчинения сотрудник имеет право применить средства ограничения передвижения, снять элементы одежды скрывающие лицо и провести личный досмотр для удостоверения личности, должности и отдела временно задержаного.&lt;br /&gt;
#В случае если нарушитель пойман во второй раз инкриминируется статья 110 КЗ&lt;br /&gt;
#При выявлении у досматриваемого незаконного имущества оно должно быть изъято, а владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При выявлении подозрительных предметов они могут быть изъяты до подтверждения их законности.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура обыска отдела&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Обыск отдела - это процедура проверки территории выбранного отдела включающая в себя исследование всего отдела.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При проведении обыска отдела сотрудники службы безопасности могут запросить набор доступов к обыскиваемому отделу.&lt;br /&gt;
#На время проведения обыска все выходы из отдела могут быть заблокированы любым доступным способом.&lt;br /&gt;
#При проведении обыска все сотрудники отдела обязаны исполнять правомерные приказы сотрудников службы безопасности и содействовать в проведении процедуры.&lt;br /&gt;
#При выявлении незаконного имущества, оно должно быть незамедлительно изъято, а его владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При наличии подозрений касательно законности какого-либо предмета, он может быть временно изъят для подтверждения его законности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Основание для проведения обыска отдела&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Письменный приказ капитана или главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
#Устный приказ в условиях красного кода.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура хирургической проверки&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Хирургическая проверка - это процедура направленная на выявление и удаление незаконных имплантов, а также на внедрение определенных имплантов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проведение процедуры возможно на основании: &lt;br /&gt;
#*Приказа, заверенного печатью главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Подозрения в наличии незаконных имплантов у лиц осужденных по 3хх и 4хх статьям.&lt;br /&gt;
#Проведение данной процедуры возможно непосредственно в месте заключения, лазарете брига или в операционной медицинского отдела.&lt;br /&gt;
#Лицо, подвергаемое процедуре, должно быть ограничено в свободе перемещения, а при необходимости, возможно введение анестезии.&lt;br /&gt;
#Для данной процедуры может быть привлечен любой сотрудник медицинского отдела, обладающий достаточной квалификацией.&lt;br /&gt;
#До начала процедуры и по ее завершению медицинский работник может быть подвергнут личному досмотру.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура опознания и изъятия контрабанды.&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изъятие имущества возможно в рамках личного досмотра и обыска отдела.&lt;br /&gt;
# Изъятое имущество первоначально должно быть доставлено в бриг.&lt;br /&gt;
# Изъятое имущество может быть исследовано при помощи криминалистического сканера для получения отпечатков и ДНК.&lt;br /&gt;
# В случае затруднения в определении свойств предмета, он может быть доставлен в соответствующий отдел для идентификации.&lt;br /&gt;
## В условиях Красного кода сотрудники службы безопасности уполномочены вызвать эксперта непосредственно в бриг.&lt;br /&gt;
# После оценки всех свойств предмета, его дальнейшее перемещение регламентируется соответствующими процедурами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура УДО&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Выдача условно-досрочного освобождения происходит по усмотрению смотрителя, главы службы безопасности или Капитана в Зелёный код.&lt;br /&gt;
# Выдача условно-досрочного освобождения полагается только тем заключённым, которые ни разу не пытались сбежать и которые были не уличены в нарушении статей 3XX или 4xx, но для 4xx нужно разрешение ТОЛЬКО Капитана.&lt;br /&gt;
# Условно-досрочное освобождение должно быть отозвано, а предыдущий срок заключения возвращен, в случае:&lt;br /&gt;
#* Факта сокрытия того, что человек освобождён условно-досрочно&lt;br /&gt;
Новые нарушения корпоративного закона или стандартных рабочих процедур на новой должности&lt;br /&gt;
# По усмотрению капитана или главы службы безопасности&lt;br /&gt;
# За нарушения 3ХХ-ых и 4ХХ-ых статей выход по УДО строго запрещен.&lt;br /&gt;
# Изъятые вещи заключенного на период условно-досрочного освобождения не подлежат возврату&lt;br /&gt;
# Досрочно-освобожденному заключенному требуется выдать:&lt;br /&gt;
#* Роба заключённого&lt;br /&gt;
#* Ботинки&lt;br /&gt;
#* КПК&lt;br /&gt;
#* Снаряжение новой должности&lt;br /&gt;
# Название новой должности должно соответствовать: название должности – УДО&lt;br /&gt;
# Заключённым, освобождённым условно-досрочно, должен быть вживлён имплант &amp;quot;Трекер&amp;quot;&lt;br /&gt;
# По завершении срока ареста, заключённому должны быть выданы его изъятые вещи, за исключением украденных, контрабандных/вражеских или запрещенных/нелицензированных.&lt;br /&gt;
# При повторных нарушениях, выдача условно-досрочного освобождения не предусмотрена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура обращения с незарегистрированными лицами&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Обращение с незарегистрированными лицами - процедура, описывающая принцип взаимодействовия со всеми незаконно проникшими на станцию лицами.&lt;br /&gt;
# Незарегистрированные лица вправе запросить у службы безопасности разрешение на стыковку, используя общий радиоканал.&lt;br /&gt;
#*Отсутствие гарнитуры с необходимым ключом шифрования является достаточным основанием для применения модификатора крайней необходимости.&lt;br /&gt;
#*Посетители станции с отметкой V в ID-карте, имеют право стыковаться не запрашивая разрешение, и не подлежат доставлению в бриг для допроса при отсутствии нарушений Корпоративного закона. Но все еще считаются незарегистрированными, и обыск в их отношении применяется в любой код угрозы.&lt;br /&gt;
# Существо, защищенное [[Корпоративный_Закон#Основные_Права_Разумных_Существ_на_территории_объектов_корпорации|ОПРС]] и незаконно проникшее на станцию или её близлежащие территории, включая космическое пространство вокруг станции, должно быть задержано и доставлено в отдел службы безопасности для допроса.&lt;br /&gt;
#*После проведения допроса, [[Смотритель]] или [[Глава_службы_безопасности|ГСБ]] имеют право либо заключить существо в пермабриг при установлении факта нарушения Корпоративного закона, либо направить к [[Глава_персонала|Главе персонала]] для устройства на станцию ассистентом, с возможностью дальнейшей смены должности.&lt;br /&gt;
#*При оказании сопротивления, создании угрозы жизни, агрессивном поведении, нарушении Корпоративного закона, разрешается применение летальной силы, убийства/введение в критическое состояние, с целью задержания и передачи на допрос в отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Если удалось установить принадлежность к враждебно настроенным корпорациям или объединениям, следует вызвать [[Капитан|Капитана]] для проведения более детального допроса, и правом посадить существо в пермабриг даже при отсутствии нарушений Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
# При обнаружении нейтрального/дружелюбного разумного существа без ОПРС, раса которого не изучена и не признана корпорацией, следует задержать его и транспортировать в НИО, так как это их потенциальный объект (вещь) исследования.&lt;br /&gt;
#*В случае агрессивного поведения, или нарушении Корпоративного закона, существо следует убить на месте, и передать тело или его части в НИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глава службы безопасности=&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Большая часть СРП Главы представлена в&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[http://wiki.sd.qeqk.ru/%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F СРП Командования].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при приеме в отдел нового сотрудника из числа членов экипажа, обязать кандидата пройти процедуру установки импланта «Щит разума».&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести процедуру личного досмотра в отношении любого нижестоящего сотрудника службы безопасности, при подозрении в хранении контрабандных предметов или недопустимого для текущего уровня угрозы вооружения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по собственному усмотрению, под свою ответственность, выдавать и отзывать лицензии на оружие.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ходить с личным оружием в любой код статуса станции&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить помощь с бумажной работой у любого члена юридического отдела.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обеспечивать сохранность диска ядерной авторизации или его сохранность в руках Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае отсутствия в отделе Смотрителя, назначить ВрИО из числа офицеров или исполнять его обязанности самому.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; организовать патрульные группы для поддержания порядка на станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определить кадетов в группы (к Офицеру, Детективу или Смотрителю), если есть свободные члены службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствовать во время процедуры казни нарушителя для обеспечения соблюдения процедур СБ, если по каким-то причинам этого не может сделать Капитан, Агент Внутренних Дел или Магистрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смотритель=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить любое неконтрабандное вооружение в пределах брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по своему усмотрению выдавать сотрудникам службы безопасности нелетальное вооружение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по своему усмотрению назначить Офицера СБ для допроса подозреваемого, нарушившего статью Корпоративного закона тяжестью до 3ХХ включительно.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; своевременно составлять/дополнять личное дело заключенного или свидетельство о заключении в свободной форме.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести допрос задержанного если его не могут провести Детектив или Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; добавлять и поддерживать актуальную информацию в базе данных криминальных записей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определить причину заключения и в соответствии с корпоративным законом выдавать соответствующее нарушению наказание.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; поддерживать порядок в отделе службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; выполнять выдачу и сбор вооружения сотрудникам Службы безопасности в коды статуса станции: красный, гамма, дельта.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за оружейную и её содержимое.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствии бригмедика следить за состоянием здоровья заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за заключёнными, находящимися в камерах заключения если на станции не имеется надзирателя.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; покидать отдел службы безопасности больше 10 минут. Исключением является чрезвычайная ситуация или ситуация, при которой нахождение в отделе не представляется возможным по независящим от Смотрителя причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надзиратель=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; изменить статус осужденного с &amp;quot;содержание в тюрьме&amp;quot; на &amp;quot;освобождение&amp;quot; или &amp;quot;условно-досрочное освобождение&amp;quot; после отбытия срока.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; поддерживать порядок в бриге.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствии бригмедика следить за состоянием здоровья заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подготавливать заключенных к помещению в камеру брига, в карцер или перманентного брига и точно так же подготавливать их к освобождению.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за сохранность их личных и рабочих вещей, а также связанных с ними улик.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за заключёнными, находящимися в камерах заключения, а также периодически проверять перманентный бриг и карцер.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помогать Смотрителю и Главе службы безопасности в решении вопросов снабжения брига материалами, продуктами питания и всем иным, что будет сочтено необходимым для корректной работы брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не допустить побега заключенных брига, карцера или перманентного брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за таймером заключения и вовремя выпускать заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обеспечивать заключенных пропитанием, развлечениями (музыкой, настольными играми) и одеждой, если таковые не имеются/закончились в месте заключения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подвергать заключенных физическому и моральному насилию и каким-либо образом нарушать их права.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; покидать отдел безопасности без разрешения смотрителя или ГСБ на срок более чем 15 минут за один раз.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присваивать личные вещи заключенных. К этому не относятся случаи изъятия контрабанды, вражеского снаряжения и других нелегальных предметов, которые должны быть использованы в качестве улик/быть помещены в защищённый ящик для отправки на Станцию ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить ордер на обыск и необходимый доступ в отдел для проведения обыска.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брать отпечатки любого члена экипажа в любые коды статуса станции&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить при себе личное оружие, выданное с начала смены, в любой код статуса станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; использовать свое оружие в зеленый и синий коды статуса станции, в случае прямой угрозы себе или экипажу.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; переодеваться в форму пассажира или любой другой должности, а также получить соответствующие изменения в доступах и наименования должности ID карты для проведения расследования и только с разрешения Главы службы безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести допрос задержанного если его не могут провести смотритель или глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вести расследования для раскрытия нужных сведений о преступнике или преступлении.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; незамедлительно реагировать на вызовы в которых может понадобится его помощь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офицер-инструктор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; передать кадетов на обучение офицерам по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проверить боевую подготовку кадетов.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обучать кадетов.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по приказу главы, при низком количестве офицеров или отсутствии кадетов исполнять стандартные рабочие процедуры офицера СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бригмедик=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Исполнять процедуры службы безопасности в случае если имеется угроза экипажу или активам станции, либо в случае если бригмедик являлся непосредственным свидетелем правонарушения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на самооборону в случае нападения на него или на пациента, используя нелетальные средства. На уровне с офицерами получить вооружение соответствующие коду, с условием использования его для самообороны или для обороны пациента.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не оказывать медицинскую помощь заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, если Главой службы безопасности или Капитаном не указано иное.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; участвовать в боевых действиях в случае чрезвычайной ситуации или военного положения с учётом оказания медицинской помощи раненным.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять физическое и психическое здоровье заключенных и предотвращать их переход в критическое состояние, а также следить за состоянием здоровья сотрудников Службы безопасности и оказывать им медицинскую помощь при необходимости.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; содержать лазарет брига в чистоте, а также и остальную часть брига, если возникает необходимость.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случаях чрезвычайно ситуации осуществлять лечение экипажа станции и пассажиров в порядке приоритета: Представитель Центрального командования &amp;gt; Капитан &amp;gt; Главы станции &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Сотрудники службы безопасности &amp;gt; другие члены экипажа и пассажиры.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; дождаться момента, пока заключенный не окажется в камере, и таймер его заключения не будет установлен, прежде чем проводить осмотр или доставлять его в лазарет брига. Исключение может быть сделано, если Глава службы безопасности или Смотритель выдадут другие указания, или заключенный находится в состоянии, которое требует неотложной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; посещать технические коридоры. Исключением является случаи, когда в технических помещениях кому-то требуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офицер СБ=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить ордер на обыск и необходимый доступ в отдел для проведения обыска.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вести патрульно-постовую службу для выявления нарушений среди экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кадет=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; исполнять процедуры службы безопасности без назначенной группы, в случае, если группы возможно сформировать, или вышестоящим по званию не было указано иное.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; требовать ордер на обыск и доступ в любую часть станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; формировать группу вместе с кадетом, в случае, если группу возможно сформировать без кадета, или вышестоящим по званию не было указано иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни Применения Силы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs style = &amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Вербальный&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение подозреваемого неагрессивное, идет на контакт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вербальные команды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Ограничение передвижения&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозреваемый отказывается от сотрудничества, пытается сбежать или сопротивляется аресту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручники, станнер, вспышка, шоковая дубинка, применение обездвиживающих приемов, бола.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Средства подавления&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подозреваемый оказывает агрессивное сопротивление, представляет опасность для себя и окружающих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение несмертельных гранат, применение боевого оружия заряженного нелетальными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Летальная сила&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозреваемый вооружен и опасен, представляет большую опасность для безопасности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение боевого оружия заряженного летальными боеприпасами, использование холодного оружия, различные летальные гранаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Уничтожение на месте&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Уничтожению на месте подлежат:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неразумные существа, проявляющие агрессивное поведение, либо причиняющие материальный ущерб активам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные существа, представляющие явную угрозу для экипажа станции либо причиняющие серьезный материальный ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, поражённые зомби-вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные генокрады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники и инициаторы вооружённых мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лица, приговоренные к высшей мере наказания, в случае совершения побега. А также лица, стандартное содержание которых является невозможным (например, пользователи уникальных боевых стилей, осуществляющие многократные попытки побега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые правонарушители в условиях дельта кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, пираты, агрессивные пользователи магии и иные вооруженные лица и формирования, незаконно находящиеся на территории объекта NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Любое вооружение текущего кода &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица вооружения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; |Зеленый код|| style=&amp;quot;background-color:blue&amp;quot; |Синий код|| style=&amp;quot;background-color:orange&amp;quot; |Янтарный код|| style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; |Красный код|| style=&amp;quot;background-color:#FC0FC0&amp;quot; |Гамма код&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Глава Службы Безопасности|| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оружие полученное на ЦК/В личном кабинете на станции&amp;quot;&amp;gt;Стандартное вооружение&amp;lt;/abbr&amp;gt;, боевой нож, дубинка-шокер, станнер, средства ограничивающие передвижение, нелетальные гранаты, стандартная броня, ионный карабин/винтовка.|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Все вооружение зелёного кода, ружья и дробовики, лазерное вооружение, станнер-пулемет, специализированная броня.|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |любое не контрабандное вооружение|| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Любое вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смотритель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офицер СБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офицер-инструктор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Надзиратель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пилот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кадет СБ||Все вооружение зелёного кода, станнер-пулемет, специализированная броня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детектив|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оружие полученное на ЦК/В личном кабинете на станции&amp;quot;&amp;gt;Стандартное вооружение&amp;lt;/abbr&amp;gt;, боевой нож, дубинка-шокер, станнер, средства ограничивающие передвижение, специализированная броня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бригмедик&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1925</id>
		<title>Отдел Снабжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1925"/>
		<updated>2026-05-23T08:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[File:QM.png|frameless|left]] &#039;&#039;Прибыль - основная единица измерения эффективности отдела, в неё входят добытые отделом ресурсы и денежные средства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибыль можно получать начиная с разноса почты по станции и выполнения заказов ЦК, заканчивая продаже фрезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Грузчик==&lt;br /&gt;
Основными способами получения прибыли являются разнос почты по станции и выполнение заказов от ЦК.&lt;br /&gt;
===Почта===&lt;br /&gt;
Разнос Почты - самая лёгкая работа в Карго, задача заключается в том, чтобы как можно быстрее и эффективней доставить письмо/посылку адресату на станции.&lt;br /&gt;
Для начала нужно подойти к синему почтовому ящику (mail box) в отделе карго, кликаем по нему ПКМ и выбираем пункт &amp;quot;Забрать почту&amp;quot; или комбинацию клавиш Альт+ЛКМ, поверх ящика появятся письма и посылки со значками профессий адресатов. В первую очередь рекомендую все письма и посылки со значками карго отнести в видное место отдела Карго, далее я рекомендую взять почтовую сумку и сложит в неё письма ближайшего отдела (если влезет всё, то берем параллельно письма сб или одну посылку сб, так как они частенько патрулируют станцию), кладём на стойку ближайшего отдела и через местный интерком сообщаем им об этом. И так практически по кругу, можно ещё использовать РИПЛИ, если много посылок, опять же главная задача - максимально быстро разнести почту по отделам. Отдельно по письмам сервиса и пассажиров: Самое лучшее место для выдачи сервисному отделу это Бар станции, но всё же необходимо в некоторых случаях выдавать посылки и письма персонально. Также, обращайте внимание на тип письма, бывают хрупкие, срочные и с C4, тип письма можно узнать через меню предмета, если попадётся бомба - используйте любой способ утилизации, не нарушающий КЗ и СРП, самый лучший для такого - просто выкинуть в космос или кинуть в клоуна, ведь он имеет сапёрское образование.&lt;br /&gt;
===Заказы ЦК===&lt;br /&gt;
Вторая по лёгкости работа, просто распечатывай этикетки жёлтого цвета с консоли заказов, потом смотришь, что требуется и ищешь это по станции (Соблюдайте КЗ и своё СРП!) и упаковывать это во шкафы/ящики, после того, как положишь товар и закроешь ящик с ним используйте ПКМ и выберите пункт &amp;quot;прикрепить бумагу&amp;quot; или использовать комбинацию Альт+ЛКМ с бумагой заказа ЦК в руке. После выполнения заказа, его надо продать на АТС (Автоматическая Торговая Станция), в народе именуется трейдом, для этого необходим карго шаттл, для его управления достаточно использовать клавиши W, A, S ,D, поворотные клавиши Q, E и пробел для остановки, ну и стыковаться, после того, как ты выйдешь на борт АТС вместе с заказом - поднеси заказ на продающий поддон и подходи к консоли и нажимай кнопку &amp;quot;продать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Утилизатор/Шахтёр==&lt;br /&gt;
===Начальная подготовка===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо на слот с очками, надеть мезоные очки &amp;quot;мезоны&amp;quot; (если таковые не появились на слоте с очками раундстартом), данные очки позволяют просматривать стены в темноте и хабар за ними, они появляются у утилизатора при появлении на смене и соответственно их легко достать. Далее, у нас имеются два ваучера - на снаряжение и экипировку, первый ваучер даёт три варианта: Набор инструментов, в который входит РПС с базовыми. инструментами, Набор маяка с фултонами, а также протокрушитель; Второй же ваунчер даёт костюм для лаваленда, он имеет защиту от всего, кроме разгерметизации, либо можно взять набор со скафандром, это просто скафандром с защитой от охлаждения, разгерметизации, в нём больше скорость перемещения, чем с евой. После того, как вы кликнули по нужному набору ваучера, нужно взять в руки ваучер вставить ЛКМом в утильмат, предметы появится и можно будет их себе взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилизация Обломков===&lt;br /&gt;
Для начала надо найти сами обломки, обычно они находятся вокруг станции, их можно увидеть через сканер массы в утильской, либо на консоли шаттла. Если не находим, то используем для появления обломков магнит, далее в нём выбираем конкретный обломок и нажимаем &amp;quot;примагнитить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда вы окажитесь на обломке, с помощью огнетушителя или шаттла, то может возникнуть несколько препятствий, например заряженный ЛКП, который питает шлюзы, для этого тыкаем по нему отвёрткой и потом ломом достаём плату, теперь шлюзы обесточены и можно их ломом спокойно открыть. Если же ЛКП не видно, либо он внутри помещения, то для этого понадобится мультитул, кусачки, отвёртка и изолированные перчатки, сначала надеваем не руки перчатки, потом тыкаем отвёрткой по шлюзу, если не открывается, чутка подразбираем шлюз, далее открываем меню с проводам и тыкам по позолоченным контактам мультитулом и смотрим на подсветку двери, главное чтобы она не стала светиться и не стала красной, если она стала красной - отключаем и включаем питание и тыкаем мультитулом на разболтировку шлюза, если же подсветка шлюза перестала гореть - открываем ломом шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обломках ещё можно встретить турели - для них необходима быстрая реакция, лучше всего использовать против них протокинетик и прочное укрытие, быстрым боковым выходом стрелять по ней и быстро прятаться и так до тех пор, пока вы не услышите звук разрушения.&lt;br /&gt;
===Добыча руды и переработка металлолома===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо взять сумку для руды и кирку, если НИО не принесла каких-либо ништяков, добывать руду можно во множестве мест: Планетоид, Лаваленд, Астероиды, на экспедициях, обломках; данные места описаны по убывающей эффективности добычи начиная с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Планетоиде самое огромное количество руды и при этом легко обнаруживаемая при помощи мезонок, но у него есть свои недостатки, например на нём обитают довольно сильные существа: Голиафы, Рой; к данным существам требуется индивидуальный подход к их ликвидации, против Голиафа наиболее эффективна тактика стрельбы протокинетиком с расстояния, если вы окажитесь в радиусе щупалец галика - как можно быстро попытайтесь встать и убежать в космос, если же вы не находитесь на Планетоиде, то просто бегите, для роя уже необходим ближний бой с ножом и рубить их махающими ударами (используем боевой режим и ПКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме руды, на планетоидах можно найти металлолом, его можно переработать в переработчике мусора и получить из них большое количество готовых ресурсов, по типу стали, пластика и стелка, а также заброшенные помещения с ресурсами, от маленьких нычек до больших комплексов с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Лаваленда уже требуется более продвинутые средства, например тут уже необходим сканнер руды с батарейками и смотреть под ноги, чтобы не упасть в бездну, плюс нужно искать укрытия, чтобы не сгореть от местной бури, зато там не нужен скафандр.&lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
Перед экспедицией лучше взять рацию, протокинетик, нож и броню, чтобы эффективно противостоять вражеской фауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойти в экспедицию можно двумя способами: через портал (гейт), либо взять диск с консоли утилизаторских экспедиций и вставить его в консоль шаттла, запустив бсс в точку указанной диском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как выбрать экспедицию, лучше посмотреть внимательно на фауну, биом и атмосферу, с последними двумя сложностей не бывает, фауна бывает двух видов на экспедициях: Карпы и Ксеносы, Карпы мелкие и довольно быстрые, лучше их убивать с далека, среди них есть Дракон - жирная тварь, что лишь чуть менее быстрая, но бьёт больнее и требует более мощное орудие, Ксеносы же в этом плане менее опасны, единственное что может принести неудобства - это королева и плевальщик, первые вид - просто более сильный вариант обычных ксеносов, а второй стреляет по экспедиторам и замедляет их, лучше убивать его с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самих Экспедициях можно найти различные руды и вынести полезное с местных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лаваленд===&lt;br /&gt;
На него можно попасть при помощи движка БСС шахтёрского шатла, это маленький шаттл с односторонним входом/выходом, его можно найти при помощи сканнера массы или консоли карго шаттла. Также можно использовать для данной цели и гостевой шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаваленд имеет довольно большое количества контента в игре, есть свои, уникальные монстры, которые имеют свои механики, также можно встретиться данджы с хабаром, который не только можно продать, но и вполне себе использовать для себя. Учтите ещё, что на ней частенько встречаються &amp;quot;некрошипы&amp;quot;, вокруг них спавняться те самые монстры, при разрушении этого шипа, появляется сундук с лутом, но лучше быстро его перетащить, иначе провалитесь в бездну.&lt;br /&gt;
===Дополнительные сведения для общих задач===&lt;br /&gt;
Если вы хотите иметь что-то мощное против фауны или ахреневших сб, то советую надобыть руды, переплавить её и вывести себе поинты, за них в утильмате можно прикупить оружие, модификаторы к ним, а также другие плюшки позволяющие улучшить не только защиту от фауны, но и спасти к примеру от падения в бездну.&lt;br /&gt;
==Квартирмейстер==&lt;br /&gt;
Лучшее, что можно сделать Главе отдела карго - это постоянная связь с подчинёнными, преимущественно Утилизаторами и Шахтёрами, вы - мозг отдела, вы знайте куда и кому что нужно, если вас попросит утилизатор об аптечках - вы сразу их закажите со станции, пока те летают по разным краям сектора или измерений надобыв много полезного для отдела, экономия времени - ваш конёк. Также не забывайте про руководство отделом и решению конфликтов так внутри отдела, так и с другими отделами и командованием, соблюдайте своевременность доставки заказов, а также сохраняйте бумаги с заказами и чеки (бумаги синего цвета).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1924</id>
		<title>Отдел Снабжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1924"/>
		<updated>2026-05-23T08:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[File:QM.png|frameless|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Прибыль - основная единица измерения эффективности отдела, в неё входят добытые отделом ресурсы и денежные средства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибыль можно получать начиная с разноса почты по станции и выполнения заказов ЦК, заканчивая продаже фрезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Грузчик==&lt;br /&gt;
Основными способами получения прибыли являются разнос почты по станции и выполнение заказов от ЦК.&lt;br /&gt;
===Почта===&lt;br /&gt;
Разнос Почты - самая лёгкая работа в Карго, задача заключается в том, чтобы как можно быстрее и эффективней доставить письмо/посылку адресату на станции.&lt;br /&gt;
Для начала нужно подойти к синему почтовому ящику (mail box) в отделе карго, кликаем по нему ПКМ и выбираем пункт &amp;quot;Забрать почту&amp;quot; или комбинацию клавиш Альт+ЛКМ, поверх ящика появятся письма и посылки со значками профессий адресатов. В первую очередь рекомендую все письма и посылки со значками карго отнести в видное место отдела Карго, далее я рекомендую взять почтовую сумку и сложит в неё письма ближайшего отдела (если влезет всё, то берем параллельно письма сб или одну посылку сб, так как они частенько патрулируют станцию), кладём на стойку ближайшего отдела и через местный интерком сообщаем им об этом. И так практически по кругу, можно ещё использовать РИПЛИ, если много посылок, опять же главная задача - максимально быстро разнести почту по отделам. Отдельно по письмам сервиса и пассажиров: Самое лучшее место для выдачи сервисному отделу это Бар станции, но всё же необходимо в некоторых случаях выдавать посылки и письма персонально. Также, обращайте внимание на тип письма, бывают хрупкие, срочные и с C4, тип письма можно узнать через меню предмета, если попадётся бомба - используйте любой способ утилизации, не нарушающий КЗ и СРП, самый лучший для такого - просто выкинуть в космос или кинуть в клоуна, ведь он имеет сапёрское образование.&lt;br /&gt;
===Заказы ЦК===&lt;br /&gt;
Вторая по лёгкости работа, просто распечатывай этикетки жёлтого цвета с консоли заказов, потом смотришь, что требуется и ищешь это по станции (Соблюдайте КЗ и своё СРП!) и упаковывать это во шкафы/ящики, после того, как положишь товар и закроешь ящик с ним используйте ПКМ и выберите пункт &amp;quot;прикрепить бумагу&amp;quot; или использовать комбинацию Альт+ЛКМ с бумагой заказа ЦК в руке. После выполнения заказа, его надо продать на АТС (Автоматическая Торговая Станция), в народе именуется трейдом, для этого необходим карго шаттл, для его управления достаточно использовать клавиши W, A, S ,D, поворотные клавиши Q, E и пробел для остановки, ну и стыковаться, после того, как ты выйдешь на борт АТС вместе с заказом - поднеси заказ на продающий поддон и подходи к консоли и нажимай кнопку &amp;quot;продать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Утилизатор/Шахтёр==&lt;br /&gt;
===Начальная подготовка===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо на слот с очками, надеть мезоные очки &amp;quot;мезоны&amp;quot; (если таковые не появились на слоте с очками раундстартом), данные очки позволяют просматривать стены в темноте и хабар за ними, они появляются у утилизатора при появлении на смене и соответственно их легко достать. Далее, у нас имеются два ваучера - на снаряжение и экипировку, первый ваучер даёт три варианта: Набор инструментов, в который входит РПС с базовыми. инструментами, Набор маяка с фултонами, а также протокрушитель; Второй же ваунчер даёт костюм для лаваленда, он имеет защиту от всего, кроме разгерметизации, либо можно взять набор со скафандром, это просто скафандром с защитой от охлаждения, разгерметизации, в нём больше скорость перемещения, чем с евой. После того, как вы кликнули по нужному набору ваучера, нужно взять в руки ваучер вставить ЛКМом в утильмат, предметы появится и можно будет их себе взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилизация Обломков===&lt;br /&gt;
Для начала надо найти сами обломки, обычно они находятся вокруг станции, их можно увидеть через сканер массы в утильской, либо на консоли шаттла. Если не находим, то используем для появления обломков магнит, далее в нём выбираем конкретный обломок и нажимаем &amp;quot;примагнитить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда вы окажитесь на обломке, с помощью огнетушителя или шаттла, то может возникнуть несколько препятствий, например заряженный ЛКП, который питает шлюзы, для этого тыкаем по нему отвёрткой и потом ломом достаём плату, теперь шлюзы обесточены и можно их ломом спокойно открыть. Если же ЛКП не видно, либо он внутри помещения, то для этого понадобится мультитул, кусачки, отвёртка и изолированные перчатки, сначала надеваем не руки перчатки, потом тыкаем отвёрткой по шлюзу, если не открывается, чутка подразбираем шлюз, далее открываем меню с проводам и тыкам по позолоченным контактам мультитулом и смотрим на подсветку двери, главное чтобы она не стала светиться и не стала красной, если она стала красной - отключаем и включаем питание и тыкаем мультитулом на разболтировку шлюза, если же подсветка шлюза перестала гореть - открываем ломом шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обломках ещё можно встретить турели - для них необходима быстрая реакция, лучше всего использовать против них протокинетик и прочное укрытие, быстрым боковым выходом стрелять по ней и быстро прятаться и так до тех пор, пока вы не услышите звук разрушения.&lt;br /&gt;
===Добыча руды и переработка металлолома===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо взять сумку для руды и кирку, если НИО не принесла каких-либо ништяков, добывать руду можно во множестве мест: Планетоид, Лаваленд, Астероиды, на экспедициях, обломках; данные места описаны по убывающей эффективности добычи начиная с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Планетоиде самое огромное количество руды и при этом легко обнаруживаемая при помощи мезонок, но у него есть свои недостатки, например на нём обитают довольно сильные существа: Голиафы, Рой; к данным существам требуется индивидуальный подход к их ликвидации, против Голиафа наиболее эффективна тактика стрельбы протокинетиком с расстояния, если вы окажитесь в радиусе щупалец галика - как можно быстро попытайтесь встать и убежать в космос, если же вы не находитесь на Планетоиде, то просто бегите, для роя уже необходим ближний бой с ножом и рубить их махающими ударами (используем боевой режим и ПКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме руды, на планетоидах можно найти металлолом, его можно переработать в переработчике мусора и получить из них большое количество готовых ресурсов, по типу стали, пластика и стелка, а также заброшенные помещения с ресурсами, от маленьких нычек до больших комплексов с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Лаваленда уже требуется более продвинутые средства, например тут уже необходим сканнер руды с батарейками и смотреть под ноги, чтобы не упасть в бездну, плюс нужно искать укрытия, чтобы не сгореть от местной бури, зато там не нужен скафандр.&lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
Перед экспедицией лучше взять рацию, протокинетик, нож и броню, чтобы эффективно противостоять вражеской фауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойти в экспедицию можно двумя способами: через портал (гейт), либо взять диск с консоли утилизаторских экспедиций и вставить его в консоль шаттла, запустив бсс в точку указанной диском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как выбрать экспедицию, лучше посмотреть внимательно на фауну, биом и атмосферу, с последними двумя сложностей не бывает, фауна бывает двух видов на экспедициях: Карпы и Ксеносы, Карпы мелкие и довольно быстрые, лучше их убивать с далека, среди них есть Дракон - жирная тварь, что лишь чуть менее быстрая, но бьёт больнее и требует более мощное орудие, Ксеносы же в этом плане менее опасны, единственное что может принести неудобства - это королева и плевальщик, первые вид - просто более сильный вариант обычных ксеносов, а второй стреляет по экспедиторам и замедляет их, лучше убивать его с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самих Экспедициях можно найти различные руды и вынести полезное с местных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лаваленд===&lt;br /&gt;
На него можно попасть при помощи движка БСС шахтёрского шатла, это маленький шаттл с односторонним входом/выходом, его можно найти при помощи сканнера массы или консоли карго шаттла. Также можно использовать для данной цели и гостевой шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаваленд имеет довольно большое количества контента в игре, есть свои, уникальные монстры, которые имеют свои механики, также можно встретиться данджы с хабаром, который не только можно продать, но и вполне себе использовать для себя. Учтите ещё, что на ней частенько встречаються &amp;quot;некрошипы&amp;quot;, вокруг них спавняться те самые монстры, при разрушении этого шипа, появляется сундук с лутом, но лучше быстро его перетащить, иначе провалитесь в бездну.&lt;br /&gt;
===Дополнительные сведения для общих задач===&lt;br /&gt;
Если вы хотите иметь что-то мощное против фауны или ахреневших сб, то советую надобыть руды, переплавить её и вывести себе поинты, за них в утильмате можно прикупить оружие, модификаторы к ним, а также другие плюшки позволяющие улучшить не только защиту от фауны, но и спасти к примеру от падения в бездну.&lt;br /&gt;
==Квартирмейстер==&lt;br /&gt;
Лучшее, что можно сделать Главе отдела карго - это постоянная связь с подчинёнными, преимущественно Утилизаторами и Шахтёрами, вы - мозг отдела, вы знайте куда и кому что нужно, если вас попросит утилизатор об аптечках - вы сразу их закажите со станции, пока те летают по разным краям сектора или измерений надобыв много полезного для отдела, экономия времени - ваш конёк. Также не забывайте про руководство отделом и решению конфликтов так внутри отдела, так и с другими отделами и командованием, соблюдайте своевременность доставки заказов, а также сохраняйте бумаги с заказами и чеки (бумаги синего цвета).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:QM.png&amp;diff=1923</id>
		<title>Файл:QM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:QM.png&amp;diff=1923"/>
		<updated>2026-05-23T08:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1922</id>
		<title>Отдел Снабжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1922"/>
		<updated>2026-05-23T08:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[File:QM.png|frameless|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Прибыль - основная единица измерения эффективности отдела, в неё входят добытые отделом ресурсы и денежные средства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибыль можно получать начиная с разноса почты по станции и выполнения заказов ЦК, заканчивая продаже фрезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Грузчик==&lt;br /&gt;
Основными способами получения прибыли являются разнос почты по станции и выполнение заказов от ЦК.&lt;br /&gt;
===Почта===&lt;br /&gt;
Разнос Почты - самая лёгкая работа в Карго, задача заключается в том, чтобы как можно быстрее и эффективней доставить письмо/посылку адресату на станции.&lt;br /&gt;
Для начала нужно подойти к синему почтовому ящику (mail box) в отделе карго, кликаем по нему ПКМ и выбираем пункт &amp;quot;Забрать почту&amp;quot; или комбинацию клавиш Альт+ЛКМ, поверх ящика появятся письма и посылки со значками профессий адресатов. В первую очередь рекомендую все письма и посылки со значками карго отнести в видное место отдела Карго, далее я рекомендую взять почтовую сумку и сложит в неё письма ближайшего отдела (если влезет всё, то берем параллельно письма сб или одну посылку сб, так как они частенько патрулируют станцию), кладём на стойку ближайшего отдела и через местный интерком сообщаем им об этом. И так практически по кругу, можно ещё использовать РИПЛИ, если много посылок, опять же главная задача - максимально быстро разнести почту по отделам. Отдельно по письмам сервиса и пассажиров: Самое лучшее место для выдачи сервисному отделу это Бар станции, но всё же необходимо в некоторых случаях выдавать посылки и письма персонально. Также, обращайте внимание на тип письма, бывают хрупкие, срочные и с C4, тип письма можно узнать через меню предмета, если попадётся бомба - используйте любой способ утилизации, не нарушающий КЗ и СРП, самый лучший для такого - просто выкинуть в космос или кинуть в клоуна, ведь он имеет сапёрское образование.&lt;br /&gt;
===Заказы ЦК===&lt;br /&gt;
Вторая по лёгкости работа, просто распечатывай этикетки жёлтого цвета с консоли заказов, потом смотришь, что требуется и ищешь это по станции (Соблюдайте КЗ и своё СРП!) и упаковывать это во шкафы/ящики, после того, как положишь товар и закроешь ящик с ним используйте ПКМ и выберите пункт &amp;quot;прикрепить бумагу&amp;quot; или использовать комбинацию Альт+ЛКМ с бумагой заказа ЦК в руке. После выполнения заказа, его надо продать на АТС (Автоматическая Торговая Станция), в народе именуется трейдом, для этого необходим карго шаттл, для его управления достаточно использовать клавиши W, A, S ,D, поворотные клавиши Q, E и пробел для остановки, ну и стыковаться, после того, как ты выйдешь на борт АТС вместе с заказом - поднеси заказ на продающий поддон и подходи к консоли и нажимай кнопку &amp;quot;продать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Утилизатор/Шахтёр==&lt;br /&gt;
===Начальная подготовка===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо на слот с очками, надеть мезоные очки &amp;quot;мезоны&amp;quot; (если таковые не появились на слоте с очками раундстартом), данные очки позволяют просматривать стены в темноте и хабар за ними, они появляются у утилизатора при появлении на смене и соответственно их легко достать. Далее, у нас имеются два ваучера - на снаряжение и экипировку, первый ваучер даёт три варианта: Набор инструментов, в который входит РПС с базовыми. инструментами, Набор маяка с фултонами, а также протокрушитель; Второй же ваунчер даёт костюм для лаваленда, он имеет защиту от всего, кроме разгерметизации, либо можно взять набор со скафандром, это просто скафандром с защитой от охлаждения, разгерметизации, в нём больше скорость перемещения, чем с евой. После того, как вы кликнули по нужному набору ваучера, нужно взять в руки ваучер вставить ЛКМом в утильмат, предметы появится и можно будет их себе взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилизация Обломков===&lt;br /&gt;
Для начала надо найти сами обломки, обычно они находятся вокруг станции, их можно увидеть через сканер массы в утильской, либо на консоли шаттла. Если не находим, то используем для появления обломков магнит, далее в нём выбираем конкретный обломок и нажимаем &amp;quot;примагнитить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда вы окажитесь на обломке, с помощью огнетушителя или шаттла, то может возникнуть несколько препятствий, например заряженный ЛКП, который питает шлюзы, для этого тыкаем по нему отвёрткой и потом ломом достаём плату, теперь шлюзы обесточены и можно их ломом спокойно открыть. Если же ЛКП не видно, либо он внутри помещения, то для этого понадобится мультитул, кусачки, отвёртка и изолированные перчатки, сначала надеваем не руки перчатки, потом тыкаем отвёрткой по шлюзу, если не открывается, чутка подразбираем шлюз, далее открываем меню с проводам и тыкам по позолоченным контактам мультитулом и смотрим на подсветку двери, главное чтобы она не стала светиться и не стала красной, если она стала красной - отключаем и включаем питание и тыкаем мультитулом на разболтировку шлюза, если же подсветка шлюза перестала гореть - открываем ломом шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обломках ещё можно встретить турели - для них необходима быстрая реакция, лучше всего использовать против них протокинетик и прочное укрытие, быстрым боковым выходом стрелять по ней и быстро прятаться и так до тех пор, пока вы не услышите звук разрушения.&lt;br /&gt;
===Добыча руды и переработка металлолома===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо взять сумку для руды и кирку, если НИО не принесла каких-либо ништяков, добывать руду можно во множестве мест: Планетоид, Лаваленд, Астероиды, на экспедициях, обломках; данные места описаны по убывающей эффективности добычи начиная с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Планетоиде самое огромное количество руды и при этом легко обнаруживаемая при помощи мезонок, но у него есть свои недостатки, например на нём обитают довольно сильные существа: Голиафы, Рой; к данным существам требуется индивидуальный подход к их ликвидации, против Голиафа наиболее эффективна тактика стрельбы протокинетиком с расстояния, если вы окажитесь в радиусе щупалец галика - как можно быстро попытайтесь встать и убежать в космос, если же вы не находитесь на Планетоиде, то просто бегите, для роя уже необходим ближний бой с ножом и рубить их махающими ударами (используем боевой режим и ПКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме руды, на планетоидах можно найти металлолом, его можно переработать в переработчике мусора и получить из них большое количество готовых ресурсов, по типу стали, пластика и стелка, а также заброшенные помещения с ресурсами, от маленьких нычек до больших комплексов с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Лаваленда уже требуется более продвинутые средства, например тут уже необходим сканнер руды с батарейками и смотреть под ноги, чтобы не упасть в бездну, плюс нужно искать укрытия, чтобы не сгореть от местной бури, зато там не нужен скафандр.&lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
Перед экспедицией лучше взять рацию, протокинетик, нож и броню, чтобы эффективно противостоять вражеской фауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойти в экспедицию можно двумя способами: через портал (гейт), либо взять диск с консоли утилизаторских экспедиций и вставить его в консоль шаттла, запустив бсс в точку указанной диском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как выбрать экспедицию, лучше посмотреть внимательно на фауну, биом и атмосферу, с последними двумя сложностей не бывает, фауна бывает двух видов на экспедициях: Карпы и Ксеносы, Карпы мелкие и довольно быстрые, лучше их убивать с далека, среди них есть Дракон - жирная тварь, что лишь чуть менее быстрая, но бьёт больнее и требует более мощное орудие, Ксеносы же в этом плане менее опасны, единственное что может принести неудобства - это королева и плевальщик, первые вид - просто более сильный вариант обычных ксеносов, а второй стреляет по экспедиторам и замедляет их, лучше убивать его с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самих Экспедициях можно найти различные руды и вынести полезное с местных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лаваленд===&lt;br /&gt;
На него можно попасть при помощи движка БСС шахтёрского шатла, это маленький шаттл с односторонним входом/выходом, его можно найти при помощи сканнера массы или консоли карго шаттла. Также можно использовать для данной цели и гостевой шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаваленд имеет довольно большое количества контента в игре, есть свои, уникальные монстры, которые имеют свои механики, также можно встретиться данджы с хабаром, который не только можно продать, но и вполне себе использовать для себя. Учтите ещё, что на ней частенько встречаються &amp;quot;некрошипы&amp;quot;, вокруг них спавняться те самые монстры, при разрушении этого шипа, появляется сундук с лутом, но лучше быстро его перетащить, иначе провалитесь в бездну.&lt;br /&gt;
===Дополнительные сведения для общих задач===&lt;br /&gt;
Если вы хотите иметь что-то мощное против фауны или ахреневших сб, то советую надобыть руды, переплавить её и вывести себе поинты, за них в утильмате можно прикупить оружие, модификаторы к ним, а также другие плюшки позволяющие улучшить не только защиту от фауны, но и спасти к примеру от падения в бездну.&lt;br /&gt;
==Квартирмейстер==&lt;br /&gt;
Лучшее, что можно сделать Главе отдела карго - это постоянная связь с подчинёнными, преимущественно Утилизаторами и Шахтёрами, вы - мозг отдела, вы знайте куда и кому что нужно, если вас попросит утилизатор об аптечках - вы сразу их закажите со станции, пока те летают по разным краям сектора или измерений надобыв много полезного для отдела, экономия времени - ваш конёк. Также не забывайте про руководство отделом и решению конфликтов так внутри отдела, так и с другими отделами и командованием, соблюдайте своевременность доставки заказов, а также сохраняйте бумаги с заказами и чеки (бумаги синего цвета).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1921</id>
		<title>Отдел Снабжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1921"/>
		<updated>2026-05-23T07:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Прибыль - основная единица измерения эффективности отдела, в неё входят добытые отделом ресурсы и денежные средства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прибыль можно получать начиная с разноса почты по станции и выполнения заказов ЦК, заканчивая продаже фрезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Грузчик==&lt;br /&gt;
Основными способами получения прибыли являются разнос почты по станции и выполнение заказов от ЦК.&lt;br /&gt;
===Почта===&lt;br /&gt;
Разнос Почты - самая лёгкая работа в Карго, задача заключается в том, чтобы как можно быстрее и эффективней доставить письмо/посылку адресату на станции.&lt;br /&gt;
Для начала нужно подойти к синему почтовому ящику (mail box) в отделе карго, кликаем по нему ПКМ и выбираем пункт &amp;quot;Забрать почту&amp;quot; или комбинацию клавиш Альт+ЛКМ, поверх ящика появятся письма и посылки со значками профессий адресатов. В первую очередь рекомендую все письма и посылки со значками карго отнести в видное место отдела Карго, далее я рекомендую взять почтовую сумку и сложит в неё письма ближайшего отдела (если влезет всё, то берем параллельно письма сб или одну посылку сб, так как они частенько патрулируют станцию), кладём на стойку ближайшего отдела и через местный интерком сообщаем им об этом. И так практически по кругу, можно ещё использовать РИПЛИ, если много посылок, опять же главная задача - максимально быстро разнести почту по отделам. Отдельно по письмам сервиса и пассажиров: Самое лучшее место для выдачи сервисному отделу это Бар станции, но всё же необходимо в некоторых случаях выдавать посылки и письма персонально. Также, обращайте внимание на тип письма, бывают хрупкие, срочные и с C4, тип письма можно узнать через меню предмета, если попадётся бомба - используйте любой способ утилизации, не нарушающий КЗ и СРП, самый лучший для такого - просто выкинуть в космос или кинуть в клоуна, ведь он имеет сапёрское образование.&lt;br /&gt;
===Заказы ЦК===&lt;br /&gt;
Вторая по лёгкости работа, просто распечатывай этикетки жёлтого цвета с консоли заказов, потом смотришь, что требуется и ищешь это по станции (Соблюдайте КЗ и своё СРП!) и упаковывать это во шкафы/ящики, после того, как положишь товар и закроешь ящик с ним используйте ПКМ и выберите пункт &amp;quot;прикрепить бумагу&amp;quot; или использовать комбинацию Альт+ЛКМ с бумагой заказа ЦК в руке. После выполнения заказа, его надо продать на АТС (Автоматическая Торговая Станция), в народе именуется трейдом, для этого необходим карго шаттл, для его управления достаточно использовать клавиши W, A, S ,D, поворотные клавиши Q, E и пробел для остановки, ну и стыковаться, после того, как ты выйдешь на борт АТС вместе с заказом - поднеси заказ на продающий поддон и подходи к консоли и нажимай кнопку &amp;quot;продать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Утилизатор/Шахтёр==&lt;br /&gt;
===Начальная подготовка===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо на слот с очками, надеть мезоные очки &amp;quot;мезоны&amp;quot; (если таковые не появились на слоте с очками раундстартом), данные очки позволяют просматривать стены в темноте и хабар за ними, они появляются у утилизатора при появлении на смене и соответственно их легко достать. Далее, у нас имеются два ваучера - на снаряжение и экипировку, первый ваучер даёт три варианта: Набор инструментов, в который входит РПС с базовыми. инструментами, Набор маяка с фултонами, а также протокрушитель; Второй же ваунчер даёт костюм для лаваленда, он имеет защиту от всего, кроме разгерметизации, либо можно взять набор со скафандром, это просто скафандром с защитой от охлаждения, разгерметизации, в нём больше скорость перемещения, чем с евой. После того, как вы кликнули по нужному набору ваучера, нужно взять в руки ваучер вставить ЛКМом в утильмат, предметы появится и можно будет их себе взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилизация Обломков===&lt;br /&gt;
Для начала надо найти сами обломки, обычно они находятся вокруг станции, их можно увидеть через сканер массы в утильской, либо на консоли шаттла. Если не находим, то используем для появления обломков магнит, далее в нём выбираем конкретный обломок и нажимаем &amp;quot;примагнитить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Когда вы окажитесь на обломке, с помощью огнетушителя или шаттла, то может возникнуть несколько препятствий, например заряженный ЛКП, который питает шлюзы, для этого тыкаем по нему отвёрткой и потом ломом достаём плату, теперь шлюзы обесточены и можно их ломом спокойно открыть. Если же ЛКП не видно, либо он внутри помещения, то для этого понадобится мультитул, кусачки, отвёртка и изолированные перчатки, сначала надеваем не руки перчатки, потом тыкаем отвёрткой по шлюзу, если не открывается, чутка подразбираем шлюз, далее открываем меню с проводам и тыкам по позолоченным контактам мультитулом и смотрим на подсветку двери, главное чтобы она не стала светиться и не стала красной, если она стала красной - отключаем и включаем питание и тыкаем мультитулом на разболтировку шлюза, если же подсветка шлюза перестала гореть - открываем ломом шлюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обломках ещё можно встретить турели - для них необходима быстрая реакция, лучше всего использовать против них протокинетик и прочное укрытие, быстрым боковым выходом стрелять по ней и быстро прятаться и так до тех пор, пока вы не услышите звук разрушения.&lt;br /&gt;
===Добыча руды и переработка металлолома===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо взять сумку для руды и кирку, если НИО не принесла каких-либо ништяков, добывать руду можно во множестве мест: Планетоид, Лаваленд, Астероиды, на экспедициях, обломках; данные места описаны по убывающей эффективности добычи начиная с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Планетоиде самое огромное количество руды и при этом легко обнаруживаемая при помощи мезонок, но у него есть свои недостатки, например на нём обитают довольно сильные существа: Голиафы, Рой; к данным существам требуется индивидуальный подход к их ликвидации, против Голиафа наиболее эффективна тактика стрельбы протокинетиком с расстояния, если вы окажитесь в радиусе щупалец галика - как можно быстро попытайтесь встать и убежать в космос, если же вы не находитесь на Планетоиде, то просто бегите, для роя уже необходим ближний бой с ножом и рубить их махающими ударами (используем боевой режим и ПКМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме руды, на планетоидах можно найти металлолом, его можно переработать в переработчике мусора и получить из них большое количество готовых ресурсов, по типу стали, пластика и стелка, а также заброшенные помещения с ресурсами, от маленьких нычек до больших комплексов с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Лаваленда уже требуется более продвинутые средства, например тут уже необходим сканнер руды с батарейками и смотреть под ноги, чтобы не упасть в бездну, плюс нужно искать укрытия, чтобы не сгореть от местной бури, зато там не нужен скафандр.&lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
Перед экспедицией лучше взять рацию, протокинетик, нож и броню, чтобы эффективно противостоять вражеской фауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойти в экспедицию можно двумя способами: через портал (гейт), либо взять диск с консоли утилизаторских экспедиций и вставить его в консоль шаттла, запустив бсс в точку указанной диском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как выбрать экспедицию, лучше посмотреть внимательно на фауну, биом и атмосферу, с последними двумя сложностей не бывает, фауна бывает двух видов на экспедициях: Карпы и Ксеносы, Карпы мелкие и довольно быстрые, лучше их убивать с далека, среди них есть Дракон - жирная тварь, что лишь чуть менее быстрая, но бьёт больнее и требует более мощное орудие, Ксеносы же в этом плане менее опасны, единственное что может принести неудобства - это королева и плевальщик, первые вид - просто более сильный вариант обычных ксеносов, а второй стреляет по экспедиторам и замедляет их, лучше убивать его с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самих Экспедициях можно найти различные руды и вынести полезное с местных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лаваленд===&lt;br /&gt;
На него можно попасть при помощи движка БСС шахтёрского шатла, это маленький шаттл с односторонним входом/выходом, его можно найти при помощи сканнера массы или консоли карго шаттла. Также можно использовать для данной цели и гостевой шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаваленд имеет довольно большое количества контента в игре, есть свои, уникальные монстры, которые имеют свои механики, также можно встретиться данджы с хабаром, который не только можно продать, но и вполне себе использовать для себя. Учтите ещё, что на ней частенько встречаються &amp;quot;некрошипы&amp;quot;, вокруг них спавняться те самые монстры, при разрушении этого шипа, появляется сундук с лутом, но лучше быстро его перетащить, иначе провалитесь в бездну.&lt;br /&gt;
===Дополнительные сведения для общих задач===&lt;br /&gt;
Если вы хотите иметь что-то мощное против фауны или ахреневших сб, то советую надобыть руды, переплавить её и вывести себе поинты, за них в утильмате можно прикупить оружие, модификаторы к ним, а также другие плюшки позволяющие улучшить не только защиту от фауны, но и спасти к примеру от падения в бездну.&lt;br /&gt;
==Квартирмейстер==&lt;br /&gt;
Лучшее, что можно сделать Главе отдела карго - это постоянная связь с подчинёнными, преимущественно Утилизаторами и Шахтёрами, вы - мозг отдела, вы знайте куда и кому что нужно, если вас попросит утилизатор об аптечках - вы сразу их закажите со станции, пока те летают по разным краям сектора или измерений надобыв много полезного для отдела, экономия времени - ваш конёк. Также не забывайте про руководство отделом и решению конфликтов так внутри отдела, так и с другими отделами и командованием, соблюдайте своевременность доставки заказов, а также сохраняйте бумаги с заказами и чеки (бумаги синего цвета).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1920</id>
		<title>Руководство по отделам станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1920"/>
		<updated>2026-05-23T07:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga переименовал страницу Руководство по отделам станции в Руководство по игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1919</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1919"/>
		<updated>2026-05-23T07:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga переименовал страницу Руководство по отделам станции в Руководство по игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по игровой механике&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство по боевой системе| Боевая Система]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1918</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1918"/>
		<updated>2026-05-23T07:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Обязательная документация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Правила сервера]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Корпоративный Закон]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Бюрократическая работа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Дополнительные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Лор]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Q&amp;amp;A]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по игре]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1917</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1917"/>
		<updated>2026-05-23T07:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Обязательная документация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Правила сервера]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Корпоративный Закон]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Бюрократическая работа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Дополнительные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Лор]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Q&amp;amp;A]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по игре]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1916</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1916"/>
		<updated>2026-05-23T07:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по игровой механике&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство по боевой системе| Боевая Система]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1915</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1915"/>
		<updated>2026-05-23T07:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Инженерия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1914</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1914"/>
		<updated>2026-05-23T07:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Гайд по отделу Снабжения]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководство Атмоса| Гайд по отделу Инженерии]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1913</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1913"/>
		<updated>2026-05-23T07:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел Снабжения| Гайд по отделу Снабжения]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Атмосия| Гайд по отделу Инженерии]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1912</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1912"/>
		<updated>2026-05-23T07:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Отдел снабжения| Гайд по отделу Снабжения]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Атмосия| Гайд по отделу Инженерии]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1911</id>
		<title>Руководство по игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=1911"/>
		<updated>2026-05-23T07:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: Новая страница: «&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt; {| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;|   | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|  Гайды по игре  |-  |   {| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot; |- | class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt; |- | class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Отдел снабжения&amp;#039;&amp;#039;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Гайды по игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Гайды по отделам станции&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Гайд по отделу Снабжения| Отдел снабжения]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Гайд по отделу Инженерии| Атмосия]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1910</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1910"/>
		<updated>2026-05-23T07:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Обязательная документация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Правила сервера]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Корпоративный Закон]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Бюрократическая работа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | Дополнительные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Лор]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Q&amp;amp;A]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по боевой системе]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по отделам станции]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1909</id>
		<title>СРП Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1909"/>
		<updated>2026-05-21T16:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: /* Процедуры Службы Безопасности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отдел службы безопасности отвечает за соблюдение порядка на станции и обеспечения безопасности экипажу, включая слежение за соблюдением [[Корпоративный Закон|Корпоративного закона]] экипажем станции. Главой данного отдела является глава службы безопасности. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== К соблюдению стандартных рабочих процедур также прилагаются процедуры службы безопасности, которые также &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к изучению. [[Тен-коды]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия должностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Смотритель;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Надзиратель (только на территории брига);&amp;lt;p&amp;gt;Офицер-инструктор;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Детектив, Офицер, Бригмедик;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Кадет СБ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общие стандартные рабочие процедуры службы безопасности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; использовать специальное снаряжение и экипировку, создаваемые в научном отделе, для увеличения эффективности работы отдела, а именно: Элементы экипировки, повышающие скорость, вместительность и защитные характеристики; Элементы снаряжения, увеличивающие боевую мощь.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|синий|Синий код}}, с устного разрешения Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|оранж|Янтарный код}}, с устного разрешения Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|красный|Красный код}}, по собственному требованию.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить &#039;&#039;&#039;ПОЛНЫЙ&#039;&#039;&#039; доступ в {{Цвет|розовый|Гамма код}}, по собственному требованию.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; получить разрешение у ГСБ на временное повышение доступа во внутренние отделы, если на то есть причины, либо запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел. Такой доступ, должен быть сдан по первому требованию, или после решения ситуации, в связи с которой требовался этот доступ.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеют&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проникнуть в недоступный отсек станции для задержания подозреваемого.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; безотлагательно реагировать на нарушения корпоративного закона, пресекать или предупреждать нарушителей о недопустимости нарушения закона.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; защищать, соблюдать порядок, обеспечить безопасность экипажу.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при &#039;&#039;&#039;понижении кода&#039;&#039;&#039; сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить функциональную рабочую форму&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Служебная форма, находящаяся в Одеждомате СБ;&lt;br /&gt;
*Компоненты строгого и делового костюма красных/черных/серых тонов;&lt;br /&gt;
*Классические рубашки с длинным или коротким рукавом красных/черных/серых тонов, водолазки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; при исполнении своих должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать [[Корпоративный Закон]] и руководствоваться им при исполнении своих служебных обязанностей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за жизнь и действия закреплённого за ним напарника.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; содействовать работе Отряда Быстрого Реагирования.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; соблюдать субординацию, общаться уважительно с членами экипажа, другими сотрудниками службы безопасности, Центральным Командованием, представителями Департамента Специальных Операций.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; своевременно выполнять приказы вышестоящего по званию лица, если приказ не противоречит Корпоративному закону, Стандартным Рабочим Процедурам и ОПРС.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предоставить смотрителю, или главе службы безопасности, краткий рапорт о деле по задержанию члена экипажа станции по прибытию в отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае утери диска ядерный авторизации, сфокусировать имеющиеся силы на его нахождение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; выполнять свои служебные обязанности будучи в нетрезвом виде.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; намеренно отключать режим &amp;quot;Координаты&amp;quot; на костюме. &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; оказывать действие(бездействие) влекущее нарушение СРП любого отдела или КЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Процедуры Службы Безопасности =&lt;br /&gt;
==Процедура Ареста==&lt;br /&gt;
Процедура ареста состоит из комплекса действий направленных на раскрытие обстоятельств преступление и вынесение верного вердикта.&lt;br /&gt;
: Процедура ареста состоит из четырех идущих подряд процедур:Задержание, допрос, вынесение вердикта, отбывание наказания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs collapsed=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Задержание&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Основания для задержания===&lt;br /&gt;
#Лицо может быть задержано по подозрению в совершении правонарушения, за которое может быть назначено наказание в виде лишения свободы или иных санкций, предусмотренных законом.​&lt;br /&gt;
#Лицо может быть задержано при наличии хотя бы одного из следующих оснований:&lt;br /&gt;
#*Подозреваемый застигнут в момент совершения правонарушения или непосредственно после его совершения, сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Когда на подозреваемом, его одежде или при нем были обнаружены явные следы преступления.&lt;br /&gt;
#*Когда 2 и более свидетелей указывают на данное лицо как на совершившее правонарушение.&lt;br /&gt;
#*Когда должностное лицо указывает на данное лицо как на совершившее правонарушение.&lt;br /&gt;
#*Когда есть фото, видео или аудио фиксация совершенного правонарушения этим лицом.&lt;br /&gt;
#*Если имеется ордер, изданный в установленном законом порядке, указывающий на необходимость задержания этого лица.&lt;br /&gt;
#*Если лицо находится в розыске законно выданным сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
===Порядок проведения задержания:===&lt;br /&gt;
#Оценить ситуацию, определить степень опасности подозреваемого и выбрать правильный уровень применения силы нужный для текущей ситуации.&lt;br /&gt;
#Сообщить подозреваемому о задержании и разъяснить основания для задержания&lt;br /&gt;
#*В случае оказания сопротивления или если имеется угроза побега сотрудник имеет право сообщить о задержании после нейтрализации.&lt;br /&gt;
#При наличии обоснованных подозрений сотрудником СБ в отношении подозреваемого о совершении им действий усложняющих задержание, сотрудник СБ может надеть на него наручники по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#*В рамках процедуры допроса сотрудник СБ обязан разъяснить основания для применения наручников по требованию любой из сторон.&lt;br /&gt;
#Доставить задержаного в бриг и оказать медицинскую помощь если тот пострадал во время задержания.&lt;br /&gt;
#Передать задержаного лицам уполномоченным проводить допрос и разъяснить обстоятельства задержания а так же имеющийся состав преступления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Допрос&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок проведения допроса===&lt;br /&gt;
#Задержаный может быть закован в наручники на весь срок проведения допроса.&lt;br /&gt;
#Задержаному должны быть предложены услуги адвоката. Отказ от адвоката не лишает задержаного права в дальнейшем требовать адвоката.&lt;br /&gt;
#С момента вызова адвоката допрос приостанавливается на 5 минут до его прибытия.&lt;br /&gt;
#*Время оставшееся после прибытия адвокат может использовать для проведения конфиденциальной беседы со своим клиентом.&lt;br /&gt;
#Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы как либо относящиеся к рассматриваемому делу каждому кто находится в месте проведения допроса.&lt;br /&gt;
#*Никто не обязан свидетельствовать против себя и своих близких&lt;br /&gt;
#Как только все важные детали дела были установлены без противоречий допрашивающий обязан преступить к процедуре вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура допроса может быть пропущена если:===&lt;br /&gt;
*В условиях красного кода нарушенные статьи ниже 3хх.&lt;br /&gt;
*Подозреваемый полностью признает свою вину.&lt;br /&gt;
===Во время процедуры допроса в месте ее проведения могут присутствовать только:подозреваемый, адвокат, допрашивающий, свидетели, приглашенные эксперты, Агент внутренних дел или Магистрат ведя надзорную деятельность.===&lt;br /&gt;
*Адвокатом может выступать: Адвокат, Агент Внутренних Дел, Глава отдела к которому относится задержанный, любое выбранное задержанным лицом в случае двухстороннего согласия если это не мешает выполнению обязанностей кроме лиц имеющих право выносить вердикт.&lt;br /&gt;
*Допрашивающим может выступать: Капитан, Глава Службы Безопасности, Смотритель, детектив в случаях описанных в СРП или сотрудник службы безопасности получивший разрешение от ранее описанных лиц.&lt;br /&gt;
*Свидетелем является любой член экипажа которому известны или могут быть известны обстоятельства, имеющие значение для вынесения верного вердикта.&lt;br /&gt;
*Экспертом является член экипажа обладающий знаниями необходимыми для определения важных для следствия фактов.&lt;br /&gt;
===Допрос не может длится дольше:===&lt;br /&gt;
*10 минут для статей 1хх тяжести.&lt;br /&gt;
*20 минут для статей 2хх тяжести.&lt;br /&gt;
*25 минут для статей 3хх тяжести.&lt;br /&gt;
*30 минут для статей 4хх тяжести.&lt;br /&gt;
*Допрос может быть продлен на 5 минут с согласия подозреваемого.&lt;br /&gt;
===Положение о заинтересованных лицах===&lt;br /&gt;
*Показания лиц чьи права или законные интересы затрагиваются в процессе разбирательства(обвиняемый,потерпевший, обвенитель,родственники ранее перечисленных) имеют меньшую значимость в процессе разбора, но должны учитываться.&lt;br /&gt;
*Лица чьи права или законные интересы затрагиваются в процессе разбирательства,кроме обвинителя,перестают подчинятся своим СРП на время проведения расследования, а так же лишаются всех прав доверенных их СРП.&lt;br /&gt;
*В случае если обвиняемый обладает правами что могут напрямую повлиять на результат расследования, он лишается этих самых прав до момента вынесения вердикта.&lt;br /&gt;
**Если в его отношении вынесен оправдательный приговор, все ограничения с лица снимаются.&lt;br /&gt;
**Если в его отношении вынесен обвинительный приговор, лицо получает свои права и возвращается в должность после отбывания наказания в случае если оно не было уволено.&lt;br /&gt;
====Если по окончанию времени допроса полная картина произошедшего без противоречий не сложилась из предоставленных фактов с подозреваемого снимаются обвинения и тот должен быть немедленно отпущен.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вынесение вердикта&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Лица уполномоченные выносить вердикт в порядке возрастания по иерархии:&lt;br /&gt;
##Любой сотрудник службы безопасности старше кадета&lt;br /&gt;
##Смотритель&lt;br /&gt;
##Глава Службы Безопасности&lt;br /&gt;
##Капитан&lt;br /&gt;
##Магистрат&lt;br /&gt;
##Центральное Командование&lt;br /&gt;
#Вынести предупреждение или штраф может любое лицо уполномоченное выносить вердикт.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о временном заключении может смотритель и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о пожизненном заключении может глава службы безопасности и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
#Вынести вердикт о смертной казни может капитан и все вышестоящие лица.&lt;br /&gt;
Порядок вынесения вердикта&lt;br /&gt;
#При вынесении вердикта, оглашающий его сотрудник должен сообщить осужденному о составе совершенного им правонарушения, огласить статьи КЗ, модификаторы, влияющие на срок заключения, а также тип наказания и срок заключения.&lt;br /&gt;
#Вердикт вступает в силу с момента его озвучивания.&lt;br /&gt;
#Вышестоящее по иерархии лицо может отменить действующий вердикт при наличии должных оснований.&lt;br /&gt;
#После оглашения вердикта выбранное наказание должно быть применено незамедлительно и добавлено в судебную историю арестованого.&lt;br /&gt;
#Как только срок наказания истекает лицо должно быть немедленно освобождено.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Исполнение наказания&amp;quot;style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Штраф===&lt;br /&gt;
#Каждый штраф взятый на территории станции должен быть поделен 50 на 50 половина которого отправится на счет отдела, а вторая половина пострадавшей стороне.&lt;br /&gt;
#В случае если пострадавшей стороной выступает корпорация или ее активы весь штраф идет на счет отдела снабжения. &lt;br /&gt;
#Кража денег с штрафа наказывается статьей 307 КЗ&lt;br /&gt;
#Кража более пяти штрафов за смену статьей 507.&lt;br /&gt;
===Временное заключение===&lt;br /&gt;
#На весь период заключения на осужденных перестает распространяться их СРП. Они всё ещё обязаны соблюдать Корпоративный закон. При его нарушении, срок заключения может увеличиться.&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения равен или превышает 40 минут, должны содержаться в перманентном бриге. Это касается и тех осужденных, чей срок увеличился из-за нарушения порядка во время заключения.&lt;br /&gt;
#Инвентарь заключенного должен быть следующим:&lt;br /&gt;
##Нижнее бельё&lt;br /&gt;
##Роба заключенного&lt;br /&gt;
##Ботинки&lt;br /&gt;
##Гарнитура&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблений, подстрекательства к бунту.&lt;br /&gt;
#В случае наличия опасности для заключенного он должен быть перемещён в другую камеру по усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности до устранения неполадок.&lt;br /&gt;
===Пожизненное заключение===&lt;br /&gt;
#На весь период заключения на осужденных перестает распространяться их СРП. Они всё ещё обязаны соблюдать Корпоративный закон.&lt;br /&gt;
#Заключенные, с пожизненным сроком заключения, должны содержаться в перманентном бриге.&lt;br /&gt;
#Инвентарь заключенного должен быть следующим:&lt;br /&gt;
##Нижнее бельё&lt;br /&gt;
##Роба заключенного&lt;br /&gt;
##Ботинки&lt;br /&gt;
##Гарнитура&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если заключенный использует её для заполнения общего канала бессмысленной информацией, оскорблений, подстрекательства к бунту.&lt;br /&gt;
#По усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности в заключённого может быть введён имплант &amp;quot;Трекер&amp;quot;&lt;br /&gt;
#В случае наличия опасности для заключенного он должен быть перемещён в обычную камеру по усмотрению Смотрителя или Главы службы безопасности до устранения неполадок.&lt;br /&gt;
#В случае нарушения порядка, заключённый может быть переведён в карцер до 10 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура личного досмотра&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Личный досмотр - это процедура проверки имущества которым обладает досматриваемый.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Сотрудник проводящий досмотр в праве выбрать как он будет проводится.&lt;br /&gt;
##Досматриваемый сам предоставляет нужное имущество.&lt;br /&gt;
##Сотрудник принудительно изымает имущество и проверяет его.&lt;br /&gt;
##В случае оказания сопротивления допускается применение наручников.&lt;br /&gt;
#Сотрудник проводящий досмотр может обыскивать все элементы одежды досматриваемого кроме комбинезона и нижнего белья.&lt;br /&gt;
#При выявлении у досматриваемого незаконного имущества оно должно быть изъято, а владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При выявлении подозрительных предметов они могут быть изъяты до подтверждения их законности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Основания личного досмотра:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#В рамках выборочного обыска в синий код и выше.&lt;br /&gt;
#В рамках обыска отдела если в момент начала процедуры лицо находилось в пределах зоны обыска.&lt;br /&gt;
#В рамках процедуры ареста.&lt;br /&gt;
#В случае пребывания лица на территории, к которой лицо не имеет доступов.&lt;br /&gt;
#В отношении лиц, освобожденных из места заключения по процедуре УДО.&lt;br /&gt;
#При наличии свидетельских показаний о совершении лицом правонарушения.&lt;br /&gt;
#В пределах созданного по приказу ГСБ КПП в зоне эвакуации.&lt;br /&gt;
#На основании ордера, заверенного печатью Смотрителя или ГСБ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура установки личности&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Установка личности - это процедура направленная на подтверждение личности определенного члена экипажа.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Процедура установки личности может быть инициирована в случае если лицо безосновательно скрывает свое лицо, айди карту, носит форму не отвечающую расцветке отдела.&lt;br /&gt;
#В рамках этой процедуры сотрудник проводящий процедуру уполномочен потребовать снять элементы одежды скрывающие лицо, продемонстрировать айди карту, переодеться в форму расцветки отдела лица.&lt;br /&gt;
#В случае отказа от подчинения сотрудник имеет право применить средства ограничения передвижения, снять элементы одежды скрывающие лицо и провести личный досмотр для удостоверения личности, должности и отдела временно задержаного.&lt;br /&gt;
#В случае если нарушитель пойман во второй раз инкриминируется статья 110 КЗ&lt;br /&gt;
#При выявлении у досматриваемого незаконного имущества оно должно быть изъято, а владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При выявлении подозрительных предметов они могут быть изъяты до подтверждения их законности.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура обыска отдела&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Обыск отдела - это процедура проверки территории выбранного отдела включающая в себя исследование всего отдела.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#При проведении обыска отдела сотрудники службы безопасности могут запросить набор доступов к обыскиваемому отделу.&lt;br /&gt;
#На время проведения обыска все выходы из отдела могут быть заблокированы любым доступным способом.&lt;br /&gt;
#При проведении обыска все сотрудники отдела обязаны исполнять правомерные приказы сотрудников службы безопасности и содействовать в проведении процедуры.&lt;br /&gt;
#При выявлении незаконного имущества, оно должно быть незамедлительно изъято, а его владелец задержан.&lt;br /&gt;
#При наличии подозрений касательно законности какого-либо предмета, он может быть временно изъят для подтверждения его законности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Основание для проведения обыска отдела&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Письменный приказ капитана или главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
#Устный приказ в условиях красного кода.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура хирургической проверки&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Хирургическая проверка - это процедура направленная на выявление и удаление незаконных имплантов, а также на внедрение определенных имплантов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Проведение процедуры возможно на основании: &lt;br /&gt;
#*Приказа, заверенного печатью главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Подозрения в наличии незаконных имплантов у лиц осужденных по 3хх и 4хх статьям.&lt;br /&gt;
#Проведение данной процедуры возможно непосредственно в месте заключения, лазарете брига или в операционной медицинского отдела.&lt;br /&gt;
#Лицо, подвергаемое процедуре, должно быть ограничено в свободе перемещения, а при необходимости, возможно введение анестезии.&lt;br /&gt;
#Для данной процедуры может быть привлечен любой сотрудник медицинского отдела, обладающий достаточной квалификацией.&lt;br /&gt;
#До начала процедуры и по ее завершению медицинский работник может быть подвергнут личному досмотру.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура опознания и изъятия контрабанды.&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изъятие имущества возможно в рамках личного досмотра и обыска отдела.&lt;br /&gt;
# Изъятое имущество первоначально должно быть доставлено в бриг.&lt;br /&gt;
# Изъятое имущество может быть исследовано при помощи криминалистического сканера для получения отпечатков и ДНК.&lt;br /&gt;
# В случае затруднения в определении свойств предмета, он может быть доставлен в соответствующий отдел для идентификации.&lt;br /&gt;
## В условиях Красного кода сотрудники службы безопасности уполномочены вызвать эксперта непосредственно в бриг.&lt;br /&gt;
# После оценки всех свойств предмета, его дальнейшее перемещение регламентируется соответствующими процедурами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура УДО&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Выдача условно-досрочного освобождения происходит по усмотрению смотрителя, главы службы безопасности или Капитана в Зелёный код.&lt;br /&gt;
# Выдача условно-досрочного освобождения полагается только тем заключённым, которые ни разу не пытались сбежать и которые были не уличены в нарушении статей 3XX или 4xx, но для 4xx нужно разрешение ТОЛЬКО Капитана.&lt;br /&gt;
# Условно-досрочное освобождение должно быть отозвано, а предыдущий срок заключения возвращен, в случае:&lt;br /&gt;
#* Факта сокрытия того, что человек освобождён условно-досрочно&lt;br /&gt;
Новые нарушения корпоративного закона или стандартных рабочих процедур на новой должности&lt;br /&gt;
# По усмотрению капитана или главы службы безопасности&lt;br /&gt;
# За нарушения 3ХХ-ых и 4ХХ-ых статей выход по УДО строго запрещен.&lt;br /&gt;
# Изъятые вещи заключенного на период условно-досрочного освобождения не подлежат возврату&lt;br /&gt;
# Досрочно-освобожденному заключенному требуется выдать:&lt;br /&gt;
#* Роба заключённого&lt;br /&gt;
#* Ботинки&lt;br /&gt;
#* КПК&lt;br /&gt;
#* Снаряжение новой должности&lt;br /&gt;
# Название новой должности должно соответствовать: название должности – УДО&lt;br /&gt;
# Заключённым, освобождённым условно-досрочно, должен быть вживлён имплант &amp;quot;Трекер&amp;quot;&lt;br /&gt;
# По завершении срока ареста, заключённому должны быть выданы его изъятые вещи, за исключением украденных, контрабандных/вражеских или запрещенных/нелицензированных.&lt;br /&gt;
# При повторных нарушениях, выдача условно-досрочного освобождения не предусмотрена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Процедура обращения с незарегистрированными лицами&amp;quot; collapsed style=&amp;quot;color:black; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Обращение с незарегистрированными лицами - процедура, описывающая принцип взаимодействовия со всеми незаконно проникшими на станцию лицами.&lt;br /&gt;
# Незарегистрированные лица вправе запросить у службы безопасности разрешение на стыковку, используя общий радиоканал.&lt;br /&gt;
#*Отсутствие гарнитуры с необходимым ключом шифрования является достаточным основанием для применения модификатора крайней необходимости.&lt;br /&gt;
#*Посетители станции с отметкой V в ID-карте, имеют право стыковаться не запрашивая разрешение, и не подлежат доставлению в бриг для допроса при отсутствии нарушений Корпоративного закона. Но все еще считаются незарегистрированными, и обыск в их отношении применяется в любой код угрозы.&lt;br /&gt;
# Существо, защищенное [[Корпоративный_Закон#Основные_Права_Разумных_Существ_на_территории_объектов_корпорации|ОПРС]] и незаконно проникшее на станцию или её близлежащие территории, включая космическое пространство вокруг станции, должно быть задержано и доставлено в отдел службы безопасности для допроса.&lt;br /&gt;
#*После проведения допроса, [[Смотритель]] или [[Глава_службы_безопасности|ГСБ]] имеют право либо заключить существо в пермабриг при установлении факта нарушения Корпоративного закона, либо направить к [[Глава_персонала|Главе персонала]] для устройства на станцию ассистентом, с возможностью дальнейшей смены должности.&lt;br /&gt;
#*При оказании сопротивления, создании угрозы жизни, агрессивном поведении, нарушении Корпоративного закона, разрешается применение летальной силы, убийства/введение в критическое состояние, с целью задержания и передачи на допрос в отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
#*Если удалось установить принадлежность к враждебно настроенным корпорациям или объединениям, следует вызвать [[Капитан|Капитана]] для проведения более детального допроса, и правом посадить существо в пермабриг даже при отсутствии нарушений Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
# При обнаружении нейтрального/дружелюбного разумного существа без ОПРС, раса которого не изучена и не признана корпорацией, следует задержать его и транспортировать в НИО, так как это их потенциальный объект (вещь) исследования.&lt;br /&gt;
#*В случае агрессивного поведения, или нарушении Корпоративного закона, существо следует убить на месте, и передать тело или его части в НИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глава службы безопасности=&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Большая часть СРП Главы представлена в&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[http://wiki.sd.qeqk.ru/%D0%A1%D0%A0%D0%9F_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F СРП Командования].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при приеме в отдел нового сотрудника из числа членов экипажа, обязать кандидата пройти процедуру установки импланта «Щит разума».&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести процедуру личного досмотра в отношении любого нижестоящего сотрудника службы безопасности, при подозрении в хранении контрабандных предметов или недопустимого для текущего уровня угрозы вооружения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по собственному усмотрению, под свою ответственность, выдавать и отзывать лицензии на оружие.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ходить с личным оружием в любой код статуса станции&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить помощь с бумажной работой у любого члена юридического отдела.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обеспечивать сохранность диска ядерной авторизации или его сохранность в руках Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае отсутствия в отделе Смотрителя, назначить ВрИО из числа офицеров или исполнять его обязанности самому.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; организовать патрульные группы для поддержания порядка на станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определить кадетов в группы (к Офицеру, Детективу или Смотрителю), если есть свободные члены службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствовать во время процедуры казни нарушителя для обеспечения соблюдения процедур СБ, если по каким-то причинам этого не может сделать Капитан, Агент Внутренних Дел или Магистрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смотритель=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить любое неконтрабандное вооружение в пределах брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по своему усмотрению выдавать сотрудникам службы безопасности нелетальное вооружение.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по своему усмотрению назначить Офицера СБ для допроса подозреваемого, нарушившего статью Корпоративного закона тяжестью до 3ХХ включительно.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; своевременно составлять/дополнять личное дело заключенного или свидетельство о заключении в свободной форме.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести допрос задержанного если его не могут провести Детектив или Глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; добавлять и поддерживать актуальную информацию в базе данных криминальных записей.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определить причину заключения и в соответствии с корпоративным законом выдавать соответствующее нарушению наказание.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; поддерживать порядок в отделе службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; выполнять выдачу и сбор вооружения сотрудникам Службы безопасности в коды статуса станции: красный, гамма, дельта.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за оружейную и её содержимое.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствии бригмедика следить за состоянием здоровья заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за заключёнными, находящимися в камерах заключения если на станции не имеется надзирателя.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; покидать отдел службы безопасности больше 10 минут. Исключением является чрезвычайная ситуация или ситуация, при которой нахождение в отделе не представляется возможным по независящим от Смотрителя причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надзиратель=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; изменить статус осужденного с &amp;quot;содержание в тюрьме&amp;quot; на &amp;quot;освобождение&amp;quot; или &amp;quot;условно-досрочное освобождение&amp;quot; после отбытия срока.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; поддерживать порядок в бриге.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствии бригмедика следить за состоянием здоровья заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подготавливать заключенных к помещению в камеру брига, в карцер или перманентного брига и точно так же подготавливать их к освобождению.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести ответственность за сохранность их личных и рабочих вещей, а также связанных с ними улик.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за заключёнными, находящимися в камерах заключения, а также периодически проверять перманентный бриг и карцер.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помогать Смотрителю и Главе службы безопасности в решении вопросов снабжения брига материалами, продуктами питания и всем иным, что будет сочтено необходимым для корректной работы брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не допустить побега заключенных брига, карцера или перманентного брига.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следить за таймером заключения и вовремя выпускать заключенных.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обеспечивать заключенных пропитанием, развлечениями (музыкой, настольными играми) и одеждой, если таковые не имеются/закончились в месте заключения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подвергать заключенных физическому и моральному насилию и каким-либо образом нарушать их права.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; покидать отдел безопасности без разрешения смотрителя или ГСБ на срок более чем 15 минут за один раз.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присваивать личные вещи заключенных. К этому не относятся случаи изъятия контрабанды, вражеского снаряжения и других нелегальных предметов, которые должны быть использованы в качестве улик/быть помещены в защищённый ящик для отправки на Станцию ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить ордер на обыск и необходимый доступ в отдел для проведения обыска.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брать отпечатки любого члена экипажа в любые коды статуса станции&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; носить при себе личное оружие, выданное с начала смены, в любой код статуса станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; использовать свое оружие в зеленый и синий коды статуса станции, в случае прямой угрозы себе или экипажу.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; переодеваться в форму пассажира или любой другой должности, а также получить соответствующие изменения в доступах и наименования должности ID карты для проведения расследования и только с разрешения Главы службы безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; провести допрос задержанного если его не могут провести смотритель или глава службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вести расследования для раскрытия нужных сведений о преступнике или преступлении.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; незамедлительно реагировать на вызовы в которых может понадобится его помощь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офицер-инструктор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; передать кадетов на обучение офицерам по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проверить боевую подготовку кадетов.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обучать кадетов.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по приказу главы, при низком количестве офицеров или отсутствии кадетов исполнять стандартные рабочие процедуры офицера СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бригмедик=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Исполнять процедуры службы безопасности в случае если имеется угроза экипажу или активам станции, либо в случае если бригмедик являлся непосредственным свидетелем правонарушения.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на самооборону в случае нападения на него или на пациента, используя нелетальные средства. На уровне с офицерами получить вооружение соответствующие коду, с условием использования его для самообороны или для обороны пациента.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не оказывать медицинскую помощь заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, если Главой службы безопасности или Капитаном не указано иное.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; участвовать в боевых действиях в случае чрезвычайной ситуации или военного положения с учётом оказания медицинской помощи раненным.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять физическое и психическое здоровье заключенных и предотвращать их переход в критическое состояние, а также следить за состоянием здоровья сотрудников Службы безопасности и оказывать им медицинскую помощь при необходимости.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; содержать лазарет брига в чистоте, а также и остальную часть брига, если возникает необходимость.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случаях чрезвычайно ситуации осуществлять лечение экипажа станции и пассажиров в порядке приоритета: Представитель Центрального командования &amp;gt; Капитан &amp;gt; Главы станции &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Сотрудники службы безопасности &amp;gt; другие члены экипажа и пассажиры.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; дождаться момента, пока заключенный не окажется в камере, и таймер его заключения не будет установлен, прежде чем проводить осмотр или доставлять его в лазарет брига. Исключение может быть сделано, если Глава службы безопасности или Смотритель выдадут другие указания, или заключенный находится в состоянии, которое требует неотложной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; посещать технические коридоры. Исключением является случаи, когда в технических помещениях кому-то требуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офицер СБ=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имеет&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;право&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запросить ордер на обыск и необходимый доступ в отдел для проведения обыска.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вести патрульно-постовую службу для выявления нарушений среди экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кадет=&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обязан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; знать и следовать процедурам службы безопасности&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; исполнять процедуры службы безопасности без назначенной группы, в случае, если группы возможно сформировать, или вышестоящим по званию не было указано иное.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; требовать ордер на обыск и доступ в любую часть станции.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; формировать группу вместе с кадетом, в случае, если группу возможно сформировать без кадета, или вышестоящим по званию не было указано иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни Применения Силы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs style = &amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Вербальный&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение подозреваемого неагрессивное, идет на контакт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вербальные команды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Ограничение передвижения&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозреваемый отказывается от сотрудничества, пытается сбежать или сопротивляется аресту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наручники, станнер, вспышка, шоковая дубинка, применение обездвиживающих приемов, бола.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Средства подавления&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Подозреваемый оказывает агрессивное сопротивление, представляет опасность для себя и окружающих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение несмертельных гранат, применение боевого оружия заряженного нелетальными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Летальная сила&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ситуация:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозреваемый вооружен и опасен, представляет большую опасность для безопасности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение боевого оружия заряженного летальными боеприпасами, использование холодного оружия, различные летальные гранаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name = &amp;quot;Уничтожение на месте&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Уничтожению на месте подлежат:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неразумные существа, проявляющие агрессивное поведение, либо причиняющие материальный ущерб активам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные существа, представляющие явную угрозу для экипажа станции либо причиняющие серьезный материальный ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, поражённые зомби-вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные генокрады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники и инициаторы вооружённых мятежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лица, приговоренные к высшей мере наказания, в случае совершения побега. А также лица, стандартное содержание которых является невозможным (например, пользователи уникальных боевых стилей, осуществляющие многократные попытки побега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые правонарушители в условиях дельта кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, пираты, агрессивные пользователи магии и иные вооруженные лица и формирования, незаконно находящиеся на территории объекта NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Меры воздействия:&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Любое вооружение текущего кода &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица вооружения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; |Зеленый код|| style=&amp;quot;background-color:blue&amp;quot; |Синий код|| style=&amp;quot;background-color:orange&amp;quot; |Янтарный код|| style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; |Красный код|| style=&amp;quot;background-color:#FC0FC0&amp;quot; |Гамма код&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Глава Службы Безопасности|| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оружие полученное на ЦК/В личном кабинете на станции&amp;quot;&amp;gt;Стандартное вооружение&amp;lt;/abbr&amp;gt;, боевой нож, дубинка-шокер, станнер, средства ограничивающие передвижение, нелетальные гранаты, стандартная броня, ионный карабин/винтовка.|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Все вооружение зелёного кода, ружья и дробовики, лазерное вооружение, станнер-пулемет, специализированная броня.|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |любое не контрабандное вооружение|| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Любое вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смотритель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офицер СБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офицер-инструктор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Надзиратель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пилот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кадет СБ||Все вооружение зелёного кода, станнер-пулемет, специализированная броня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детектив|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оружие полученное на ЦК/В личном кабинете на станции&amp;quot;&amp;gt;Стандартное вооружение&amp;lt;/abbr&amp;gt;, боевой нож, дубинка-шокер, станнер, средства ограничивающие передвижение, специализированная броня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бригмедик&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1908</id>
		<title>Арахнид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1908"/>
		<updated>2026-05-20T23:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#422c16|gradient_start=#1C1B1B|img=[[File:arahneed.gif|280px]]|desc= Арахниды (ед. число - Арахнид) - это раса гуманоидных паукообразных по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином. Родная планета: Снакс|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Паучий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: QB-Файер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 135-210 сантиметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60-125 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 70-100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма. Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя. При создании паутины тратиться голод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хоть и не сказать, что в обществе арахнидов принят матриархат, но к женщинам-арахнидам в арахнидском обществе предъявляются необычайно высокие требования, так как от них ожидается, что они займут руководящие должности. Связано это скорее с эволюцией рахнидов, где самки арахнидов сами выбирали себе партнёра для спаривания, из-за чего в нынешнее время самки считаются доминантами и чаще всего особь мужского пола будет слушаться особь женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды обладают достаточно грубым языком, название которого “Крыхс`Арати” в котором большое кол-во шипящих звуков.Эволюция языка, включая имитацию звуков животных, которые больше не существуют, отражает глубокие исторические корни арахнидов и свидетельствует о том, как они взаимодействовали с окружающей средой на ранних этапах своего развития. Речевой аппарат арахнидов способен полностью выговаривать весь фонетический ряд языка используемого в ТСФ, что дает им большое преимущество в четкости речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Со стародавних времён, арахниды веровали в боигню Кариг’Нир’Закт (прим. - дословный перевод - “Созидающая всё”), они верили, что она плетёт и связывает нити судьбы каждого живого существа, предначертывая тем самым определённую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Каждое утро она сотворяет ту землю по которой ступает наша нога и небо, что над головой. Плетёт она нити судьбы, что нас свяжет воедино и укажет нам путь в небытие…” – прим. Часть переведенной молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в современное время вера в предначертанную судьбу поубавилась и не происходит молитвенных вознесений к богине, большинство арахнидов чтят и не смеют осквернять её имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основном размножение у арахнидов происходит половым путём. Однако в крайнем случае, как и у природных исходников, самки арахнидов способны заняться самовоспроизведением. В этом случае всё потомство будет самками, из-за чего и само потомство будет не таким многочисленным, как если бы участие принимал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные арахниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства арахнидов развиты все конечности.&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сердце и кровообращение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12-18 раз в минуту, 10-20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи - 100; у особи после нагрузки 140-150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Пищеварение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Нервная система&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
На экзоскелете с давних пор сохраняются трихоботрии — так называются чувствительные волоски (органы осязания) у пауков.&lt;br /&gt;
Они не передают болевых ощущений, но могут передавать импульсы на вибрации и резкие запахи. Однако для защиты арахнидам пришлось образовать себе нервные окончания, которые уже выполняют функцию ощущения необходимой боли (конечно, не так развито, как у людей, но для выживания хватает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у арахнидов составляет 70-100 лет.  Жизнь арахнида делиться на несколько этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 6 месяцев - этап яйца, в защитной мембране, на паутине, формируется эмбрион, далее постепенно развивается до состяния небольшого паука, похожего на вид с планета Земля.&lt;br /&gt;
# До 2 лет - этап преобразования из обычного паука в арахнида с разумом, все начинается с того, что паук начинает ходить на двух лапах - это генетически вложенное поведенческое свойство арахнидов, далее арахнид обучается коммуникации с неарахнидами.&lt;br /&gt;
# До 10 лет - детский период, арахнид идентичен по развитию человеческому, арахнид познаёт мир, развивает мышление и речь, а также образуются базовые социальные навыки.&lt;br /&gt;
# До 20 лет - подростковый возраст, идентичен человеческому.&lt;br /&gt;
# До 55 лет - взрослая жизнь, арахнид развит полностью физически, так и ментально, может принимать ответственные решения, а задние лапы имею функционал в передвижении по стенам.&lt;br /&gt;
# До 70-100 лет - старость, тело арахнида постепенно высушивается и арахнид в конце концов обездвиживается и умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В начале своего существования арахниды появились как результат эволюционных процессов на планете Джимка. Они развились из простых организмов, обитающих в разнообразных экосистемах, в сложные существа, обладающие разумом. Первые арахниды начали формировать свои колонии, основываясь на инстинктах выживания и сотрудничества. Их жизнь была сосредоточена на поиске пищи и защите от хищников, что способствовало развитию первых социальных взаимодействий. На данный момент арахниды проживали на поверхности Джимки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арахниды в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Соблюдайте нормы внешности.При создании персонажа используйте не очень яркие цвета&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следуйте поведению арахнида по полу. Самец более агрессивен, но никогда не обидит представителей женского пола любого вида. Самки более мудрые, менее агрессивны&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самца, не оскорбляйте представителей женского пола любого вида&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самку, не позволяйте себя трогать&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Работайте сообща, если есть возможность.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Плетите шелк только в укромном месте, чтобы никто не видел&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Пресекайте любые попытки оскорбить Кариг’Нир’Закт, даже если необходимо принять физическую силу. Используйте лишь как крайность&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Говорите имя Кариг’Нир’Закт, обращайтесь к ней, когда тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость атаки в 1.5 раза больше стандартной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Безоружные удары наносят 7 единиц проникающего, способны ломать объекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 5% меньше колющего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 40% меньше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 20% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Арахнидов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.85°C (285°K) - 128°C (400°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.75 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный желудок - Усваивает еду и напитки животного и растительного происхождения, включая органы. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 2 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют синюю кровь, восстанавливаемую медью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц мяса паука&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1907</id>
		<title>Арахнид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1907"/>
		<updated>2026-05-20T23:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#422c16|gradient_start=#1C1B1B|img=[[File:araheend.gif|280px]]|desc= Арахниды (ед. число - Арахнид) - это раса гуманоидных паукообразных по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином. Родная планета: Снакс|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Паучий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: QB-Файер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 135-210 сантиметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60-125 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 70-100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма. Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя. При создании паутины тратиться голод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хоть и не сказать, что в обществе арахнидов принят матриархат, но к женщинам-арахнидам в арахнидском обществе предъявляются необычайно высокие требования, так как от них ожидается, что они займут руководящие должности. Связано это скорее с эволюцией рахнидов, где самки арахнидов сами выбирали себе партнёра для спаривания, из-за чего в нынешнее время самки считаются доминантами и чаще всего особь мужского пола будет слушаться особь женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды обладают достаточно грубым языком, название которого “Крыхс`Арати” в котором большое кол-во шипящих звуков.Эволюция языка, включая имитацию звуков животных, которые больше не существуют, отражает глубокие исторические корни арахнидов и свидетельствует о том, как они взаимодействовали с окружающей средой на ранних этапах своего развития. Речевой аппарат арахнидов способен полностью выговаривать весь фонетический ряд языка используемого в ТСФ, что дает им большое преимущество в четкости речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Со стародавних времён, арахниды веровали в боигню Кариг’Нир’Закт (прим. - дословный перевод - “Созидающая всё”), они верили, что она плетёт и связывает нити судьбы каждого живого существа, предначертывая тем самым определённую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Каждое утро она сотворяет ту землю по которой ступает наша нога и небо, что над головой. Плетёт она нити судьбы, что нас свяжет воедино и укажет нам путь в небытие…” – прим. Часть переведенной молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в современное время вера в предначертанную судьбу поубавилась и не происходит молитвенных вознесений к богине, большинство арахнидов чтят и не смеют осквернять её имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основном размножение у арахнидов происходит половым путём. Однако в крайнем случае, как и у природных исходников, самки арахнидов способны заняться самовоспроизведением. В этом случае всё потомство будет самками, из-за чего и само потомство будет не таким многочисленным, как если бы участие принимал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные арахниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства арахнидов развиты все конечности.&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сердце и кровообращение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12-18 раз в минуту, 10-20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи - 100; у особи после нагрузки 140-150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Пищеварение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Нервная система&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
На экзоскелете с давних пор сохраняются трихоботрии — так называются чувствительные волоски (органы осязания) у пауков.&lt;br /&gt;
Они не передают болевых ощущений, но могут передавать импульсы на вибрации и резкие запахи. Однако для защиты арахнидам пришлось образовать себе нервные окончания, которые уже выполняют функцию ощущения необходимой боли (конечно, не так развито, как у людей, но для выживания хватает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у арахнидов составляет 70-100 лет.  Жизнь арахнида делиться на несколько этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 6 месяцев - этап яйца, в защитной мембране, на паутине, формируется эмбрион, далее постепенно развивается до состяния небольшого паука, похожего на вид с планета Земля.&lt;br /&gt;
# До 2 лет - этап преобразования из обычного паука в арахнида с разумом, все начинается с того, что паук начинает ходить на двух лапах - это генетически вложенное поведенческое свойство арахнидов, далее арахнид обучается коммуникации с неарахнидами.&lt;br /&gt;
# До 10 лет - детский период, арахнид идентичен по развитию человеческому, арахнид познаёт мир, развивает мышление и речь, а также образуются базовые социальные навыки.&lt;br /&gt;
# До 20 лет - подростковый возраст, идентичен человеческому.&lt;br /&gt;
# До 55 лет - взрослая жизнь, арахнид развит полностью физически, так и ментально, может принимать ответственные решения, а задние лапы имею функционал в передвижении по стенам.&lt;br /&gt;
# До 70-100 лет - старость, тело арахнида постепенно высушивается и арахнид в конце концов обездвиживается и умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В начале своего существования арахниды появились как результат эволюционных процессов на планете Джимка. Они развились из простых организмов, обитающих в разнообразных экосистемах, в сложные существа, обладающие разумом. Первые арахниды начали формировать свои колонии, основываясь на инстинктах выживания и сотрудничества. Их жизнь была сосредоточена на поиске пищи и защите от хищников, что способствовало развитию первых социальных взаимодействий. На данный момент арахниды проживали на поверхности Джимки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арахниды в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Соблюдайте нормы внешности.При создании персонажа используйте не очень яркие цвета&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следуйте поведению арахнида по полу. Самец более агрессивен, но никогда не обидит представителей женского пола любого вида. Самки более мудрые, менее агрессивны&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самца, не оскорбляйте представителей женского пола любого вида&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самку, не позволяйте себя трогать&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Работайте сообща, если есть возможность.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Плетите шелк только в укромном месте, чтобы никто не видел&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Пресекайте любые попытки оскорбить Кариг’Нир’Закт, даже если необходимо принять физическую силу. Используйте лишь как крайность&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Говорите имя Кариг’Нир’Закт, обращайтесь к ней, когда тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость атаки в 1.5 раза больше стандартной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Безоружные удары наносят 7 единиц проникающего, способны ломать объекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 5% меньше колющего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 40% меньше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 20% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Арахнидов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.85°C (285°K) - 128°C (400°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.75 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный желудок - Усваивает еду и напитки животного и растительного происхождения, включая органы. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 2 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют синюю кровь, восстанавливаемую медью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц мяса паука&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1906</id>
		<title>Арахнид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=1906"/>
		<updated>2026-05-20T23:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Race|color=#422c16|gradient_start=#1C1B1B|img=[[File:arahnd.gif|280px]]|desc= Арахниды (ед. число - Арахнид) - это раса гуманоидных паукообразных по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином. Родная планета: Снакс|info=&lt;br /&gt;
Язык:  Паучий/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: QB-Файер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 135-210 сантиметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60-125 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 70-100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mechanic=&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма. Они имеют различные звуковые особенности (крики, смех и т.д.). У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя. При создании паутины тратиться голод.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хоть и не сказать, что в обществе арахнидов принят матриархат, но к женщинам-арахнидам в арахнидском обществе предъявляются необычайно высокие требования, так как от них ожидается, что они займут руководящие должности. Связано это скорее с эволюцией рахнидов, где самки арахнидов сами выбирали себе партнёра для спаривания, из-за чего в нынешнее время самки считаются доминантами и чаще всего особь мужского пола будет слушаться особь женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды обладают достаточно грубым языком, название которого “Крыхс`Арати” в котором большое кол-во шипящих звуков.Эволюция языка, включая имитацию звуков животных, которые больше не существуют, отражает глубокие исторические корни арахнидов и свидетельствует о том, как они взаимодействовали с окружающей средой на ранних этапах своего развития. Речевой аппарат арахнидов способен полностью выговаривать весь фонетический ряд языка используемого в ТСФ, что дает им большое преимущество в четкости речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Со стародавних времён, арахниды веровали в боигню Кариг’Нир’Закт (прим. - дословный перевод - “Созидающая всё”), они верили, что она плетёт и связывает нити судьбы каждого живого существа, предначертывая тем самым определённую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Каждое утро она сотворяет ту землю по которой ступает наша нога и небо, что над головой. Плетёт она нити судьбы, что нас свяжет воедино и укажет нам путь в небытие…” – прим. Часть переведенной молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в современное время вера в предначертанную судьбу поубавилась и не происходит молитвенных вознесений к богине, большинство арахнидов чтят и не смеют осквернять её имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Семейные отношения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В основном размножение у арахнидов происходит половым путём. Однако в крайнем случае, как и у природных исходников, самки арахнидов способны заняться самовоспроизведением. В этом случае всё потомство будет самками, из-за чего и само потомство будет не таким многочисленным, как если бы участие принимал самец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Органы чувств&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные арахниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства арахнидов развиты все конечности.&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сердце и кровообращение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12-18 раз в минуту, 10-20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи - 100; у особи после нагрузки 140-150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Пищеварение&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Нервная система&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
На экзоскелете с давних пор сохраняются трихоботрии — так называются чувствительные волоски (органы осязания) у пауков.&lt;br /&gt;
Они не передают болевых ощущений, но могут передавать импульсы на вибрации и резкие запахи. Однако для защиты арахнидам пришлось образовать себе нервные окончания, которые уже выполняют функцию ощущения необходимой боли (конечно, не так развито, как у людей, но для выживания хватает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Средняя продолжительность жизни и её этапы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у арахнидов составляет 70-100 лет.  Жизнь арахнида делиться на несколько этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# До 6 месяцев - этап яйца, в защитной мембране, на паутине, формируется эмбрион, далее постепенно развивается до состяния небольшого паука, похожего на вид с планета Земля.&lt;br /&gt;
# До 2 лет - этап преобразования из обычного паука в арахнида с разумом, все начинается с того, что паук начинает ходить на двух лапах - это генетически вложенное поведенческое свойство арахнидов, далее арахнид обучается коммуникации с неарахнидами.&lt;br /&gt;
# До 10 лет - детский период, арахнид идентичен по развитию человеческому, арахнид познаёт мир, развивает мышление и речь, а также образуются базовые социальные навыки.&lt;br /&gt;
# До 20 лет - подростковый возраст, идентичен человеческому.&lt;br /&gt;
# До 55 лет - взрослая жизнь, арахнид развит полностью физически, так и ментально, может принимать ответственные решения, а задние лапы имею функционал в передвижении по стенам.&lt;br /&gt;
# До 70-100 лет - старость, тело арахнида постепенно высушивается и арахнид в конце концов обездвиживается и умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Происхождение и история появления&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рождение общества Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В начале своего существования арахниды появились как результат эволюционных процессов на планете Джимка. Они развились из простых организмов, обитающих в разнообразных экосистемах, в сложные существа, обладающие разумом. Первые арахниды начали формировать свои колонии, основываясь на инстинктах выживания и сотрудничества. Их жизнь была сосредоточена на поиске пищи и защите от хищников, что способствовало развитию первых социальных взаимодействий. На данный момент арахниды проживали на поверхности Джимки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Арахниды в наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;РП и ЕРП отыгрыш Арахнидов&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Рекомендуем лишний раз прочитать правила по ссылке на официальный дискорд сервер Спейс Дрим: https://discord.com/channels/1354120935225167883/1354128516479713350&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;РП отыгрыш&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
⚔️Рекомендации по РП отыгрышу🤝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Соблюдайте нормы внешности.При создании персонажа используйте не очень яркие цвета&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следуйте поведению арахнида по полу. Самец более агрессивен, но никогда не обидит представителей женского пола любого вида. Самки более мудрые, менее агрессивны&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самца, не оскорбляйте представителей женского пола любого вида&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Играя за самку, не позволяйте себя трогать&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Работайте сообща, если есть возможность.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Плетите шелк только в укромном месте, чтобы никто не видел&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;Пресекайте любые попытки оскорбить Кариг’Нир’Закт, даже если необходимо принять физическую силу. Используйте лишь как крайность&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✔️&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Говорите имя Кариг’Нир’Закт, обращайтесь к ней, когда тяжело&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЕРП отыгрыш&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
  ДАННЫХ ВРЕМЕННО НЕТ, ПОЖАЛУЙСТА НАПИШИТЕ ГЛАВЕ ВИКИ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОТЫГРЫШУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Правила составление имён у Арахнидов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Плюсы &lt;br /&gt;
| color = 32CD32&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Скорость атаки в 1.5 раза больше стандартной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Безоружные удары наносят 7 единиц проникающего, способны ломать объекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 10% меньше тупого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 5% меньше колющего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✓ Получают на 40% меньше урона от ядов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Минусы &lt;br /&gt;
| color = 8B0000&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от порезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 20% больше урона от холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✗ Получают на 10% больше урона от ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = right&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Frame&lt;br /&gt;
| title = Органические процессы Арахнидов&lt;br /&gt;
| color = FF1493&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безопасная температура: - 11.85°C (285°K) - 128°C (400°K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм: 0.75 единиц в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце - Усваивает лекарства, яды и наркотики. Количество метаболизируемых веществ - 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный желудок - Усваивает еду и напитки животного и растительного происхождения, включая органы. Вместимость 50 единиц. Количество метаболизируемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкие - Дают возможность дышать кислородом. Скорость дыхания - 2 единицы в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень - усваивает алкоголь (0.05 единиц в секунду). Количество метаболизируемых веществ - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки - удаляет любое неметаболизируемое вещество из организма. Количество усваиваемых веществ - 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза, аппендикс, уши, кости и язык не имеют функционала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют синюю кровь, восстанавливаемую медью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость передвижения - 2.5 и 4.5 тайлов в секунду при ходьбе и беге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают 0.35 ушибов при нулевом давлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделать на 5 единиц мяса паука&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| trans = 2a&lt;br /&gt;
| side = left&lt;br /&gt;
| width = 100%&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Arahneed.gif&amp;diff=1905</id>
		<title>Файл:Arahneed.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Arahneed.gif&amp;diff=1905"/>
		<updated>2026-05-20T23:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga загрузил новую версию Файл:Arahneed.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Elf4.gif&amp;diff=1904</id>
		<title>Файл:Elf4.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Elf4.gif&amp;diff=1904"/>
		<updated>2026-05-20T23:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga загрузил новую версию Файл:Elf4.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slimehuman.gif&amp;diff=1903</id>
		<title>Файл:Slimehuman.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slimehuman.gif&amp;diff=1903"/>
		<updated>2026-05-20T23:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga загрузил новую версию Файл:Slimehuman.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Arahneed.gif&amp;diff=1902</id>
		<title>Файл:Arahneed.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Arahneed.gif&amp;diff=1902"/>
		<updated>2026-05-20T23:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: P1gga загрузил новую версию Файл:Arahneed.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=1901</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=1901"/>
		<updated>2026-05-20T19:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Стандартные Рабочие Процедуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Научно-производственные отделы&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Научно-Исследовательского Отдела| Научно-исследовательский]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Инженерного Отдела| Инженерный]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Сервисного Отдела| Сервисный]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Медицинского Отдела| Медицинский]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Операционно-управленческие отделы&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Службы Безопасности| Служба Безопасности]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Отдела Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Командования| Командование]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Юридического Департамента| Юридический Департамент]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни угроз==&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Зелёный код&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь зелёный! Выполняйте свою работу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[капитаном]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*На станции нет угроз или они все были устранены&lt;br /&gt;
*Все опасные зоны на станции были локализованы и/или устранены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при Синем коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прошло 10 минут с последней опасной активности агрессивной фауны при Янтарном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Бюрократия должна иметь приоритет при работе отделов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/h3&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Синий код&lt;br /&gt;
|color=166ac2&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь синий! На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа следует выполнять указания, отдаваемые главами отделов или капитаном. Для ускорения процедур, просим сотрудников проверить наличие ID-карт в своих КПК.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*Прошло 20 минут с последней опасной активности при Красном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен иметь при себе средства идентификации. Служба безопасности имеет право задерживать до выяснения обстоятельств из-за отсутствия средств идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности Службе Безопасности лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу рекомендуется переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Бюрократия должна иметь приоритет при работе отделов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Янтарный код&lt;br /&gt;
|color=ca6511&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь янтарный! На станции присутствует агрессивная фауна. Службе безопасности разрешено носить вооружение на виду. Всем членам экипажа, за исключением должностных лиц, рекомендуется проследовать в свои отделы или укрыться в безопасном месте. Сообщайте обо всех опасностях в общий радиоканал и сотрудникам Службы безопасности»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная угроза в виде агрессивно настроенной фауны (агрессивные пауки, агрессивные слаймы, карпы, Дракон, змеи, агрессивные крысы, ревенант). При отсутствии угрозы в течение 10 минут - код следует понижать до Зеленого кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Персонал Службы безопасности обязан иметь при себе летальное оружие, соответствующее таблице вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетителям и сотрудникам станции рекомендуется находиться в баре, библиотеке, жилых отсеках или же своем отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим Координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сообщить Службе Безопасности о местонахождении опасной фауны лично или, по крайней мере, по общему голосовому каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Если на станции существует активная серьезная угроза, эффективность службы безопасности имеет приоритет над бюрократией.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Красный код&lt;br /&gt;
|color=9a2123&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь красный! На станции присутствует известная угроза. Службе безопасности имеет право применить силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы или укрыться в безопасном месте, и следовать дальнейшим инструкциям Главы отдела, Капитана или сотрудников Службы безопасности. Нарушители подлежат наказанию.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтвержденная открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом. При отсутствии угрозы в течение 20 минут - код следует понижать до Синего или другого соответствующего ситуации кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам Службы Безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим Координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, должен находиться в своих отделах на протяжении действия Красного кода, если не получены иные указания от Службы Безопасности и/или Командования, а также в местах общего назначения или в местах проведения необходимых работ для экипажа соответствующей специальности, если Службой безопасности или Командованием не было указано иное.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Скорость работы должна иметь приоритет над бюрократией.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Жёлтый код&lt;br /&gt;
|color=c29b1e&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь жёлтый! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по устранению угрозы и обеспечению безопасности. Всем остальным сотрудникам запрещено находиться в опасном участке. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Старшим инженером]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции присутствует не локализованное и/или не устраненное структурное или атмосферное повреждение или незапланированная зона технической опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Инженерного отдела:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к Старшему Инженеру за получением приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инженеры и Атмосферные Техники должны проследовать к зоне и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж, незадействованный в устранении возникшего структурного повреждения или зоны технической опасности, должен немедленно покинуть соответствующие отсеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу, не задействованному в устранении возникшего структурного повреждения или зоны технической опасности, запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу рекомендуется переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;За Сотрудниками Службы Безопасности закреплены все привилегии предыдущего кода.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Гамма код&lt;br /&gt;
|color=ae5f79&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Центральное Командование объявило на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;. Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к Главам отделов для получения указаний к эвакуации. Службе Безопасности разрешено применение летальной силы в случае неповиновения.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Департаментом Специальных Операций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие опасности, ставящей под угрозу существование станции и/или большей части экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Служба Безопасности уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа Гамма кода любыми способами, вплоть до применения летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия Гамма кода, если не получены иные указания от Службы Безопасности и/или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции (любой с гражданским уровнем доступа) обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам Службы Безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен иметь при себе личные ID-карты и КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Скорость работы должна иметь приоритет над Бюрократией при работе отделов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Дельта код&lt;br /&gt;
|color=70171d&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь Дельта! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать Глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается автоматически запущенным механизмом самоуничтожения станции, а так же Департаментом Специальных Операций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Механизм Самоуничтожения Станции был запущен Центральным Командованием, либо саботирован врагами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*Существует подтвержденная неминуемая ситуация полного уничтожения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Службы безопасности:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если МСС &#039;&#039;&#039;НЕ БЫЛ&#039;&#039;&#039; запущен военными:&lt;br /&gt;
*Обезвреживание бомбы не рекомендуется. Служба Безопасности должна обеспечить эвакуацию экипажа.&lt;br /&gt;
*При невозможности эвакуации, Служба Безопасности обязана всеми силами обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае запуска МСС военными:&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности обязана сохранять порядок и не допускать распространение *угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности имеет право применить летальную силу в отношении любого, кто попытается обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае иных ситуаций неминуемого уничтожения станции:&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности обязана обеспечить эвакуацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если МСС не был запущен военными:&lt;br /&gt;
Обезвреживание бомбы не рекомендуется. Первоочередной задачей стоит эвакуация с объекта.&lt;br /&gt;
*При невозможности эвакуации, рекомендуется всеми силами обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае запуска МСС военными:&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям военных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае иных ситуаций неминуемого уничтожения станции:&lt;br /&gt;
*Первоочередной задачей стоит эвакуация с объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Командованию разрешается запустить досрочную эвакуацию шаттла с объекта.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Фиолетовый код&lt;br /&gt;
|color=97297c&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь фиолетовый! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространению вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[капитаном]] или [[главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Медицинского отдела:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудникам Медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к Главному врачу за получением приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в изолятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, соблюдать санитарные меры, или оказать помощь в спасении больных/раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен носить средства личной гигиены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;За Сотрудниками Службы Безопасности закреплены все привилегии предыдущего кода.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=К.А.С.К.А.Д код&lt;br /&gt;
|color=70171d&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Центральное командование объявило код К.А.С.К.А.Д. Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Мы вынуждены поместить сектор, в котором вы находитесь, в карантинную зону.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Центральным Командованием.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На усмотрение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен следовать указаниям Центрального Командования или его представителей.&lt;br /&gt;
*Упасть на землю и закрыть голову руками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Каппа код&lt;br /&gt;
|color=20b2aa&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«На станции объявлен перерыв для персонала. Исполнение должностных обязанностей приостанавливается ровно на 20 минут. Код не действует для сотрудников Командования, Службы Безопасности и Медицинского отдела. Код не действует для всего экипажа при наличии чрезвычайной ситуации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Центральным Командованием.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На усмотрение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исполнение должностных обязанностей экипажа приостанавливается ровно на 20 минут.&lt;br /&gt;
*При наличии чрезвычайной ситуации действие кода отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Службы безопасности, Командования и Медицинского персонала:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Исполнение должностных обязанностей не приостанавливается.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=1900</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=1900"/>
		<updated>2026-05-20T19:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;table-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable hover-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;table-header-cell&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Стандартные Рабочие Процедуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Научно-производственные отделы&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Научно-Исследовательского Отдела| Научно-исследовательский]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Инженерного Отдела| Инженерный]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Сервисного Отдела| Сервисный]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Медицинского Отдела| Медицинский]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border-spacing: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;table-group-header&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Операционно-управленческие отделы&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Службы Безопасности| Служба Безопасности]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Отдела Снабжения| Снабжение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Командования| Командование]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hover-cell&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;cell-link&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[СРП Юридического Департамента| Юридический Департамент]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни угроз==&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Зелёный код&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь зелёный! Выполняйте свою работу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[капитаном]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*На станции нет угроз или они все были устранены&lt;br /&gt;
*Все опасные зоны на станции были локализованы и/или устранены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при Синем коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прошло 10 минут с последней опасной активности агрессивной фауны при Янтарном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Бюрократия должна иметь приоритет при работе отделов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/h3&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Синий код&lt;br /&gt;
|color=166ac2&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь синий! На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа следует выполнять указания, отдаваемые главами отделов или капитаном. Для ускорения процедур, просим сотрудников проверить наличие ID-карт в своих КПК.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*Прошло 20 минут с последней опасной активности при Красном коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен иметь при себе средства идентификации. Служба безопасности имеет право задерживать до выяснения обстоятельств из-за отсутствия средств идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности Службе Безопасности лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу рекомендуется переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Бюрократия должна иметь приоритет при работе отделов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Янтарный код&lt;br /&gt;
|color=ca6511&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь янтарный! На станции присутствует агрессивная фауна. Службе безопасности разрешено носить вооружение на виду. Всем членам экипажа, за исключением должностных лиц, рекомендуется проследовать в свои отделы или укрыться в безопасном месте. Сообщайте обо всех опасностях в общий радиоканал и сотрудникам Службы безопасности»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная угроза в виде агрессивно настроенной фауны (агрессивные пауки, агрессивные слаймы, карпы, Дракон, змеи, агрессивные крысы, ревенант). При отсутствии угрозы в течение 10 минут - код следует понижать до Зеленого кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Персонал Службы безопасности обязан иметь при себе летальное оружие, соответствующее таблице вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетителям и сотрудникам станции рекомендуется находиться в баре, библиотеке, жилых отсеках или же своем отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим Координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сообщить Службе Безопасности о местонахождении опасной фауны лично или, по крайней мере, по общему голосовому каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Если на станции существует активная серьезная угроза, эффективность службы безопасности имеет приоритет над бюрократией.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Красный код&lt;br /&gt;
|color=9a2123&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь красный! На станции присутствует известная угроза. Службе безопасности имеет право применить силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы или укрыться в безопасном месте, и следовать дальнейшим инструкциям Главы отдела, Капитана или сотрудников Службы безопасности. Нарушители подлежат наказанию.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Главой службы безопасности]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтвержденная открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом. При отсутствии угрозы в течение 20 минут - код следует понижать до Синего или другого соответствующего ситуации кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам Службы Безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим Координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, должен находиться в своих отделах на протяжении действия Красного кода, если не получены иные указания от Службы Безопасности и/или Командования, а также в местах общего назначения или в местах проведения необходимых работ для экипажа соответствующей специальности, если Службой безопасности или Командованием не было указано иное.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Скорость работы должна иметь приоритет над бюрократией.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Жёлтый код&lt;br /&gt;
|color=c29b1e&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь жёлтый! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по устранению угрозы и обеспечению безопасности. Всем остальным сотрудникам запрещено находиться в опасном участке. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[Капитаном]] или [[Старшим инженером]] на рабочей консоли связи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции присутствует не локализованное и/или не устраненное структурное или атмосферное повреждение или незапланированная зона технической опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Инженерного отдела:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к Старшему Инженеру за получением приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инженеры и Атмосферные Техники должны проследовать к зоне и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж, незадействованный в устранении возникшего структурного повреждения или зоны технической опасности, должен немедленно покинуть соответствующие отсеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу, не задействованному в устранении возникшего структурного повреждения или зоны технической опасности, запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипажу рекомендуется переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;За Сотрудниками Службы Безопасности закреплены все привилегии предыдущего кода.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Гамма код&lt;br /&gt;
|color=ae5f79&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Центральное Командование объявило на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;. Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к Главам отделов для получения указаний к эвакуации. Службе Безопасности разрешено применение летальной силы в случае неповиновения.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Департаментом Специальных Операций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие опасности, ставящей под угрозу существование станции и/или большей части экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Служба Безопасности уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа Гамма кода любыми способами, вплоть до применения летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия Гамма кода, если не получены иные указания от Службы Безопасности и/или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции (любой с гражданским уровнем доступа) обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам Службы Безопасности или Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен иметь при себе личные ID-карты и КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Скорость работы должна иметь приоритет над Бюрократией при работе отделов.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Дельта код&lt;br /&gt;
|color=70171d&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь Дельта! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать Глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается автоматически запущенным механизмом самоуничтожения станции, а так же Департаментом Специальных Операций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Механизм Самоуничтожения Станции был запущен Центральным Командованием, либо саботирован врагами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*Существует подтвержденная неминуемая ситуация полного уничтожения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Службы безопасности:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если МСС &#039;&#039;&#039;НЕ БЫЛ&#039;&#039;&#039; запущен военными:&lt;br /&gt;
*Обезвреживание бомбы не рекомендуется. Служба Безопасности должна обеспечить эвакуацию экипажа.&lt;br /&gt;
*При невозможности эвакуации, Служба Безопасности обязана всеми силами обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае запуска МСС военными:&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности обязана сохранять порядок и не допускать распространение *угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности имеет право применить летальную силу в отношении любого, кто попытается обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае иных ситуаций неминуемого уничтожения станции:&lt;br /&gt;
*Служба Безопасности обязана обеспечить эвакуацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если МСС не был запущен военными:&lt;br /&gt;
Обезвреживание бомбы не рекомендуется. Первоочередной задачей стоит эвакуация с объекта.&lt;br /&gt;
*При невозможности эвакуации, рекомендуется всеми силами обезвредить ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае запуска МСС военными:&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям военных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае иных ситуаций неминуемого уничтожения станции:&lt;br /&gt;
*Первоочередной задачей стоит эвакуация с объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Командованию разрешается запустить досрочную эвакуацию шаттла с объекта.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Фиолетовый код&lt;br /&gt;
|color=97297c&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь фиолетовый! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространению вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается [[капитаном]] или [[главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Медицинского отдела:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудникам Медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к Главному врачу за получением приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в изолятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат и состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, соблюдать санитарные меры, или оказать помощь в спасении больных/раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен носить средства личной гигиены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;За Сотрудниками Службы Безопасности закреплены все привилегии предыдущего кода.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=К.А.С.К.А.Д код&lt;br /&gt;
|color=70171d&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«Центральное командование объявило код К.А.С.К.А.Д. Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Мы вынуждены поместить сектор, в котором вы находитесь, в карантинную зону.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Центральным Командованием.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На усмотрение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экипаж должен следовать указаниям Центрального Командования или его представителей.&lt;br /&gt;
*Упасть на землю и закрыть голову руками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровни угроз&lt;br /&gt;
|title=Каппа код&lt;br /&gt;
|color=20b2aa&lt;br /&gt;
|header=&#039;&#039;«На станции объявлен перерыв для персонала. Исполнение должностных обязанностей приостанавливается ровно на 20 минут. Код не действует для сотрудников Командования, Службы Безопасности и Медицинского отдела. Код не действует для всего экипажа при наличии чрезвычайной ситуации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|content=&#039;&#039;&#039;Устанавливается Центральным Командованием.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Условия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На усмотрение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы на станции:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исполнение должностных обязанностей экипажа приостанавливается ровно на 20 минут.&lt;br /&gt;
*При наличии чрезвычайной ситуации действие кода отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регламент работы Службы безопасности, Командования и Медицинского персонала:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Исполнение должностных обязанностей не приостанавливается.&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_sd_hd.gif&amp;diff=1899</id>
		<title>Файл:Human sd hd.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sd.qeqk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_sd_hd.gif&amp;diff=1899"/>
		<updated>2026-05-20T11:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1gga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1gga</name></author>
	</entry>
</feed>